استریمرهای توییچ (Twitch) میتوانند درآمدهای بسیار بالایی داشته باشند. اما چقدر بالا؟ خب اگر شما در بالای هرم غذایی توییچ باشید میتوانید برای استریم عناوین تازه منتشر شده تا ساعتی ۵۰ هزار دلار درآمد کسب کنید. این گزارش از سوی وال استریت ژورنال منتشر شده و Kotaku هم آن را تایید میکند و حتی میگوید منابع آنها ادعا میکنند که ۵۰ هزار دلار بیشترین درآمد نیست و اعداد بالاتر از این هم وجود دارند. و همانطور که انتظار میرود بیشتر کمپانیهای شخص ثالث مثل EA و Ubisoft و Activision و Take-Two این ولخرجیها را میکنند تا افکار عمومی را تحت تاثیر محصولات خویش قرار دهند.
امید دریانی (Omeed Dariani)، مدیرعامل کمپانی Online Performers Group، در مصاحبهای با Kotaku گفت: ما پیشنهادهایی بالای ۵۰ هزار دلار برای یک ساعت، و پیشنهادهای ۶۰۰۰ تا ۷۰۰۰ دلاری برای قراردادهای طولانی مدت دیدهایم. من نمیتوانم اسمی از این کمپانیها ببرم، چون این قراردادها معمولا محرمانه هستند. ما یک پیشنهاد از سوی یک کمپانی معروف داشتیم که ساعتی ۶۰ هزار دلار برای دو ساعت استریم به ما میداد. سخنگوی ما این پیشنهاد را رد کرد سپس آنها با یک چک سفید امضا برگشتند که باز هم توسط سخنگوی ما رد شد.
البته اینکه کمپانیهای ناشر بازی، برای معرفی عناوین تازه منتشر شده خود جیب استریمرها را پر از پول میکنند چندان هم تعجب برانگیز نیست. اگر یک بازی در تاپ لیست توییچ باشد احتمال اینکه فروش بالایی هم داشته باشد خیلی افزایش مییابد. از طرف دیگر، بررسیهای خوب، بازاریابی در سایتهای گیمینگ و تبلیغات تلویزیونی به اندازه توییچ تاثیر گذار نیستند، حداقل نه برای همه بازیها. اگر دنبال یک بازی مولتیپلیر موفق هستید، باید بازی خود را توسط استریمرها استریم کنید، این یک واقعیت است.

آدام لیب (Adam Lieb)، مدیرعامل کمپانی Gamesight، در این مورد گفته است: قرار گرفتن بازی شما در بین تاپ لیست توییچ خیلی ارزشمند است. پولی که کمپانی EA روی استریمرهای معروف توییچ سرمایهگذاری کرد، میتوانست روی تبلیغات در سایت توییچ و IGN صرف کند، ولی مطمئنا به اندازه استریم در توییچ تاثیرگذار واقع نمیشد.
البته باز هم میگوییم که اگر شما وقت خود را روی اینگونه چیزها میگذرانید این خبر اصلا برایتان تعجببرانگیز نخواهد بود. همین دو ماه پیش بود که کمپانی EA به استریمر معروف بازی Fortnite، تایلر بلوینز (Tyler Blevins) ملقب به نینجا (Ninja)، یک میلیون دلار پرداخت کرد تا بازی Apex Legends را بازی کند و در مورد آن توییت کند.
شکی در این نیست که بازاریابی به این روش مزایای خود را دارد. ولی سوال اینجاست که ریختن این حجم از پول نقد در جیب استریمرها چگونه بازگشت سرمایه را تضمین میکند؟ مطمئنا افرادی در پشت پرده این اعداد و سرمایهگذاریهای شگرف را تعیین میکنند، ولی ۵۰ هزار دلار برای یک ساعت خیلی زیاد به نظر میرسد.