آلیس رندل (Alice Rendell)، طراح ارشد سیستمهای روایی بازی Star Wars Outlaws و متیو دلیل (Matthieu Delisle)، طراح سیستمها اصلی، در مصاحبهای جدید با وب سایت GameInformer در مورد انواع رویاروییهایی که بازیکنان در حین بازی تجربه خواهند کرد، صحبت کردند. این دو در کنار چیزهای دیگر، در مورد سیستم شهرت بازی Star Wars Outlaws نیز صحبت کردند که طبق گفته این دو، تاثیر زیادی در برخوردهای بازیکنان در بازی خواهد داشت.
به گفته Delisle، رابطه شخصیت بازیکنان با گروههای مختلف بازی، به ویژه در جهان جنایتکاران زیرزمینی جهان جنگ ستارگان، فرصتها و تهدیدهای متفاوتی را برای آنها به وجود میآورد. طبق گفتههای Delisle، سیستم شهرت به دلیل اینکه استودیو قصد داشت روایتی را بر پایه افراد شرور و سوءاستفادههای آنها بسازد، توسعه یافت.
او گفت :«خیلی زود، ما میدانستیم که میخواهیم یک داستان شرورانه بسازیم. ما میدانستیم که بازی قرار است در مورد انتخاب بازیکنان و پیامدهای این انتخابها باشد، بنابراین، سیستم شهرت به عنوان رسانهای برای بازیکنان پیادهسازی شد که بتوانند با آن با بازی تعامل داشته باشند.»

این دو در ادامه توضیح دادند که شخصیت کی وس (Kay Vess)، یک شخصیت شرور آزاد است و چگونه میتواند به جای دوستی یا وفاداری، از جناحهای مختلف بازی، به همان اندازه که این جناحها از او سوءاستفاده میکنند، سوءاستفاده کند. به گفته رندل، هر یک از مکانیکهای بازی، با در نظر گرفتن سیستم شهرت بازی، توسعه یافتهاند.
بازیکنان میتوانند از سیستم شهرت به صورت کامل بهره ببرند و حتی میتوانند اعتبار خود را به خطر بیاندازند و با خیانت به شخصیتها یا جناحهای خاص، پول بیشتری بدست آورند. وقتی در مورد تاثیر واقعی شهرت بازیکنان در بازی پرسیده شد، رندل با یک مثال توضیح داد که کی وس ممکن است وظیفه دریافت یک آیتم از یک جناح را داشته باشد و بازیکنان این آزادی را خواهند داشت که آن را بدزدند و یا اگر شهرت آنها به اندازه کافی خوب است، فقط وارد محل تحویل شوند و آیتم مورد نظر را بگیرند.
همه اینها به ایت واقعیت مربوط میشود که هر جناح بازی، دارای قلمرو خاص خود خواهد بود و بازیکنان باید مراقب باشند که برای مدت طولانی در مناطقی که شهرت آنها ضعیف است، نگردند.
بازی Star Wars Outlaws در تاریخ ۳۰ آگوست برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصیت عرضه خواهد شد.