دنیای بازی Saros حتی در بهترین شرایط نیز بیرحم است و این نکات و ترفندهای ابتدایی بازی Saros برای کمک طراحی شدهاند. هرچند سیستم پیشرفت دائمی درخت مهارت ممکن است نسبت به بازی Returnal پیشروی و قدرتمندتر شدن را اندکی آسانتر کند، اما بازی Saros همچنین شامل مکانیکها و سیستمهای گوناگونی است که برخی از آنها بهطور کامل توضیح داده نشدهاند، بنابراین درک آنها برای بهرهبرداری حداکثری از این بازی roguelike سبک bullet hell ضروری است.

در بازی Saros با سه رنگ پرتابه مواجه میشوید: آبی، زرد و قرمز. پرتابههای آبی رایجترین نوع هستند. این پرتابهها توسط سپر قابل جذباند و در نتیجه سلاح قدرتی شما را شارژ میکنند. این یک تکنیک بسیار کارآمد برای از بین بردن سریع باسها است. همچنین میتوان بدون دریافت آسیب از میان آنها dash انجام داد.
پرتابههای قرمز نه با سپر قابل مهار هستند و نه میتوان از میان آنها dash کرد. اینها با نام پرتابههای nova شناخته میشوند و باید بهطور کامل از آنها اجتناب شود، مگر اینکه اصلاحکننده Nova Dash Carcosan فعال باشد که امکان عبور dash از میان آنها را فراهم میکند. در ادامه، توانایی Parry نیز آزاد میشود که میتوان از آن برای دفاع در برابر پرتابههای قرمز استفاده کرد.
پرتابههای زرد حالت corrupted دارند، به این معنا که آسیب فساد وارد میکنند. در صورت برخورد، اندازه نوار integrity را کاهش میدهند. فساد را میتوان با استفاده از سلاح قدرتی از بین برد. پرتابههای زرد قابل عبور با dash هستند و پس از دریافت مهارت Shield Amplifier در ماتریس زره، یعنی نخستین nod بنفش قابل دسترسی، میتوان آنها را با سپر نیز جذب کرد.

اصلاحکنندههای Carcosan در میانه biome مربوط به Shattered Descent آزاد میشوند، پس از آنکه Bastion را شکست داده و توانایی Grapple را بهدست آورده باشید. این موارد هنگام تعامل با Primary در Passage قابل ویرایش هستند و عملاً یک مقیاس سختی خودتنظیم بهشمار میروند.
در مجموع ۱۵ protection و ۱۵ trial وجود دارد که در واقع به اصلاحکنندههای مثبت و منفی اشاره دارند. هرکدام دارای مقدار مشخصی هستند. میتوان تا سقف ۳+ از protectionها را تجهیز کرد، پیش از آنکه نیاز به متعادلسازی با برخی trialها باشد، اما نکته اینجاست که اثرات منفی تا حد زیادی ناچیز هستند.
بهشدت توصیه میشود اگر با مشکل مواجه هستید، سطح سوم هر دو گزینه Damage Enhancement و Armor Enhancement را فعال کنید و سپس آن را با Halcyon Removal و سطح دوم Lucenite Devaluation متعادل سازید. زمانی که بیشترین آسیب ممکن را وارد کرده و کمترین آسیب را دریافت کنید، جمعآوری منابع برای تقویت درخت مهارت اهمیت بسیار کمتری خواهد داشت.

این موضوع ممکن است با نکته قبلی در تضاد بهنظر برسد. اگر قصد دارید با حوصله بازی Saros را پیش ببرید و چند بار مردن برای بهبود واقعی مهارتها برای شما مسئلهای ندارد، بهتر است ارتقاها و آیتمهایی را انتخاب کنید که میزان lucenite دریافتی را افزایش میدهند.
lucenite بههمراه halcyon برای بهدست آوردن مهارتها در ماتریس زره استفاده میشود. بنابراین اگر ترجیح میدهید بهجای استفاده از اصلاحکنندههای Carcosan برای به پایان رساندن بازی، ارتقاهای دائمی را آزاد کنید، هرچه lucenite بیشتری هنگام بازگشت به Primary خرج کنید، وضعیت بهتری خواهید داشت.

در ابتدای بازی، هر آیتمی که پیدا میکنید اثر مثبتی دارد، دستکم تا زمانی که نخستین eclipse را فعال کنید. با این حال باید عادت کنید هر آیتم را با دقت بخوانید، زیرا پس از فعال شدن eclipse، تقریباً تمام آیتمها در کنار مزیت، یک اثر منفی نیز دارند و همین موضوع باعث میشود برخی از آنها کاملا بیارزش باشند.
علاوه بر این، کانتینرهای قرمز همیشه شامل دو آیتم هستند، اما تنها امکان انتخاب یکی از آنها وجود دارد. اگر بدون خواندن توضیحات، دکمه برداشتن را پشتسرهم فشار دهید، ممکن است گزینهای را از دست بدهید که برای پیشروی شما بسیار مفیدتر بوده است.

مسیرهای فرعی روی نقشه با یک پرچم خاکستری مشخص میشوند و نواحی اختیاری هستند که پاداشهایی مانند سلاح، artifact، aether و بخشهایی از lore را در خود دارند. با این حال، برخی از این مسیرها شما را وادار به انتخاب میکنند و این انتخاب باید سریع انجام شود، در غیر این صورت ممکن است هیچچیزی بهدست نیاورید.
اگر وارد یک مسیر فرعی شدید، دو گزینه در برابر خود دیدید و صدای تیکتاکی مرموز در پسزمینه شنیدید، بهسرعت بهسمت کانتینر قرمز یا aether حرکت کنید. اگر مقدار integrity پایین است، انتخاب aether برای بازیابی سلامت ضروری است. در صورتی که وضعیت سلامت مناسب است، بهتر است به سراغ کانتینر قرمز بروید.

