بازیهای کمی نیستند که به دلیل عجلهی سازندگان یا ضرب الاجل ناشر، زودتر از چیزی که باید منتشر میشوند، یا با کمبود محتوا مواجه میشوند، یا هم ایرادات فنی گریبانشان را میگیرد. به تاخیر انداختن بازیها از عادیترین روشها برای کارِ بیشتر روی یک بازی ناکامل است. در چند سال اخیر با سختتر شدن روند توسعه بازیهای ویدیویی شاهد عناوین بیشتری هم هستیم که به تاخیر میافتند و چند ماه یا حتی یک سال از زمان عرضه قبلی خود دور میشوند، بازیهایی هم که چنین نمیکنند با نتیجه خوبی مواجه نمیشوند و اغلب اوقات مجبور به تحمل انتقادات فراوان و فروشِ کم بازی میشوند. در این مقاله میخواهیم از 15 بازی ویدیویی صحبت کنیم که باید به تاخیر میافتادند، اما استودیوی سازنده چنین نکرد و محصولی ناکامل به مخاطب ارائه داد.
بازی Cyberpunk 2077
چه عنوانی بهتر از بازی Cyberpunk 2077 برای شروع چنین فهرست شومی؟ این عنوان گرچه بیشتر از یک بار به تاخیر افتاد و به جای انتشار در دسامبر 2020، در سال 2021 عرضه شد و همانطور که احتمالا خبر دارید، با انتقادات فراوانی مواجه شد. نقدها نه فقط به مشکلات فنی ایراد گرفته بودند، بلکه از عدم پختگی کامل هسته گیمپلی بازی هم مینالیدند. محتوای بسیاری از بازی حذف شده بود و مشخصا نیاز به کار بیشتری داشت، اما به اصرار سهامداران و تصمیم خود سازندگان، بازی منتشر شد و نتوانست موفقیتی که CDPR با بازی The Withcer 3 تجربه کرده بود را پشت سر بگذارد. شاید اگر این عنوان یک سال دیگر تاخیر میخورد و در اواسط 2022 عرضه میشد (همان زمانی که نسخه نسل نهمی منتشر شد) وضعیت بهتری پیدا میکرد و بیشتر از اینها به موفقیت میرسید.
بازی The Legend of Zelda: Wind Waker
مجموعه بازی The Legend of Zelda چندان با به تاخیر انداختن نسخههای مختلف خود ناآشنا نیست. اما شاید بتوان گفت بازیای که از این مجموعه بیش از دیگر نسخههای اصلی لایق یک تاخیر خوب و تقریبا طولانی بود، بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker است. به دلیل کمبود زمان برای طراحی کامل بازی، دو سیاهچال (dungeon) که در اواخر بازی باید بازیکن در آنها به ماجراجویی میپرداخت به کل حذف شدند و ماموریت نامحبوب Triforce جای آنها را گرفت. البته که بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker همین الان هم یک بازی خوش ساخت و جذاب است، اما تصور کنید اگر تاخیر میخورد و با نسخه کامل و آماده آن مواجه میشدیم چه تجربه بهتری بهدست میآوردیم.
بازی Deus Ex: Mankind Divided
مشکلات بازی Deus Ex: Mankind Divided یکی یا دو تا نبودند، بلکه با ایرادات مختلفی درگیر بود که فراتر از معایب فنی میرفتند. در کنار بازاریابیِ بسیار ضعیف و عجیبِ بازی، بخش مولتیپلیر نیز بدون دلیل به این عنوان اضافه شده بود که انگار درخواست ناشر از سازنده بود و استودیوی توسعهدهنده در ابتدا چنین قصدی نداشته است. یکی دیگر از ایرادات بزرگ بازی پایانبندیِ ناگهانی آن بود. دقیقا زمانی که فکر میکردی بازی در حال جان گرفتن است و میخواهد میزان هیجان را بالاتر ببرد، با سکانس پایانی مواجه میشدی و قصهای ناکامل روی دست نگه میداشتی. بعد از انتشار بازی اخبار مختلفی پخش شدند که ادعا می کردند این عنوان با محدودیتهای متفاوتی دست و پنجه نرم میکرده و ناشر بازی یعنی شرکت Square Enix برای سازندگان خط قرمزهای زیادی تعیین کرده است. گرچه بیشترِ این مشکلات در نسخه بعدی حل شدند، اما کاش خود بازی Deus Ex: Mankind Divided هم بدون ایرادات مذکور عرضه میشد تا شاهد یک ریبوت کامل و جذاب از این مجموعه محبوب میبودیم.
