تریلر معرفی بازی Borderlands 4 بدون ارائه اطلاعات خاصی از داستان و جهان بازی به نمایش درآمد، اما سازندگان در رویداد PAX اندکی بیشتر درباره قسمت جدید این مجموعه صحبت کردند. سران استودیو Gearbox تایید کردند که این بازی همچنان به ریشههای سری بازی Borderlands پایبند است و با معرفی چهار شکارچی والت جدید ماجراجویی هیجان انگیزی به بازیکنان تقدیم خواهد کرد.
تمام عناوین این مجموعه، از جمله بازی Borderlands: The Pre Sequel که پیشدرآمدی برای سهگانه اصلی است، چهار شخصیت قابل کنترل جدید معرفی کرده بودند که هر کدامشان کلاس بازی خاص خود را داشتند. بازی Borderlands 4 هم از همین رویه پیروی خواهد کرد.

گریم تیمینز (Graeme Timmins)، کارگردان بازی Borderlands 4، درباره شخصیتهای قابل کنترل این بازی گفت:
«اولین چیزی که هنگام بررسی شکارچیهای والت توجه ما را جلب میکند، خواستهها و فانتزیهایی است که بازیکنان ممکن است برای هر یک از آنها داشته باشند. یکی از مثالهایی که میتوانیم برای این موضوع بزنیم فانتزی سرباز بودن در جهان این بازی است که از بازی Borderlands 1 در این مجموعه حاضر بوده است. ساده و سرراست، شخصیتی مناسب اکشن اول شخص که با اکستون (Axton) در بازی Borderlands 2 هم بازیکنان را راضی نگه داشت. یکی دیگر از تایپهای شخصیتی، سایرنهای این مجموعه هستند. سایرنهای ما به روش خاصی که با جهان علمی تخیلی مجموعه Borderlands همخوانی دارد با فانتزی میج یا جادوگر بازیکنان ارتباط برقرار میکنند.»
به گفته تیمینز، استودیو Gearbox سعی میکند تا ضمن ایجاد تغییرات و جذاب نگه داشتن تجربه بازی با هر کلاس، هویت اصلی کلاس هر شخصیت را در همه بازیهای مجموعه حفظ کند.
«سایرنهای ما معمولا تواناییهایی داشتند که آنها را برای مبارزه از راه دور ایدهآل میکرد، اما در بازی Borderlands 3 تصمیم گرفتیم که این ایده را تغییر دهیم و از سبک بازیای که مایا (Maya) ارائه میکرد، به آمارا (Amara) رسیدیم که تواناییهای فیزیکیتری داشت تا بازیکنان را تشویق به مبارزه تن به تن با کلاس سایرن کند. با اینکه ما همیشه اهداف ثابتی را برای کلاسهای شخصیتی دنبال میکنیم، فکر میکنیم پیروی کورکورانه از استانداردهای قبلی اشتباه است و چنین تغییراتی از اهمیت بسیار بالایی برخوردارند.»
تیمینز عقیده دارد که پیدا کردن تعادل بین پیچیدگی و قابل دسترس بودن هر گروه از شکارچیان والت اهمیت ویژهای برای این مجموعه دارد.
«فکر میکنم که بخش نقش آفرینی بازی بسیار مهم است. همانطور که همیشه که همیشه به دنبال گسترش و عمیقتر کردن ویژگیهای اکشن اول شخص بازی هستیم، به بخش نقش آفرینی هم توجه میکنیم، اما نمیخواهیم که این کار را به قیمت پیچیده کردن بیش از حد هسته گیمپلی بازی انجام دهیم. همیشه به شخصیتهایمان نگاه میکنم تا درک بهتری از تواناییهای آنها و میزان مدیریتی که بازیکن باید برای آماده شدن برای استفاده از این تواناییها انجام دهد داشته باشم. آیا یک توانایی به سادگی یکبار فشردن کلید کار خود را انجام میدهد یا اینکه بازیکن باید برای استفاده از حداکثر تواناییهای هر شخصیت با دقت درخت توانایی او را ارتقا داده باشد؟»
بازی Borderlands 4 در سال 2025 برای کامپیوتر، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر خواهد شد.