بهراحتی میتوان یک سلاح را برداشت و تنها با نگهداشتن ماشه از آن استفاده کرد، بهویژه بهدلیل وجود مکانیک auto aim در Saros، اما هر سلاح یک حالت شلیک جایگزین نیز دارد. برخی از این حالتها کاربردی محدود دارند، در حالیکه برخی دیگر بهطور کامل از حالت شلیک عادی برتر هستند.
برای مثال، Ricochet Handcannon در صورت نگهداشتن دکمه R2 با نرخی ثابت شلیک میکند، اما اگر L2 را تا نیمه نگه دارید تا حالت alt fire فعال شود، محدودکننده نرخ شلیک حذف میشود و سلاح میتواند بهسرعتی برابر با فشردن ماشه توسط شما گلوله شلیک کند. در مقابل، حالت alt fire در Stalwart Shotgun باعث میشود گلولههای شلیک اول در هوا معلق بمانند و تنها زمانی به جلو حرکت کنند که بار دیگر ماشه را فشار دهید.

یک قاعده کلی در بازی Saros این است که تا حد امکان تمام دشمنان را در میدان دید نگه دارید، زیرا در غیر این صورت ممکن است بهسادگی از پشت آسیب زیادی دریافت کنید. هدفی که در حال حرکت است نسبت به هدف ثابت بسیار دشوارتر مورد اصابت قرار میگیرد، بنابراین باید همواره آماده حرکت باشید.
با این حال، اگر از شاتگان استفاده میکنید یا آسیب melee خود را افزایش دادهاید، نزدیک شدن به دشمنان توصیه میشود. این روش میتواند بسیار مؤثر باشد، اما لازم است از dash بهطور مداوم استفاده کنید و از گزینههای حرکتی مانند jump pad و eclipse thread در هر موقعیت نبرد بهره ببرید.

قابلیت auto hit به این معنا است که نسبت به سلاحهایی با مکانیک auto mark، نگرانی کمتری درباره محل قرارگیری نشانهگیر دارید، اما همچنان دقت اهمیت دارد. زمانی که نشانهگیر روی دشمن قفل میشود، میدانید که با شلیک، بخشی از گلولهها بهسمت هدف هدایت میشوند، اما همچنان نحوه هدفگیری شما تأثیرگذار است.
حتی با وجود auto hit، هرچه نشانهگیر شما به دشمن نزدیکتر باشد، تعداد بیشتری از گلولهها به هدف برخورد میکنند. این مکانیک مفید است، اما مهارت مورد نیاز را بهطور کامل حذف نمیکند. در مقابل، auto mark امکان هدفگیری دقیق نقاط ضعف را فراهم میکند، اما به دقت بسیار بیشتری نیاز دارد که در شرایطی که صفحه نمایش مملو از پرتابههای رنگارنگ است، میتواند دشوار باشد.

پس از چند ساعت بازی، نخستین Nightmare Strand را خواهید دید. این نواحی اختیاری هستند و روی نقشه کوچک با نماد جمجمه مشخص میشوند. با وجود ظاهر ترسناک، این بخشها چندان دشوارتر از برخی اتاقهای چالشبرانگیزی که پیشتر تجربه کردهاید نیستند. تفاوت اصلی در حضور همزمان تعداد بیشتری دشمن است، بنابراین باید آگاهی بیشتری نسبت به محیط داشته باشید و همواره در حرکت بمانید.
با این حال، با وجود اینکه یک چالش اختیاری محسوب میشوند و در تئوری میتوانند باعث پایان زودهنگام تلاش شما شوند، پاداشهای پایانی معمولاً کاملاً ارزشمند هستند. انتظار ارتقاهای دائمی در بخش integrity و قدرت، مقدار قابل توجهی halcyon، lucenite فراوان و سلاحهای جدید متعدد را داشته باشید. همچنین بهدلیل شکست تعداد زیادی دشمن، سطح proficiency شما نیز افزایش مییابد.

در بازی Saros، فعالسازی eclipse باعث میشود دشمنان اندکی قدرتمندتر شوند، اما مزایای آن کاملاً قابل توجه است. برای هر دشمنی که شکست میدهید، lucenite بیشتری دریافت میکنید و مواجهه با دشمنان دشوارتر باعث میشود مهارتهای شما سریعتر تقویت شوند. با توجه به اینکه فعالسازی eclipse در هر biome در مقطعی اجباری میشود، بهتر است از همان ابتدا از مزایای آن بهره ببرید. همچنین artifactها معمولاً قدرتمندتر هستند، هرچند یک اثر منفی نیز بههمراه دارند.
در مراحل پیشرفتهتر، برخی نواحی در biomeهای ابتدایی تنها در صورت فعال بودن eclipse قابل دسترسی هستند، مانند بخشهایی که به توانایی Eclipse Thread نیاز دارند. اگر nod مربوط به درخت مهارت را که امکان جذب پرتابههای corrupted با سپر را فراهم میکند دریافت کنید، خطرات ناشی از eclipse نیز بهمراتب آسانتر مدیریت خواهند شد.