در حدود یک قرن گذشته داستانهای زیادی از Batman روایت شده است. از کمیکها و سریالهای سینمایی گرفته تا مجموعههای تلویزیونی و فیلمها و بازیهای ویدیویی و هر شکل دیگری از روایت داستان. فرقی نمیکند قالب روایت چه باشد چون بتمن تقریبا در همه آنها حضور داشته است. به همین دلیل وقتی جاناتان اسمیت مدیر تولید استودیوی TT Games گفت بازی Lego Batman: Legacy of the Dark Knight قرار است داستان نهایی و کامل بتمن را ارائه کند توجه بسیاری به این بازی جلب شد.
اسمیت این صحبت را در ابتدای رویداد معرفی جدیدترین بازی لگو بتمن در لسآنجلس مطرح کرد. در این رویداد خبرنگاران حاضر فرصت داشتند حدود دو ساعت بازی Legacy of the Dark Knight را تجربه کنند. آنها چند ماموریت اصلی داستانی را امتحان کردند که یکی از آنها مستقیما از فیلم Batman & Robin و داستان شکلگیری رابین گرفته شده بود. همچنین فرصتی برای گشتوگذار در دنیای جهانباز شهر Gotham City فراهم شد. بهنظر میرسد این بازی ابعاد بسیار بزرگی داشته باشد چون از منابع گسترده و متنوع دنیای بتمن الهام گرفته است.
البته این سبک کار برای اعضای TT Games موضوع تازهای نیست. این استودیو حدود دو دهه است که بازیهای لگو میسازد و سابقه آن به بازی Lego Star Wars در سال ۲۰۰۵ بازمیگردد. جدیدترین پروژه بزرگ این شرکت یعنی Lego Star Wars: The Skywalker Saga داستان ۹ فیلم را در خود جای داده بود. با این حال دنیای بتمن بهمراتب گستردهتر از اینهاست چون ۹ فیلم سینمایی بلند تنها بخش کوچکی از تاریخ این شخصیت محسوب میشوند و سالها کمیک و اقتباسهای مختلف دیگر نیز وجود دارند.
اسمیت در گفتوگو با رسانهها توضیح داد که تیم سازنده بهدلیل تجربه طولانی در ساخت بازیهای لگو دیدگاه منحصربهفردی نسبت به روایت داستانها پیدا کرده است. او گفت حالا این تیم به بیش از ۸۰ سال داستان از برخی از بزرگترین خالقان دوران مدرن دسترسی دارد و فرصت فوقالعادهای برای استفاده از آنها در اختیارش قرار گرفته است. او تاکید کرد که رویکرد لگویی بازی باعث میشود این پروژه هویت خاص خودش را داشته باشد اما در عین حال تمامی میراث و تاریخ بتمن را کنار هم جمع میکند و تمرکز اصلی آن روی شخصیت بروس وین و روایت داستان بنیادین او خواهد بود.
سوال اصلی اما این است که چگونه میتوان تمام این داستانهای متفاوت را در کنار هم قرار داد و اثری منسجم ساخت؟ اسمیت در پاسخ گفت چیزی که به این بازی شکل داده ورود عمیق به داستان و اهمیت دادن به تمام برداشتهایی بوده که طی سالها از بتمن ارائه شدهاند. او توضیح داد اعضای تیم درباره تمام این جنبهها و عناصر مختلف صحبت کردهاند و با دقت آنها را کنار هم قرار دادهاند تا در قالب ساختار مخصوص بازیهای لگو به یک اثر منسجم تبدیل شوند. اسمیت سپس برای توضیح بیشتر از شخصیت Joker بهعنوان مثال استفاده کرد.

در داستان ما یک نفر وجود دارد که به Joker تبدیل میشود. ابتدا او را بهعنوان جک در منطقه Crime Alley میبینیم. سپس او را در قالب رد هود شماره یک در Ace Chemicals مشاهده میکنیم. بعد از آن شاهد تبدیل شدنش به جوکر هستیم همانطور که Jack Nicholson این شخصیت را در فیلم Batman ساخته Tim Burton بازی کرد. سپس بهتدریج میبینیم که این شخصیت رنگارنگتر اغراقآمیزتر و آسیبدیدهتر میشود تا در نهایت شباهتهایی به نسخه جوکر Heath Ledger پیدا کند. همه این مراحل مربوط به یک شخصیت و مسیر تحول او هستند.
این روند برای تمام شخصیتهایی که در داستانهای مختلف پیشینههای متفاوتی داشتهاند نیز صدق میکند. از جمله خود بتمن که اسمیت میگوید در بخشهای مختلف بازی به نسخهها و ویژگیهای گوناگون این شخصیت شباهت پیدا میکند و حالوهوای اجراها لباسها و وسایل نقلیه متفاوت او را به نمایش میگذارد.
این یعنی بازیکنان تقریبا میتوانند از هر لباس بتمن یا بتموبیلی که تاکنون وجود داشته استفاده کنند هرچند برای دسترسی به آنها باید ماموریتهای مختلف را کامل کنند. بهنظر میرسد این ادعا که Lego Batman: Legacy of the Dark Knight بیش از هر بازی دیگری محتوای مرتبط با بتمن را در خود جای داده اغراقآمیز نباشد.
البته بازیهای جهانباز گستردهای مانند این پروژه ممکن است بیش از حد شلوغ و پراکنده بهنظر برسند. روایت یک داستان منسجم زمانی دشوار میشود که سازندگان بخواهند به ۸۰ سال ایستراگ و ارجاعات مختلف اشاره کنند. Legacy of the Dark Knight در دو ساعتی که تجربه شد تعادل مناسبی میان این عناصر برقرار کرده بود اما این بازی پروژهای بسیار بزرگ است و برای قضاوت نهایی درباره اینکه آیا اعضای TT Games واقعا توانستهاند داستان نهایی بتمن را خلق کنند باید تا عرضه کامل بازی منتظر ماند.