شرکتهای بازیسازی مختلف در طول تاریخ حیاتشان دست به اشتباهات مهلکی زدهاند که باعث تنفر جامعه گیمرها نسبت به آنها شده است. این اشتباهات گاهی منجر به نابودی یک فرنچایز شدهاند و گاهی نیز شرکتهای بازیسازی فوقالعاده را به کام نابودی کشاندهاند. در این مقاله قصد داریم منفورترین شرکتهای بازیسازی از نظر کاربران را معرفی کرده و دلایل تنفر عموم نسبت به آنها را شرح دهیم.

1-Electronic Arts
بدون شک مدیران شرکت الکترونیک آرتز برای حفظ رتبه اول در لیست منفورترین شرکتهای بازیسازی تلاش زیادی میکنند و تصمیمات اشتباه آنها، همیشه جایگاه این شرکت در رتبه اول را تضمین میکند.
شرکت الکترونیک آرتز عادت به خرید استودیوهای کوچک و محبوب بازیکنان دارد. استودیوهایی که پس از پیوستن به این شرکت هیچ خروجی خاصی ندارند و پس از مدت کوتاهی تعطیل میشوند.
تزریق خریدهای درون برنامهای به هر فرنچایز دوست داشتنی، یکی از امضاهای الکترونیک آرتز به شمار میرود؛ برای مثال، حواشی بازی Star Wars Battlefront 2 را به خاطر دارید؟ عنوانی که گیمپلی فوقالعاده، مولتیپلیر مثال زدنی و جزئیات گرافیکی فوقالعاده آن به خاطر حرص و طمع زیاد این شرکت برای کسب درآمد فدا شد و نتوانست آنچنان که باید نظر کاربران را به خود جلب کند. تصور کنید که برای یک بازی ۶۰ دلار پرداخت کردهاید و برای باز کردن تمامی کاراکترهای آن، باید مقدار زیادی پول خرج کرده و یا ۵۰۰۰ ساعت به تجربه بخش مولتی پلیر بازی مشغول شوید!!
همچنین سیاست ارائه ناقص بازی و عرضه بستههای الحاقی برای تکمیل آن، یکی دیگر از نقشههای شیطانی منفورترین شرکت بازیسازی دنیا است.
به هر حال نمیتوان وجود بازیهای با کیفیت این شرکت را انکار کرد، اما از دید این شرکت، تمامی بازیکنان کیف پول سیار هستند!

2-Activision
بزرگترین دلیل برای تنفر از اکتیویژن، شروع ترند ۶۰ دلاری است. این شرکت در زمان عرضه Call of Duty Modern Warfare 2، قیمت این عنوان را ۵۹.۹۹ دلار تعیین کرد و مابقی شرکتهای دنیا به تبعیت از این غول بازیسازی، قیمت بازیهای خود را تغییر دادند. تقریبا در حال حاضر تمامی بازیهای AAA در دنیا با این قیمت به فروش میرسند.
همچنین یکی از بزرگترین و فاحش ترین اشتباهات این شرکت، اخراج نیمی از پرسنل استودیو Infinity Ward بود که منجر به تاسیس استودیو Respawn Entertainment شد.
رفتار این شرکت با یکی از محبوبترین فرنچایزهای تاریخ یعنی Tony Hawk Skater Pro نیز برای طرفداران بازیهای ویدیویی نابخشودنی است.