بازی Star Wars: The Force Unleashed 2
نسخه اول بازی Star Wars: Force Unleashed عنوانی خوب بود که توانست طرفداران زیادی هم بهدست آورد، چون محور اصلی بازی روی فنسرویس بودنش میچرخید و طوری بود که انگار جمعی از هواداران پر و پا قرص جنگ ستارگان، بازیای از این مجموعه ساخته باشند. این اثر گرچه بی عیب و ایراد هم نبود، اما توانست نظر مثبت مخاطبین را جلب کند. نسخه دوم اما نتوانست به چنین موفقیتی برسد و بخت به او رو نکرد. بخشهای بزرگ بازی طوری طراحی شده بودند که گویا به شکل تصادفی و خیلی سرسری روی هم گذاشته شدهاند و نه زمان کافی و نه دقت لازم برای آنها صرف شده. این ایرادات به شکلی واضح فریاد میزدند که بازی Force Unleashed 2 باید به تاخیر میافتاد تا تبدیل به اثری خوب و دنبالهای شایسته شود.
بازی Homefront: Revolution
بازی Homefront: Revolution از آن عناوینی بود که از ابتدا تا انتهاب توسعهاش با مشکل پر شده بود. استودیوی Crytek نتوانست چیزی که ناشر بازی یعنی THQ میخواست را اجرایی کند و در برابر محدودیتها و موانعی که ناشر قرار میداد نیز یارای ایستادگی نداشت، تا اینکه در نهایت استودیوی سازنده در اواسط مراحل توسعه تغییر یافت و Deep Silver موظف شد کار ناتمام Crytek را به انتها برساند. البته که این استودیو هم نتوانست مطابق خواستههای THQ کار کند و محصول نهایی چیزی نبود که منتظرش بودیم. شاید اگر یک یا حتی دو سالِ اضافه برای ساخت بازی مهلت وجود داشت، هم اثری در حد و اندازه نام بازی Homefront میدیدیم، و هم یکی از بدترین آثار کارنامه کاری Deep Silver را تجربه نمیکردیم.
بازی Halo Infinite
آخرین نسخه از مجموعه بازی محبوب Halo سال پیش عرضه شد و گرچه در روزهای ابتدایی هم با تحسین مخاطبین مواجه شد و هم توانست بازیکنان زیادی را جذب بخش داستانی و چند نفره خود کند، اما در دراز مدت شاهد عملکرد ضعیف این بازی بودیم. الان که این مقاله را میخوانید، تعداد بازیکنان بازی Halo Infinite تا حد زیادی پایین آمده و محتوایی که برای این عنوان منتشر میشود نیز چیزی نیست که بتواند یک عنوان سرویس محور را تا مدت زیاد روی پا نگه دارد. مشکلات فنی مختلف، کمبود محتوا (مثل نبود بخش Forge در زمان عرضه، نبود بخش چند نفره برای تجربه داستانِ بازی و تاخیر در انتشار فصل دوم مولتی پلیر) و چندی ایراد دیگر باعث شدند بازی Halo Infinite تبدیل به چیزی نشود که سازندگان میخواستند. با اینکه بازی Halo Infinite قبلا هم به تاخیر افتاده بود، اما شاید اگر تاخیری دیگر میداشت، میتوانست تبدیل به اثری بسیار بهتر شود.
بازی Halo: The Master Chief Collection
استودیو 343i سابقه چندان درخشانی با بازی Halo ندارد، و برای دانستن این موضوع نه تنها مورد بالا (بازی Halo Infinite) را داریم، بلکه بازی Halo: The Master Chief Collection هم به هنگام عرضه اثری ضعیف و بهینه نشده بود که تجربه کردنش را بسیار سخت میکرد. این بازی که شامل تمام نسخههای اصلی بازی Halo جز Halo 5 بود، ریمستری از این مجموعه محسوب میشد که گرچه الان عنوانی درخشان و جذاب است، اما در زمان عرضه با انتقادات زیادی رو به رو شد. با گذشت زمان بهروزرسانیهای مختلفی برای این بازی منتشر شدند و توانستند مشکلات را حل کنند و نشان دهند که خود بازی هم به زمان بیشتری نیاز داشته و نباید در سال 2014 عرضه میشده.
