طی سالیان اخیر اخبار و شایعات مختلفی پیرامون ساخت عناوین مورد انتظار بازیکنها توسعه منابع گوناگون مطرح شده است. شروع پروسه تولید برخی از این پروژهها حتی توسط تیمهای سازندهشان نیز تایید شده، اما هیچگاه به مرحله نهایی توسعه و انتشار نرسیدند. هریک از این آثار را میتوان در برهه زمانی معرفیشان جز مورد انتظارترین بازیها برای بازیکنها معرفی کرد. با این حال، متاسفانه هیچیک از آنها روز را به چشم ندیدند و ساختشان برای همیشه متوقف شد تا تجربه آنها به یک آرزو محال برای اشخاص بدل شود. به همین منظور تصمیم گرفتیم تا در این مطلب به معرفی 15 مورد از بازیهایی که تا به امروز ساخته نشدهاند و احتمالا هیچگاه نیز تولید نخواهند شد، بپردازیم.

استودیو IO Interactive در جریان سال 2003 با ساخت بازی Freedom Fighters یک تجربه منحصر به فرد از بازیهای شوتر را به بازیکنها هدیه داد. مکانیکهای اکشن بازی در کنار داستان درگیر کننده و شیوه روایت داستان ویژه آن همگی سبب شدند تا در آن زمان بازیکنها استقبال قابل توجهی را از این عنوان به عمل آوردند. پس از انتشار بازی و موفقیت آن، اخبار متعددی پیرامون شروع مراحل توسعه دنباله رسمی آن به گوش میرسید. با این حال، تیم سازنده هیچگاه به سراغ ساخت این دنباله نرفت تا همه چیز پیرامون آینده این IP محبوب نامشخص باقی بماند.

شاید در نگاه اول بازی Sleeping Dogs محصول استودیو United Front Games یک نسخه کپی از سری بازی GTA به نظر برسد و بازیکنها از تجربه آن امتناع کنند. اما باید متذکر شد که این عنوان دارای ویژگیهای منحصر به فرد و گیم پلی شدیدا درگیر کننده و خلاقانهای است. این عنوان جهان باز روایتگر زندگی شخصیتی به نام وی شن است. پروتاگونیست بازی میبایست در برابر نیروها و گروههای جنایتکار شهر هونگ کونگ قرار بگیرد و همانطور که انتظار میرود، این مسیر پر از چالشها و خطرات مختلف خواهد بود. تنوع گیم پلی بازی در کنار فعالیتهای اصلی و جانبی طراحی شده همگی این بازی را به یک تجربه فراموش نشدنی بدل میکنند. پس از انتشار بازی نخست و استقبال خوب بازیکنها از آن، استودیو سازنده خبر از ساخت دنباله جدید مجموعه داد. با این وجود، استودیو United Front Games در سال 2012 بسته شد و تا به امروز خبر دیگری از بازی یا بازیهای جدید سری SD منتشر نشده است.
مطالب مرتبط: نادیده گرفته شدهترین بازیهای پلی استیشن 5

هنگامیکه قصد بررسی عناوینی را داریم که هیچگاه به مراحل پایانی توسعه نرسیدهاند، همواره نام چندین پروژه از سری بازیهای Star Wars مطرح خواهد شد. یکی از این پروژههای لغو شده، بازی Star Wars 1313 محسوب میشود. استودیو LucasArts به عنوان سازنده این عنوان معرفی شده بود و قصد داشتند تا ماجراجوییهای شخصیت بوبا فت را در نقاط مختلف کهکشان بازگو کنند. نمایشهای اولیه منتشر شده از بازی حتی نوید یک عنوان سرگرم کننده گسترده به همراه گیم پلی سینماتیک را به بازیکنها میداد. اما با خریداری استودیو سازنده توسط شرکت دیزنی، عوامل این شرکت تصمیم به لغو کردن این پروژه گرفتند تا بازیکنها فرصت تجربه یک بازی Star Wars دیگر را از دست دهند.

در جریان سالهای گذشته، استودیو راکستار ساخت برخی از بزرگترین عناوین تاریخ صنعت ویدیوگیم را برعهده داشته است. در این بین، آنها قصد داشتند تا یک پروژه جدید تحت عنوان Agent را نیز توسعه دهند و تجربه متفاوتی را نسبت به سایر IPهایشان برای بازیکنها خلق کنند. بازی Agent برای اولین بار طی سال 2007 به عنوان یک پروژه جهان باز معرفی شد و قرار بود تا بازیکنها را در قالب یک جاسوس حرفهای قرار دهد. سالها از معرفی این بازی میگذرد و تیم سازنده هیچگونه صحبتی را در مورد آن انجام نداده و احتمالا با گذشت بیش از یک دهه، دیگر کمتر بازیکنی این بازی را به خاطر دارد!

