طی سالیان اخیر استودیو Deck13 عناوین متعددی را در سبک بازیهای Soulslike در دسترس بازیکنها قرار داده و از میان پروژههای مختلف آنها میتوان به بازی Lords of the Fallen یا بازی The Surge اشاره کرد. این روزها، تیم توسعه دهنده مذکور در حال پیشبرد پروژه جدید و متفاوتی در قیاس با ساختههای پیشین است. بازی Atlas Fallen، محصول نقش آفرینی جدید آنها بوده و قرار است تا گیم پلی سرعتیتری را در اختیار بازیکنها قرار دهد. اتفاقات این بازی درون جهانی آخرالزمانی رخ میدهد و فاصله زمانی چندان زیادی نیز تا فرا رسیدن موعد انتشار رسمی آن باقی نمانده است. به همین منظور تصمیم گرفتیم تا در این مطلب به مرور و بررسی جوانب گوناگون بازی Atlas Fallen بپردازیم و شما را با ویژگیهای مختلف این عنوان آشنا کنیم.

داستان و جهان بازی
جهان بازی Atlas Fallen مملو از المانهای فانتزی است و بازیکنها پس از گذشت هزاران سال از وقوع یک فاجعه بسیار بزرگ در سرزمین Thelos، قدم در جهان آخرالزمانی آن خواهند گذاشت. جهان این عنوان در گذشته بسیار دور توسط موجودات بسیار قدرتمند کنترل میشده است. اما با گذشت زمان و فاسد شدن آنها، عوامل قدرتمند جهان بازی تصمیم میگیرند تا قدرتشان را در نقاط مختلف آزاد کنند و هماکنون در بخشهای زیرین شنهای اقیانوس نهفتهاند. با ورود به این سرزمین دفن شده، بازیکنها کنترل یک پروتاگونیست بدون نام را برعهده میگیرند و میبایست در مقابل فساد و تاریکیهای موجود در سرزمین قرار بگیرند. طبق اعلام تیم سازنده، این عنوان یک بازی جهان باز محسوب نمیشود. با این وجود، عوامل استودیو Deck13 وعده وجود مناطق بسیار گسترده را به بازیکنها دادهاند و عقیده دارند که جهان بازی Atlas Fallen بسیار بزرگتر از ساختههای پیشینشان خواهد بود. اینگونه به نظر میرسد که کلیت جهان این بازی به مناطق و نواحی متعددی تقسیم شده و درون هریک از آنها قلعهها، جنگلها، مناطق کوهستانی، غارها و موارد دیگری برای کاوش وجود خواهد داشت.

سیستم پیمایش و کاوش در جهان
تردد و پیماش درون جهان شنی بازی Atlas Fallen قرار است تا یکی از اصلیترین مکانیزمهای گیمپلی این اثر باشد. مطابق اطلاعات موجود، بازیکنها میتوانند از تواناییهای متنوعی به منظور سریعتر شدن تحرکشان در محیطهای مختلف بازی بهره بگیرند. در این بین، امکان آپدیت کردن و ارتقا دادن هریک از این تواناییها به منظور استفاده از آنها در جریان مبارزات نیز وجود دارد. از آنجا که برای پیشمایش و تحرک هرچه سریعتر، المانها و مکانیزمهای متعددی طراحی شدهاند و جهان بازی نیز دارای گستردگی نسبتا بیشتری در مقایسه با آثار پیشین استودیو Deck13 است، بازیکنها میتوانند از این دسته مکانیزمها به منظور کاوش و گشت و گذار هرچه بیشتر در نواحی مختلف بهره بگیرند. در کنار وجود امکان انجام ماموریتهای اصلی یا فرعی موجود در بازی، تیم سازنده از وجود محتواهای به خصوصی دیگری نیز در هریک از نواحی جهان بازی Atlas Fallen خبر داده است. طبق ادعا آنها، هریک از نواحی بازی شامل چندین ساعت محتوای به خصوص و هیجان انگیز خواهد بود. همچنین گفته میشود که برخی از فعالیتهای جانبی طراحی شده شدیدا چالش برانگیز هستند و میتوانند بازیکنها را با یک مشکل بزرگ مواجه کنند. از طرفی، کاوش در مناطق حاضر در بازی Atlas Fallen صرفا محدود به رفتن از نقطه A به B نمیشود. بلکه با گذشت زمان بازیکنها با اشیا یا المانهای محیطی متفاوتی که در بخش زیرین شنها دفن شدهاند، مواجه میشوند و خارج کردن هریک از آنها از زیر شنها میتواند به کشف راه ورود به نواحی ناشناخته یا مواجهه با دشمنان مختلف ختم شود.

