شرکت Bungie به غیر از کار روی مجموعه بازی Destiny، در حال تولید یک IP جدید است. اگرچه آنها اخبار رسمی مربوط به این بازی را منتشر نکردهاند، اما گفتهاند میخواهند استودیویی شوند که در حال کار روی چندین پروژه و بازی باشد و این مسیر، با عرضه یک بازی متفاوت با بازی Destiny تا سال ۲۰۲۵ شروع خواهد شد. جزییات کمی از این بازی افشا شده است که مهمترین آنها، ثبت حقوق تجاری اسم Matter توسط Bungie است. گفته میشود که این اسم در واقع نام بازی جدید این استودیو خواهد بود.
با وجود نبود اطلاعات رسمی درباره این بازی، با نگاه به استودیویی که Bungie در حال تبدیل شدن به آن است، میتوانیم اطلاعات کمی درباره فرنچایز جدید این شرکت پیدا کنیم. این بازی مشخصا در مراحل اولیه تولید قرار دارد و Bungie تازه در حال استخدام مدیران و سرپرستهای تیمهای مختلف است. به نظر میرسد که آنها در حال بررسی ایدههای متفاوت هستند و هنوز، عناصر اصلی بازی مشخص نشده است. در واقع، حتی آگهیهای شغلی مربوط به این بازی نیز همگی دارای برچسب «Incubation» هستند که از شروع کار تیم توسعهدهنده خبر میدهند. در هر صورت، به نظر میرسد که Bungie برای ساخت این بازی مصمم است و توسعه آن نیز از اولویتهای شرکت است.
لحن کمدی و سرخوش
آگهی Bungie برای سمت شغلی «کارگردان هنری مرحله ابتدایی» (Incubation Art Director) با یک سوال شروع میشود: «آیا دوست دارید روی عنوانی کمدیک با شخصیتهای سرخوش و غیرقابل پیشبینی کار کنید؟» این سوال به تنهایی میتواند تفاوتهای بنیادین بازی جدید با بازی Destiny 2 که لحنی حماسی و مرموز دارد را نشان دهد. البته که مجموعه بازی Destiny نیز پر از شوخیهای مختلف است، اما لحن کلی آن جدیتر از «شخصیتهای سرخوش» است.
شخصیتهایی جذاب برای طرفداران
فرقی نمیکند که این شخصیتها قابلبازی هستند یا NPC زیرا استودیو Bungie میخواهد که آنها بخش مهمی از بازی باشند تا بازیکنهای مختلفی بتوانند از تعامل با آنها لذت ببرند. در بخش دیگری از آگهی شغلی کارگردان هنری نوشته شده که متخصص این سمت باید راجع به «احتمال این که طراحی شخصیتهای جدید چقدر میتواند باعث به وجود آمدن Cosplay از سمت طرفداران شود» نیز فکر کند. این موضوع میتواند از تعهد و علاقه استودیو Bungie برای تلاش در ساخت شخصیتهایی دوستداشتنی خبر دهد. این تعهد در حدی است که Bungie از الان به فکر کازپلیهای مختلفی است که ممکن است طرفداران از شخصیتهای بازی جدید بسازند، همانند کاری که بسیاری از طرفداران عنوانی مثل بازی Overwatch انجام میدهند.
در ادامه نیز Bungie به احتمال متنوع بودن شخصیتهای IP بعدی خود اشاره میکند و میگوید که «چگونه شخصیتها و محیطهای بازی ممکن است با فرهنگهای مختلف در سراسر دنیا» ارتباط برقرار کنند. این موضوع میتواند به اهمیتی که Bungie برای تفاوت فرهنگی بازیکنها قائل است، اشاره کند و البته صرفا ممکن است نشاندهنده این نیز باشد که بازی بعدی این شرکت قرار است بازیکنان از فرهنگهای مختلف را جذب کند و به طبف وسیعی از فرهنگهای مختلف اشاره داشته باشد.