3-Square Enix
بزرگترین مشکل Square Enix را میتوان به تصمیمات سنگین مدیرانش نسبت داد. این شرکت با خرید Eidos Interactive، استقلال را از آن گرفته و دست به نابودی دو فرنچایز بسیار مهم زد.
فرنچایز Deus Ex توسط این شرکت به نابودی کامل کشیده شد و احتمالا به زودی نسخه جدیدی از این بازی را نخواهیم دید، چرا که شرکت Square Enix با فشار آوردن به سازندگان، باعث ساخت Deus Ex Mankind Divided شد؛ عنوانی بدون پایان بندی درست، بدون روند داستانی و حتی گیمپلی مناسب که در فروش نیز نتوانست موفقیت خاصی را کسب کند و شرکت مادر را مجبور به کنسل کردن پروژه کرد.
همچنین نسخه ۲۰۱۶ بازی Hitman نیز تحت تاثیر استراتژی فروش اشتباه این شرکت نتوانست موفقیت خاصی را کسب کند. سیستم ارائه اپیزودیک بازی نتوانست آنطور که اسکوئر انیکس فکرش را میکرد موفق عمل کند؛ نتیجه کار عنوانی خوش ساخت بود که منو رابط کاربری و سیستم عرضه آن تنها به گمراهی بازیکنان ختم میشد و اصلا هیچکس متوجه نشد که استراتژی این شرکت برای عرضه بازی به این شکل چه بود!

4-Ubisoft
شرکت یوبیسافت با ارائه قفلهای نرم افزاری باعث خشم کاربران شده و هنوز هم کاربران دل خوشی از این شرکت ندارند. سالهاست که این قفلهای نرمافزاری به بهانه جلوگیری از کرک شدن بازی، سیستمهای گیمرها را آزار میدهند و شرکت یوبیسافت نیز هیچ اهمیتی به اعتراض کاربران نمیدهد. حتی این شرکت پا را از این فراتر گذاشته و یک سری درایور خاص برای جلوگیری از کرک شدن بازیها روی سیستم کاربران نصب میکند که همیشه باعث ایجاد ایرادات سختافزاری برای سیستمهای کامپیوتری میشود.
همچنین مشکلات پایان ناپذیر سرورها، جزئی از DNA این برند محسوب میشود.

5-Capcom
شرکت کپکام به خودی خود، شرکت خوبی به شمار میرود و بازیهای آن بین همهی افراد دنیا محبوب هستند. اما استراتژیهای این شرکت در برابر بازیکنان غیر آسیای شرقی همیشه مورد بحث بوده است. برای مثال، سرورهای بازی Resident Evil: Outbreak در کشورهای آسیای شرقی، تقریبا ۳.۵ سال پس از سرورهای ریجن اروپا خاموش شدند! این که شرکت کپکام بسیاری از محتوای خود را تنها برای بازار آسیای شرقی منتشر میکند، همیشه باعث خشم طرفداران این شرکت بوده است.
همچنین ارائه بستههای الحاقی که باید از ابتدا در بازی اصلی حضور داشتند، یکی از استراتژیهای منفور این شرکت به شمار میرود.

6-SEGA
عادت شرکت سگا به کنسل کردن پروژههایی که در مراحل انتهایی تولید به سر میبرند، طرفداران این برند را حسابی عصبانی کرده است. از این موضوع که استودیو Obsidian در حال تولید نسخه جدیدی از فرنچایز Alien بوده و شرکت سگا این بازی را کنسل کرده است، به عنوان یکی از بدترین تصمیمهای سگا یاد میشود. استودیو مذکور حالا به Microsoft Studios پیوسته و احتمالا نسخه دیگری از فرنچایز Alien ارائه نخواهد شد.
همچنین نابودی Duke Nukem و اشتباهات استراتژیک و مالی بین Sega و استودیو Gearbox، از دیگر تصمیمات اشتباه مدیران این شرکت است.

7-Take Two Interactive
این موضوع که یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی دنیا در این لیست جای گرفته است، مربوط به استراتژیهای این شرکت در قبال فرنچایزهای گذشتهاش است. شرکت Take Two به وضوح از روند خلاقیت خود خارج شده و پول را سرلوحه کار خود قرار داده است. فرنچایزهای فوقالعادهای چون Bioshock ، Midnight Club ، Stronghold و Serious Sam توسط این کمپانی کنار گذاشته شدند؛ اما این پایان کار نیست، استودیویی همچون 3D Realms به خاطر شکایتهای بی وقفه Take Two به خاطر کاری که در وهله اول به عهده خود شرکت مادر بود، ورشکسته شد و فرنچایز Duke Nukem را با خودش به اعماق تاریخ برد. البته این موضوع که پس از ورشکستی این استودیو، Take Two باز هم بازی Duke Nukem Forever را منتشر کرد، نشان از عدم تعهد این شرکت به زیر شاخههایش دارد.