از آنجا که در مورد قبل پیرامون یکی از پروژههای لغو شده استودیو راکستار صحبت کردیم، تحت هیچ شرایطی نمیتوان از بازی Bully 2 و به دست فراموشی سپرده شدن آن غافل شد. بازی نخست این فرنچایز بازیکنها را در قالب یک دانش آموز وارد مدرسه میکرد و به اشخاص اجازه میداد تا چیزهای مختلفی را به عنوان یک نوجوان در چنین محیطی تجربه کنند. بازی Bully به محبوبیتی فراتر از انتظار میان بازیکنها رسید و این موضوع سبب شد تا درخواست ساخته شدن دنباله آن به صورت مکرر از جانب طرفداران مطرح شود. اگرچه که ساخت بازی Bully 2 توسط عوامل استودیو سازنده هیچگاه به صورت رسمی تایید نشد، اما همواره شایعات متعددی به این موضوع اشاره داشتند. انتشار این دسته از شایعات همچنان تا به امروز ادامه داشتهاند و مشخص نیست که درنهایت استودیو راکستار چه برنامههایی را برای آینده این فرنچایز در سر دارد.

استودیو Platinum Games به خوبی نامش را به عنوان یکی از سازندگان بازیهای اکشن با سبک و سیاق ویژه و جدید مطرح کرده است و انتظار میرفت تا بازی Scalebound جلوهگر خلاقیت و قدرت واقعی اعضا این استودیو باشد. استودیو سازنده در زمان معرفی بازی به بازیکنها وعده داد که میتوانند اژدهایان مختلفی را به عنوان شخصیتهای همراهشان انتخاب کنند. همین وعده سبب شد تا خیلی سریع پروژه جدیدشان میان طرفداران بازیهای ویدیویی مطرح شود و اشخاص متعددی در انتظار انتشار این اثر باشند. با این حال، پروسه تولید بازی بارها با مشکل مواجه شد و عدم پیشرفت چشمگیر روند ساخت آن سبب شد تا درنهایت شرکت مایکروسافت از ساخت آن صرف نظر کند. مشخصا رها کردن چنین پروژه بزرگی با ایدههای تازه و جذابش، جز یکی از حسرتهای همیشگی بازیکنها خواهد بود.

میدانیم که در آینده نزدیک سری بازیهای Silent Hills محصول شرکت کونامی پرقدرت به عرصه صنعت ویدیوگیم بازخواهند گشت و هماکنون به صورت همزمان چندین نسخه متفاوت از این فرنچایز در حال تولید است. اما در این بین، نمیتوان پروژه لغو شده این مجموعه که قرار بود توسط هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ساخته شود را فراموش کرد. انتشار نسخه دمو این بازی و استقبال فراموش نشدنی بازیکنها از آن، با لغو شدن کامل این پروژه به یک تجربه بسیار تلخ بدل شد و با توجه به شرایط فعلی، میتوان گفت که روند تولید این بازی هیچگاه از سر گرفته نخواهد شد.
مطالب مرتبط: 15 بازی پلی استیشن 5 که گرافیکی خیره کننده دارند

برکسی پوشیده نیست که مجموعه Metal Gear Solid جز یکی از محبوبترین و موفقترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. به لطف خلاقیت بسیار زیاد هیدئو کوجیما و تیم همراهش، هریک از نسخههای این مجموعه داستانی درگیر کننده و در عین حال گسترده را برای اشخاص روایت میکردند. در کنار بخش داستانی، هریک از بازیهای MGS شامل مکانیکهای متنوع و درگیر کننده در سیستم گیم پلیشان بودند و تجربه منحصر به فردی را برای بازیکن رقم میزدند. با این حال پس از قطع شدن روند همکاری بین کوجیما و شرکت کونامی، دیگر فرصت ساخت بازیهای بعدی مجموعه برای این بازیساز محبوب وجود نداشت و هریک از نسخههای بعدی این IP بدون مشارکت کوجیما ساخته خواهند شد!

سری بازیهای Burnout ساخته استودیو Criterion جز یکی از بهترین بازیهای شبیه ساز رانندگی در زمان خودش به شمار میرود. سیستم گیم پلی این مجموعه روی رانندگی به صورت نسبتا خشن و ضربه زدن به ماشینهای حریف به منظور کسب پیروزی در رویدادهای مختلف متمرکز بود و همین موضوع سبب متمایز شدن آن از سایر نمونههای مشابه میشد. همه چیز برای این فرنچایز به خوبی پیش میرفت تا اینکه شرکت EA تصمیم گرفت تا ساخت سری بازیهای Need For Speed را به این استودیو محول کند. این تصمیم درنهایت سبب شد تا تمرکز اعضا استودیو Criterion به صورت کامل از سری Burnout برداشته شود و وقتشان را صرف تولید فرنچایز مسابقهای جدید کنند. مشخصا همچنان بازیکنها بی شماری خواستار ساخت بازی جدید این فرنچایز هستند، اما با قطعیت میتوان گفت که این مجموعه جایگاه به خصوصی را در برنامه شرکت EA نداشته و عوامل این شرکت ساخت نسخههای جدید و سرگرم کننده سری NFS را در نظر دارند.