سیستم مبارزات
همانطور که ذکر شد، سیستم گیمپلی بازی Atlas Fallen تمرکز ویژهای را روی سرعت تحرک بازیکن دارد و این موضوع به وضوح نیز در سیستم مبارزات بازی نیز قابل مشاهده خواهد بود. برای انجام مبارزات اشخاص قادر خواهند بود تا تواناییها و کومبوهای مختلفی را با یکدیگر ترکیب کنند یا از ضربات دشمنانشان جا خالی دهند و آنها را Parry کنند. درون بازی سه نوع سلاح مختلف وجود خواهد داشت و بازیکنها میتوانند به صورت همزمان دو مورد از آنها را حمل کنند. سلاحهای بازی شامل یک دستکش جادویی، تبر جنگی و شمشیر بلند میشود. یکی از ویژگیهای دستکش مذکور، توانایی آن در تبدیل صداهای اطراف پروتاگونیست بازی به یک سلاح به خصوص است. یکی دیگر از اجزا و مکانیزمهای مهم سیستم مبارزات بازی، Essence Stones محسوب میشوند. این سنگها به صورت رندوم در نواحی مختلفی از جهان بازی پراکنده شدهاند و هریک از آنها تواناییهای به خصوص را به شخصیتتان اضافه خواهد کرد.
همچنین از آنجا که بیش از ۱۰۰ نوع Essence Stones متفاوت در جهان بازی وجود دارد، میتوان این انتظار را داشت که دست بازیکنها در طراحی Build شخصیتشان کاملا باز خواهد بود. البته باید خاطر نشان کرد که استفاده از این سنگها کاملا با مکانیزم تازهای تحت عنوان Momentum گره خورده است. بازیکنها با شروع مبارزه با دشمنان و وارد کردن ضربات مختلف به آنها، میتوانند نوار Momentum شخصیتشان را پر کنند. با پر شدن این نوار و در زمان استفاده از تواناییهای کسب شده از طریق Essence Stones، پروتاگونیست بازی در برابر ضربات دشمنان آسیب پذیرتر خواهد شد. اما در این بین، توانایی حاصل از سنگهای مذکور با قدرت بیشتری آزاد شده و ضرباتی که بازیکنها از طریق سلاحهای عادیشان وارد میکنند نیز قدرتمندتر میشود.
سیستم تصمیم گیری و عواقب آنها
اگرچه که سیستم تصمیم گیری و مواجهه بازیکنها با عواقب تصمیماتشان جز مکانیزمهای اصلی گیمپلی بازی Atlas Fallen به شمار نمیرود، میتوان این انتظار را داشت که تصمیمات اشخاص با گذشت زمان تاثیر گذاریشان را در طول داستان و اتفاقات مختلف نشان خواهند داد. استودیو Deck13 میگوید که تصمیمات بازیکنها روی کلیت و روند اصلی داستان تاثیر چندان زیادی را به همراه نخواهد داشت، اما هریک از تصمیمات اتخاذ شده میتوانند سرنوشت برخی شخصیتها یا چگونگی تکمیل یک فعالیت به خصوص را تغییر دهند.

سیستم پیشرفت و شخصی سازی
بازی Atlas Fallen یک عنوان نقش آفرینی محسوب میشود و مشابه با سایر آثار این سبک، دارای مکانیزمهای مختلف خصوصی سازی شخصیت و ارتقا سطح آن است. مجددا باید تاکید کرد که Essence Stones تاثیر بسیار زیادی را روی پیشرفت سطح پروتاگونیست بازی دارند و تحت هیچ شرایطی نباید از دستیابی به انوع مختلف این سنگها غافل شوید. علاوهبر این، بازی ابزارها و آرمورهای متنوعی را در اختیار بازیکنها قرار خواهد داد و بنابر تایید استودیو سازنده، آپشنهای متنوعی به منظور شخصی سازی ظاهر کلی پروتاگونیست و آیتمهای همراهش وجود خواهد داشت.
درجه سختی و مدت زمان لازم برای اتمام بازی
مشخصا با توجه به میزان گستردگی تایید شده برای بازی Atlas Fallen، این انتظار وجود دارد که بازیکنها برای زمان نسبتا زیادی مشغول انجام فعالیتهای مختلف در جهان بازی شوند. طبق اعلام استودیو Deck13 اشخاص برای تجربه محتوای کامل بازی به مدت زمانی حدود ۲۵ تا ۳۰ ساعت زمان نیاز خواهند داشت. البته شکی وجود ندارد که این موضوع کاملا وابسته به مهارت بازیکنها و میزان پیشرفتشان در جهان بازی خواهد داشت و ممکن است که برخی از اشخاص نیازمند زمان بیشتری برای تجربه تمامی محتواهای طراحی شده، باشند. همچنین نباید فراموش کرد که گیمپلی بازی دارای سه درجه سختی متفاوت خواهد بود و بازیکنها میتوانند از میان آنها یک مورد را انتخاب کنند.

حالت co-op
استودیو Deck13 میگوید که آنها بازی Atlas Fallen را در قدم نخست با هدف خلق یک تجربه تک نفره داستان محور تولید کردهاند. اما آن دسته از بازیکنهایی که میخواهند همراه با دوستانشان به تجربه بازی بپردازند و مشغول کاوش در جهان آن شوند، میتوانند به لطف وجود حالت co-op به صورت دو نفره این عنوان را تجربه کنند. در هنگام تجربه این حالت، هر دو شخصیت بازیکنها در تمامی کات سینها یا مکالمه با NPCها قابل رویت خواهند بود.
چگونگی اجرا بازی روی کنسولها و سیستم مورد نیاز آن برای کامپیوتر
بازی Atlas Fallen یک عنوان کراس جن نخواهد بود و صرفا در دسترس کاربران کنسولهای نسل نهم و کامپیوتر قرار میگیرد. این بازی روی کنسولهای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس با رزولوشن 4k و فریم ریت 30fps اجرا خواهد شد. همچنین اگر کاربران این پلتفرمها حالت Performance را انتخاب کنند، بازی با رزولوشن 1440p و فریم ریت 60fps اجرا میشود. با این وجود، بازی مذکور روی کنسول ایکس باکس سری اس صرفا با رزولوشن 1080p و فریم ریت 60fps قابل تجربه خواهد بود. در این بین، آن دسته از بازیکنهایی که قصد تجربه این عنوان روی پلتفرم کامپیوتر را در سر دارند، پیش از هرچیزی میبایست به سیستم مورد نیاز بازی توجه داشته باشند.
حداقل سیستم مورد نیاز:
سیستم پیشنهادی:
بازی Atlas Fallen در تاریخ ۱۰ آگوست ۲۰۲۳ (۱۹ مرداد ۱۴۰۲) منتشر خواهد شد.