8-Rockstar
شاید حضور راکاستار در این لیست اندکی عجیب به نظر رسد، اما استراتژیهای جدید این شرکت، باعث خشم کاربران شده و راکاستار را به یکی از شرکتهای منفور دنیا تبدیل کرده است.
رفتار این شرکت با بازیکنان رایانههای شخصی تبدیل به یک معضل بزرگ شده است. شرکت راکاستار بارها اعلام کرده است که درآمدش از رایانههای شخصی برابر با کنسولهاست و کاربران رایانههای شخصی زمان بیشتری به تجربه عناوین این شرکت پرداختهاند؛ اما رفتارهای این شرکت با این پلتفرم، گواه از مسئلهای دیگر دارد. برای مثال، تمامی بازیهای اخیر این شرکت در ابتدا برای کنسولها عرضه شده و عرضه آنها برای رایانههای شخصی بعضا تا دو سال طول میکشد. حتی بعضی عناوین مثل Red Dead Redemption نیز برای این پلتفرم عرضه نشدهاند!
البته هرچه که باشد، این شرکت زیر مجموعهای از Take Two Interactive به شمار میرود و انتظاری زیادی نمیرود!

9-Warner Bros
این موضوع که شرکت وارنر سعی در قرار دادن خریدهای درون برنامهای برای یک بازی تکنفره را دارد، خشم بازیکنان را برانگیخته است و باعث شده که سیاستهای کلی این شرکت توسط سهامداران زیر سوال برود. همچنین پورت نسخه رایانههای شخصی بازیهای این شرکت به معنای واقعی افتضاح است! برای مثال، پورت Batman برای رایانههای شخصی یک فاجعه به شمار میرفت و بروزرسانیهای متعدد نیز نتوانست دردی از این بازی دوا کند. بازی Mortal Kombat X نیز به خوبی روی رایانههای شخصی اجرا نمیشود و احتمالا همین شرایط برای بازی Mortal Kombat 11 برقرار خواهد بود.
نابودی فرنچایز F.E.A.R نیز یکی از اعمالی است که به مذاق بازیکنان خوش نیامده است. فرنچایزی که میتوانست خود را به عنوان یکی از بهترین سری بازیهای ترسناک دنیا معرفی کند.

10-Microsoft Studios
چرایی حضور استودیوهای مایکروسافت در این لیست، به نبرد بین دو شرکت سونی و مایکروسافت باز میگردد. جایی که شرکت سونی در نسل هشتم موفقتر از شرکت مایکروسافت عمل کرده و در حال حاضر، این دو شرکت دیگر رقابتی خاصی با هم در این بخش ندارند چراکه شرکت سونی مدتهاست که نبرد بازیهای انحصاری این نسل را برنده شده است.
تنها برگ برنده سونی، استودیوهایی است که بازیهای انحصاری فوقالعادهای را برای کنسولش میسازند. چیزی که شرکت مایکروسافت امید داشت با استودیوهایش به آن رسد، اما در نهایت خروجی آنها بسیار اندک و ناچیز بود.
حال شرکت مایکروسافت چشم امیدش را به نسل بعدی دوخته است، اما باید دید که استودیوهای این شرکت میتوانند در برابر صف عظیمی از بازیهای سونی کاری از پیش ببرند.
همچنین ادامه ندادن بازیهای فوقالعادهای همچون Alan Wake و Fable جزئی از اشتباهات مدیران مایکروسافت به شمار میرود.