استودیو Respawn، سازنده بازی Titanfall 2، ایدههای زیادی برای دنبال این بازی دارد، اما منتظر چراغ سبز EA، برای آغاز پروسه تولید دنباله این بازی
است.
وینس زامپلا، مدیرعامل استودیو Respawn، در مصاحبهای اظهار کرد که از استقبال
گستردهای که از بازی Titanfall 2 شده،
بسیار خوشحال است، اما هنوز موفقیت تجاری این بازی تضمین نشده است.
زامپلا درباره ساخت قسمت سوم این بازی گفت: «ما نمیدانیم. بازی با استقبال خوبی مواجه شده و ما از نقدهای آن بسیار خوشحالیم. اما در مورد فروش بازی، زود است که نظر بدهیم. ما بدون شک دوست داریم که داستانهای بیشتری از دنیای بازی تعریف کنیم و میتوانم بگویم که حتما دنیای بازی را بیشتر کاوش خواهیم کرد.»

دوین بنت، مدیر روابط عمومی کمپانی EA، اعلام کرد که این کمپانی به مجموعه بازیهای
Titanfall، متعهد است. اما زامپلا معتقد
است که این حرف، به معنای ساخت قسمت سوم Titanfall نیست.
اوایل هفته نیز، بلیک یورگنسن، مدیر فنی
کمپانی EA اعلام کرد که در مورد بازی Titanfall، عملکرد دراز مدت بازی اهمیت
دارد و این کمپانی به فروش روز اول و هفته اول آن، توجه چندانی نخواهد کرد.
زامپلا نیز ماه گذشته اعلام کرده بود که
Titanfall قرار نیست یک سهگانه باشد. او
گفته بود: «شما همیشه امیدوارید که محصول شما مورد پسند همگان قرار گیرد و تا نسلها
دوام داشته باشد. ما میخواهیم باز هم Titanfall بسازیم و احتمالا خواهیم ساخت. همچنین، ما در عرصه بازی موبایل هم
فعال هستیم. من میخواهم ادامه دنیای Titanfall را ببینم. از نظر من این دنیا همچنان جا برای پیشرفت دارد. کارهای
زیادی با این بازی میتوان انجام داد. ایدههای زیادی برای بازی Titanfall 2 داریم.
اولین بازی موبایل Titanfall، به نام Frontline، یک بازی کارتی رایگان برای iOS و اندروید است که همزمان با Titanfall 2 به بازار آمد. این اولین بازی موبایل Titanfall است که توسط استودیو Respawn و با همکاری استودیو معروف Nexon، تولید شده است.

زامپلا درباره زمان عرضه بازی Titanfall 2، مابین عرضه دو بازی Battlefield 1 و Call
of Duty: Infinite Warfare نیز اظهار نظر کرد. بسیاری
معتقد بودند که عرضه بازی در چنین زمانی، به ضرر بازی Titanfall
2 تمام خواهد شد. زامپلا در این باره گفت: «اگر سوال این است که آیا
میخواهم در این زمان بازی را عرضه کنم، از نظر من مشکلی ندارد. در آن هفته بازی
بزرگ دیگری عرضه نشده بود. اما از جهات دیگر، شاید بهتر بود در یک ماه خلوتتر
بازی عرضه میشد.»
همچنین، زامپلا درباره نسخه ریمستر بازی
Call of Duty: Modern Warfare، که خود
او مسئول ساخت آن بود، اظهار نظر کرد و گفت «بازی Call of
Duty: Infinite Warfare توسط استودیو قدیمی من ساخته
شده، استودیویی که من آن را ساختم. همچنین، آنها بازی Modern
Warfare را نیز با Infinite
Warfare عرضه کردهاند، که آن را هم من ساختم. با
این کار به نظر میرسد که اکتیویژن قصد دارد مرا تحریک کند و بگوید که بدون تو هم
میتوانیم ادامه دهیم. مشکلی نیست، من به این راحتی از کوره در نمیروم.»