با قطعیت میتوان که سری بازیهای Portal جز بهترین عناوین پازل محور توسعه یافته در تمام تاریخ بازیهای ویدیوی هستند. با انتشار دو نسخه ابتدایی این مجموعه آثار متعددی تلاش به تکرار موفقیت این بازیها کردند و سعی داشتند تا با الهام از مکانیکهای جذاب گیم پلی فرنچایز، تجربه نسبتا مشابه و سرگرم کنندهای را خلق کنند. خروجی اکثریت این دسته از تیمهای توسعه دهنده با شکست مواجه شد تا همچنان بازی Portal 3 یکی از مورد انتظارترین آثار استودیو Valve تلقی شود. البته باتوجه به شرایط برنامههای کاری استودیو سازنده، بعید به نظر میرسد که آنها در آینده نزدیک به سراغ ساخت این دنباله بروند و طرفداران نباید همچنان منتظر انتشار خبر ساخت این بازی باشند.

جهان سری بازیهای Dino Crisis مملو از مفاهیم مختلف و اتفاقات هیجان انگیز است. بازیهای این مجموعه در زمان انتشارشان با استقبال بسیار خوب منتقدین و بازیکنها مواجه شدند و عملکرد رضایتبخش آنها همواره طرفداران را چشم انتظار انتشار خبر ساخت دنباله بعدی فرنچایز نگه داشته است. با این حال، اینگونه به نظر میرسد که ساخت بازی جدید این مجموعه در برنامههای شرکت Capcom جایی ندارد و این شرکت به صورت کامل این IP را کنار گذاشته است.

یکی از عناوین لغو شدهای که قرار بود در زمان انتشار کنسول پلی استیشن 4 در دسترس بازیکنها قرار بگیرد، بازی Deep Down محسوب میشود. نمایشهای اولیه این عنوان نوید جلوههای بصری و گرافیکی چشمنوازی را میداد و گفته میشد که جهان گسترده آن مملو از مکانهای متنوع و مرموز است تا بازیکنها ساعتها همراه با دوستانشان مشغول کاوش در محیطهای متفاوت آن شوند. در آن زمان اعلام شد که روند تولید بازی با تاخیر نامعلومی مواجه شده و پس از گذشت سالها، هنوز مشخص نیست که آیا روزی شاهد معرفی مجدد این بازی خواهیم بود یا خیر.

بخش داستانی و تک نفره بازی Titanfall 2 جز یکی از بهترین موارد توسعه یافته در میان عناوین شوتر اول شخص به شمار میرود. اما در آن زمان و باتوجه به وجود نسخههای جذاب و محبوب مجموعه بازی Call of Duty و بازی Battlefield، بازیکنها توجه به مراتب کمتری را نسبت به این عنوان داشتند و این موضوع سبب شد تا بازی با شکست مواجه شود. همچنین از آنجا که این روزها استودیو Respawn Entertainment مشغول ساخت بازی جدید فرنچایز Star Wars است، احتمال ساخته شدن دنباله جدید بازی Titanfall در آینده نزدیک بعید به نظر میرسد.

با اطمینان خاطر میتوان گفت که استودیو From Software با خلق سری بازیهای Dark Souls ژانر جدیدی را تحت عنوان Soulslike به صنعت بازیهای ویدیویی اضافه کرده است. تجربه سهگانه این مجموعه هیچگاه از خاطر بازیکنها فراموش نخواهد شد و باوجود ساخت آثار مشابهی نظیر بازی Elden Ring توسط استودیو FS، همچنان عده زیادی از بازیکنها خواستار تولید دنباله بعدی آن هستند. البته نباید فراموش کرد که بازی Dark Souls 3 پایانی بر خط داستانی اصلی فرنچایز بود و درصورت ساخته شدن بازی چهارم، تیم سازنده باید به سراغ داستان و جهان متفاوتی در قیاس با گذشته برود. همانطور که مشخص است، عوامل تیم توسعه دهنده تا به امروز صحبت به خصوصی را پیرامون آینده این مجموعه محبوب انجام ندادهاند و ساخت بازی بعدی آن در هالهای از ابهام قرار دارد.

استودیو Radical Entertainment با توسعه مجموعه Prototype موفق شد تا تجربه جهان باز فراموش نشدنی را به بازیکنها هدیه دهد. المانها و مکانیکهای گیم پلی بازیهای این فرنچایز با گذشت زمان ارتقا یافتند و در بازی دوم، بازیکنها تجربه به مراتب خشنتر و هیجان انگیزتری را کسب کردند. با این حال پس از انتشار بازی دوم، تیم سازنده بیشتر به عنوان یک استودیو پشتیبان برای برخی از فرنچایزهای بزرگتر شرکت اکتیویژن عمل میکرد. این استودیو درنهایت نیز طی سال 2014 بسته شد تا بازیکنها فرصت تجربه بازی Prototype 3 را هیچوقت کسب نکنند.