بازی Final Fantasy 15
چنین لیستی بدون حضور بازی Final Fantasy 15 اصلا معنی پیدا نمیکرد. این عنوان در جهنم توسعه بود و مشکلات فراوانی گریبانِ تیم سازنده را گرفته بود. از طرفی ناشر بازی میخواست کاری کند که طرفداران غربیپسند هم به سمت بازی بیایند، و از طرف دیگر هم سازنده نمیخواست میراثی که در طول دهها سال از خود به جا گذاشته بود را زیر پا بگذارد. در یک دنیای ایده آل، بهجای بازی Final Fantasy 15 باید شاهد بازی Final Fantasy Versus 2 میبودیم، اما چنین نشد و پانزدهمین عنوان از بازیهای اصلی این مجموعه محبوب منتشر شد و گرچه با تحسین منتقدین هم مواجه گردید، اما مشخصا چیزی نبود که هواداران دو آتشه بازی Final Fantasy منتظرش بودند. شاید اگر سازندگان مدت زمان بیشتری برای کار روی این عنوان داشتند میتوانستند محصولی بسازند که واقعا هم برای تازهواردان و هم طرفداران قدیمی لذت بخش باشد.
بازی Mass Effect Andromeda
تاریخچه استودیو BioWare را که نگاه کنید، خواهید دید که هر کدام از بازیهایی که این استودیو ساخته با مشکلاتپشت پرده دست و پنجه نرم میکرده است.با این حال محصول نهایی معمولا تبدیل به اثری خوب و جذاب میشد، اما در چند سال اخیر چنین نبوده و BioWare نتوانسته جلوی تاثیرِ روند توسعه پر از مشکل روی خود بازی را بگیرد. بارزترین نمونه این مورد نیز چیزی نیست جز بازی Mass Effect Andromda. این عنوان که نسخه جدید بازی Mass Effect بود و میخواست پا را فراتر از یک خط داستانی بگذارد و تبدیل به اثری جهانباز شود، شاید جاهطلبانهترین بازی تاریخ BioWare بود، اما اصلا موفق به رسیدن به اهداف استودیو نشد و در کنار ایرادات زیادی که در محتوا داشت، با مشکلات فنی بسیاری هم رو به رو شد، و خراب بودن سرورهای بازی هم کاری کردند که تیر خلاص بر پیکر بیجان بازی وارد شود. شاید اگر BioWare زمان بیشتری در اختیار داشت و EA نیز برای انتشار این عنوان عجله نمیکرد، الان شاهد حضور این بازی در لیست منحوسمان نبودیم.
بازی Anthem
البته که بعد از بازی Mass Effect Andromeda نوبت بازی Anthem است که زیر تیغ نقد فهرست ما برود. بازی Anthem قرار بود جبران مافات BioWare باشد و نشان دهد که این استودیو هنوز هم میتواند ماجراجوییهای هیجان انگیز و جذاب در فضا بسازد، و نباید با عملکرد ضعیف بازی Mass Effect Andromeda قضاوت شود؛ اما تیر آنها به سنگ خورد و بازی Anthem حتی ضعیفتر از بازی Mass Effect: Andromeda ظاهر شد. این عنوان تقریبا در هیچ بخش مهمی نتوانست خوب عمل کند و جز جلوههای بصریِ خوب، در همه ابعاد سقوط آزاد BioWare را نشان میداد. محصول نهایی نشان میداد که بازی خیلی عجلهای و بدون برنامهریزی منتشر شده، و نیازمند توسعهای منسجمتر همراه با زمان اضافه بوده تا بتواند چیزی که در دموی بازی نشان داده بود را تجویل مخاطبین دهد.
بازی Assassin’s Creed Unity
قطعا بسیاری باور دارند که بازی Assassin’s Creed Unity عنوانی لایق است که شایستگیهای کمی هم ندارد. البته که در حال حاضر میتوان با این حرف موافقت کرد و گفت که بازی Unity شاید از عناوین خوب مجموعه باشد که در زمان عرضه خود قربانی عجله استودیو سازنده برای انتشار شد، وگرنه اگر یوبیسافت زمان بیشتری برای بهینهسازی بازی صرف میکرد، احتمالا در همان روز عرضه هم شاهد عنوانی خوب میبودیم که الان در لیست ما هم حضور پیدا نمیکرد.
