شرکتها به طور دائم محصولات رقبای خود را نقد میکنند، منتها کم پیش میآید که ما هم موفق به خواندن این نقدها شویم. اما نبرد حقوقی ادامهدار اپل و شرکت Epic Games در حال فاش کردن رازهای مختلفی از صنعت بازیسازی است، از جمله این رازها میتوان به نقد بازی The Last of Us II توسط شرکت مایکروسافت اشاره کرد. این نقد توسط عدهای از اعضای تیم نمونهکار ایکس باکس (Xbox Portfolio Team) نگاشته شده است و به نقدهایی که در مجلات مختلف میخوانید شباهت دارد.

کارکنان مایکروسافت کاملا از بازی The Last of Us Part II لذت بردند و آن را به عنوان تجربهای توصیف کردند که توسعهدهندگان بازیهایی که به روایت داستانی تکیه میکنند باید در دیالوگ شخصیتها، ارائه و صداگذاری از آن الگو بگیرند. اما آنها دیدی کاملا انتقادی به سیستم مبارزه بازی دارند: «به نظر هیچکدام از عناوین ناتی داگ از گانپلی شایستهای بهره نمیبرند، و این بازی هم از این قاعده مستثنی نیست. خوشبختانه چنین مسئلهای با تم کلی بازی هماهنگ است و آشکارا بازیکنان را مجبور میکند که از مخفیکاری استفاده کنند.»
این نقد از سیستم تعویض سلاح بازی The Last of Us Part II هم شکایت میکند و در آخر نتیجه میگیرد که «هر تیم تولیدی استعداد و پول توسعه چنین عنوانی را ندارد». ممکن است خیلی از مخاطبان به شدت با گلایههای این نقد در مورد سیستم مبارزه بازی مخالف باشند، در واقع اگر بخواهیم صادق باشیم میتوان گفت که این بازی یکی از بهترین تجربههای شوتر سوم شخص دوره پلی استیشن 4 را به مخاطبان ارائه میدهد. اما در آخر همه چیز به علایق شخصی بازیکنان بستگی دارد. به نظر شما نظر این اعضای مایکروسافت در مورد اسپین آف (Spin-off) چندنفره آتی بازی The Last of Us چه خواهد بود؟
در اخبار دیگر، با پردهبرداری از سندی مشابه فاش شد که مایکروسافت قبلا قصد داشته است که مزایای خود را در فروش نرمافزارهای ایکس باکس کاهش دهد، اما سخنگویی از این شرکت در بیانیهای به خبرگزاری The Verge گفت: «تقسیم درآمد خود برای انتشارکنندگان کنسول را تغییر نخواهیم داد». مایکروسافت به تازگی در سیستم فروش عناوینی که در فروشگاههای رایانه شخصی پخش میشدند تغییری ایجاد کرد، اما مشخص است که ویندوز فضایی کاملا متفاوتی نسبت به رقبای کنسولیای که در یک اکوسیستم قرار دارند محسوب میشود.