مبارزه اولشخص و سومشخص
یکی دیگر از آگهیهای شغلی مربوط به «انیماتور ارشد گیمپلی مرحله ابتدایی» (Incubation Senior Gameplay Animator) است. استودیو Bungie در این آگهی به دنبال «یک استاد انیمیشن مبارزات» است که البته با توجه به کارنامه این شرکت و ساخت بسیاری از مکانیسمهای مبارزات اولشخص، جای تعجبی هم ندارد. البته آن چه که دراین آگهی جالب است، اشاره به مبارزات هم از نوع اولشخص و هم سومشخص است. این موضوع الزاما به این معنی نیست که بازی هر دو حالت را به صورت انتخابی خواهد داشت. آخرین نمونه چنین تصمیمی نیز میتواند Destiny باشد که بخش زیادی از گیمپلی آن را حالت اولشخص تشکیل میدهد، اما هنگام راندن وسایل نقلیه و تعامل در محیطهای اجتماعی، دوربین بازی به سومشخص تغییر پیدا میکند. حتی بازی Halo هم ترکیبی از دوربینهای اولشخص و سومشخص داشت و باید ببینیم که منظور Bungie از این حالت در بازی نهایی چیست.
ماموریتها، نحوه پیشرفت، جوایز و پول در آوردن
این بازی هر چه که باشد، قطعا سیستم اقتصادی و سرمایهگذاری بزرگی خواهد داشت. در آگهی مربوط به سمت «طراح ارشد اقتصاد مرحله ابتدایی» (Incubation Economy Design Lead) به مسائلی مثل «کاهش نرخها، فرآیندهای پاداش و سیستمهای پیشروی در بازی» و همچنین «ماموریتها، اسلحهها، زرهها و تجهیزات اقتصادی، جوایز و پیشرفت در مراحل» نیز اشاره شده است. البته در حال حاضر غیرممکن است که بفهمیم منظور Bungie از این عناوین چیست و نقش آنها در بازی نهایی چه خواهد بود، اما به نظر میرسد که این شرکت در حال طراحی سیستمی است که بازیکن ها را برای اتمام ماموریتها، به دست آوردن جوایز و پیشرفت در بازی مشتاق نگه میدارد. همانند اکثر بازیهای امروزی، بازی جدید استودیو Bungie نیز سیستم تبدیل پول به سکه مخصوص خود را خواهد داشت. با توجه به این که خود Bungie نیز عنوان جدید را منتشر خواهد کرد، پشتیبانی از این بازی در کنار مجموعه Destiny از ماموریتهای آتی شرکت خواهد بود. اگرچه سیستم Eververse که جوایز هفتگی بازیکنان در Destiny است با نظرات مختلفی مواجه شده و بازیکنهای بسیاری از آن راضی نیستند، اما در آگهی شغلی بازی جدید این استودیو از «احترام به بازیکنان» هنگام طراحی سیستم اقتصادی بازی صحبت شده است.
رقابتی بودن
یکی از نیازمندیهایی که در تقریبا تمام آگهیهای شغلی جدید Bungie عنوان شده این است که کاندیداهای این سمتهای شغلی باید «در ساخت بازیهای رقابتی، تجربه و البته علاقه» داشته باشند. این موضوع نیز قطعا از ماهیت کلی بازیهایی که Bungie میسازد، پیروی میکند. تقریبا هر عنوانی که این شرکت عرضه کرده، نوعی حالت چندنفره PvP داشته و شعاری که Bungie نیز سالها است از آن استفاده میکند این است: «ما دنیاهایی میسازیم که باعث به وجود آمدن دوستیها میشود.» پس بازی جدید نیز دنبالهروی همین شعار و اصل خواهد بود.
البته که تمامی این اطلاعات را باید با کمی شک و ترید بپذیریم چون بازی جدید Bungie فعلا در مراحل ابتدایی قرار دارد و معلوم نیست که تا زمان عرضه، چه تغییراتی روی آن اعمال شود. مخصوصا اگر بازی تا پنج سال دیگر یعنی سال ۲۰۲۵ عرضه نشود.