بازی Ghost Recon Breakpoint
در حقیقت بازی Ghost Recon: Breakpoint بیشتر از زمانِ اضافه برای توسعه، نیازمند رهبری بود که تیم سازنده را هدایت کند و به آنها بگوید که بسیاری از مکانیزمهای به کار گذاشته شده داخل بازی اصلا لازم نیستند، چرا که این اثر پر بود از سیستمهایی که به هیچ وجه لزومی به حضورشان در یک بازی Ghost Recon نبود، سیستمهایی که اتفاقا به شکل عجیبی هم زیاد بودند و به طرز بیهودهای در بازی گنجانده شده بودند. البته که در کنار این، بازی از مشکلات فنی متعددی هم رنج میبرد، هوش مصنوعی افتضاح بود و اگر مدت زمان بیشتری برای بهینه سازی و توسعه در اختیار تیم سازنده بود، شاید میتوانستند عنوانی بهتر روانه بازار کنند.
بازی Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
بازی Metal Gear Solid 5: Phantom Pain با وجود مشکلات بسیاری که داشت، یکی از بهترین آثار اکشن و مخفیکاری بود که در سال 2015 منتشر شد و توانست توجهات را سمت خود جلب کند. دقیقا به دلیلِ خوب بودن بازی است که ما هم نمیتوانیم از این رویا و آرزو دست برداریم که اگر تیم سازنده و کوجیما زمان بیشتری برای توسعه داشتند، چه محصولی تحویل میدادند! شاید اگر Konami درخواست استودیو را قبول میکرد و به جای عرضه زودتر از موعد به آنها اجازه میداد که روی طراحی مراحل کار کنند و تمام ایدههای دیوانهوار خود را پیاده کنند، الان با بهترین بازی Metal Gear Solid طرف بودیم و پایانی شایسته بر این مجموعه میدیدیم.
بازی Battlefield 2042
EA و Dice در تبلیغهای بازی Battlefield 2042 اصرار داشتند که بهترین محصول ممکن از این مجموعه را ساختهاند و بازی Battlefield 2042 همان چیزی است که طرفداران سالهاست منتظرش هستند. البته که وقتی بازی منتشر شد دیدیم که نتیجه نهایی اصلا آنطور که تبلیغ شده بود نیست، اما شاید اگر تیم سازنده زمان بیشتری در اختیار داشت و با دخالتهای بیجای ناشر مواجه نمیشد، میتوانست اثری به مراتب بهتر بسازد. Dice تصمیمهای بد زیادی گرفت و وضعیت بازی بدتر و بدتر شد، و بعد از عرضه نیز شاهد پشتیبانی ضعیفی از این عنوان بودیم، و بهجای انتشار محتوای جدید، استودیو مجبور شده بود با ایرادات فنی دست و پنجه نرم کند و زمان بسیاری را هم صرف این کار کرد. همان محتوای کمی هم که برای بازی منتشر شده بود مشکلات خودش را داشت و همین باعث میشد کاربرانی که بازی را خریده بودند نه بتوانند تجربه خوبی داشته باشند، و نه در درازمدت افرادِ زیادی را در سرورهای بازی پیدا کنند.
بازی Pokemon Sword and Shield
بازی Pokemon چیزی است فراتر از صنعت بازیهای ویدیویی، نسخههای مختلف این عنوان دقیقا باید در زمانی که تعیین شدهاند منتشر شوند، چرا که شرکتهای شخص ثالث بسیاری هستند که روی این بازی حساب باز میکنند و در یک کلام، بازی Pokemon را تبدیل به اثری بسیار بزرگتر از بازیهای ویدیوییِ معمولی میکنند، در نتیجه هیچوقت نمیتوان انتظار تاخیر یکی از نسخههای این مجموعه را داشت. اما اگر در یک دنیای خیالی بازی Pokemon هم میتوانست به تاخیر بیافتد، بازی Pokemon Sword and Shield باید چنین میشد، چرا که واضح است بسیاری از مکانیزمهای جذاب بازی خیلی با عجله ساخته شدهاند و زمان کافی برای خشک شدن هم نداشتهاند! شاید اگر چنین میشد شاهد یکی از بهترین بازیهای این مجموعه بودیم و با چند مکانیزم ناتمام و ناپخته رو به رو نمیشدیم.