کنسولهای بازی از زمان اولین پیدایش خود در اوایل دهه ۷۰ میلادی، جهش و انقلاب بزرگی را در زمینه سرگرمیهای خانگی بوجود آوردند، و بلافاصله تبدیل به بخش جدایی ناپذیری از فرهنگ عامیه مردم سرتاسر جهان شدند. پس از گذشت دههها حالا صدها میلیون واحد کنسول فروخته شده در سرتاسر جهان وجود دارند که به بازیکنان این اجازه را میدهند تا خود را در دنیای غنی و وسیع بازیهای ویدیویی مانند بازی GTA, Assassin’s Creed و بازی The Legend Of Zelda غرق کنند، و به تجربه ناشناختهها بپردازند. در میان دهها کنسول تولید شده در طول بیش از پنجاه سال، هشت محصول هستند که توانستهاند با فروش باورنکردنی خود هفتصد میلیون واحد کنسول بازی را در سرتاسر جهان تا سال ۲۰۲۴ بهفروش برسانند. اگر شما هم برای آشنایی بیشتر با این کنسولهای افسانهای آماده هستید، در ادامه این مطلب همراه ما باشید.
Nintendo Entertainment Systems ( NES )
میزان فروش کلی جهانی: 61.9 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: نینتندو
مدت زمان چرخه تولید: از سال 1983 تا 1995
قیمت زمان عرضه: 179 دلار
در دهه 80 میلادی و پس از افول قابل توجه تمایل و علاقه بازیکنان و خانوادهها به کنسولهای بازی خانگی نظیر کنسول آتاری 7800، شرکت نینتندو تصمیم گرفت تا انقلاب عظیمی را در این زمینه ایجاد کند، و صنعت کنسولهای بازی را که دیگر در حال محو شدن از خانهها بود را نجات دهد. نینتندو برای اینکار ابتدا کنسول خانگی فمیکام (Famicom) را در کشور ژاپن با هدف اصلی ایجاد بستر مناسبی برای تجربه بازیهای آرکید روی یک کارتریج کوچک که تا قبل از آن فقط با رفتن به ایستگاههای سرگرمی در مراکز خرید و خیابانها ممکن بود را فراهم آورد. بعد از استقبال عمومی بسیار زیاد، نینتندو تصمیم گرفت تا کنسول خود را با نام دیگر یعنی دستگاه سرگرمی نینتندو (NES) به بازار کشورهای غربی و مخصوصا آمریکا که در آن زمان شرکتها بواسطه سقوط فاجعهآمیز سهام خود دیگر رغبتی به تولید و انتشار کنسولهای بازی نداشتند، عرضه کرد و بواسطه بازیهای ارزنده و خاطرهانگیزی نظیر بازی Super Mario Bros, و بازی The Legend Of Zelda میلیونها علاقهمند به فروشگاهها رفتند و کنسول جدید شرکت نینتندو را خریداری کردند. کنسول NES در مدت زمان تولید خود بالغ بر 500 عنوان بازی را برای علاقهمندان روانه بازار کرد، بازیهایی که برخی از آنان همچنان نیز از محبوبیت بالایی برخورداری هستند.
XBOX 360
میزان فروش کلی جهانی: 84 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: مایکروسافت
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2005 تا 2016
قیمت زمان عرضه: 299 دلار
نسل ششم کنسولهای بازی را به جرئت میتوان تنها با نام کنسول افسانهای پلی استیشن 2 بهخاطر آورد، اما این بدین معنا نیست که سونی در اوایل دهه 2000 میلادی رقبای درخورد و ارزندهای را درکنار خود نمیدید، زیرا کنسولهایی نظیر نینتندو گیم کیوب و سگا دریم کست از نظر سختافزاری حتی از کنسول پلی استیشن 2 نیز برتریهایی را داشتند، اما به دلایل مختلف سیاستهای بازاریابی شرکتهای خود نتوانستند به موفقیتهایی پیشبینی شده دست پیدا کنند. اما یکی از شرکتهایی که نسل ششم توانست در رقابت با کنسول پلی استیشن 2 عملکرد خوبی را بواسطه انتظارهای کم سازندگان خود بدست آورد شرکت مایکروسافت و کنسول ایکس باکس بود. مایکروسافت که بعد از اولین تجربه موفق خود در زمینه تولید کنسولهای بازی توانسته بود فروش و محبوبیت نسبتا معقولی را بدست آورد. حالا در تلاش بود تا با استفاده حداکثری از محبوبیت ایجاد شده بواسطه بازی Halo و بخش نوآرانه و مهیج چند نفره آنلاین آن، به تولید بهترین و ارزانترین کنسول نسل جدید که تمرکز اصلی آن بر گسترش شبکه آنلاین و پایهریزی یک ساختار اجتماعی آیندهنگرانه بود کنسولی را با نام ایکس باکس 360 یک سال زودتر از رقیب خود یعنی پلی استیشن 3 به بازار عرضه کند. موفقیتهای کنسول ایکس باکس 360 را در نسل هفتم کنسولهای بازی میتوان به عوامل زیادی نسبت داد که قیمتگذاری مناسب، قدرت پردازشی بالا و شبکه آنلاین گسترده آن بخشی از این موارد هستند. میزان عمدهای از آمار فروش کنسول ایکس باکس 360 پس از رونمایی و عرضه کنسول پلی استیشن 3 در سال 2006 روی داد که بواسطه آن علاقهمندان و خریداران احتمالی با رو به رو شدن با قیمت بالاتر و همچنین پیچیدگیها و چالشهای بسیار زیاد استودیوهای بازیسازی در توسعه عناوین خود برای انتشار روی کنسول پلی استیشن 3 و همچنین پایدار نبودن شبکه خدمات آنلاین، تصمیم گرفتند تا کنسول ایکس باکس 360 را انتخاب و خریداری کنند. همچنین بازیکنان کنسول ایکس باکس 360 باتوجه به گستردگی شبکه آنلاین ایکس باکس لایو و همچنین آسان بودن توسعه بازیها بدلیل معماری بهینه پردازنده آن با دریایی بیکران از بازیهای سرگرمکننده و مهیج مواجه بودند و همچنین عناوین انحصاری بسیار جذابی نظیر بازی Gears Of War، بازی Halo و بازی Alan Wake نیز برخی دیگر از دلایلی بودند که شرکت مایکروسافت و کنسول ایکس باکس 360 را به فروش افسانهای خود در اواخر دهه 2000 میلادی رساندند.
PlayStation 3
میزان فروش کلی جهانی: 87.4 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: سونی
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2006 تا 2016
قیمت زمان عرضه: 499 دلار
کنسول پلی استیشن 3 را شاید بتوان جسورانهترین و جاهطلبانهترین کنسول تاریخ نام برد. سونی که پس از موفقیت چشمگیر در زمینه فروش کنسول پلی استیشن 2 از همیشه اعتماد بنفس بیشتری را برای استفاده از نهایت پتانسیلهای تمام بخشهای شرکت خود برای توسعه یک کنسول بازی بدست آورده بود، تصمیم گرفت تا در سال 2006 پلی استیشن 3 را به بازار عرضه کند. اما نکته بسیار مهم دررابطه با این کنسول مشخصات سخت افزاری آن است، بهصورتی که شرکت سونی برای اولین بار در یک پروژه مشترک با شرکتهای توشیبا و IBM تصمیم به طراحی و ساخت پیشرفتهترین و پیچیدهترین پردازنده مرکزی زمان خود با نام Cell گرفت. این پردازنده اگرچه که از فناوریها پیشرفته و قدرت بسیار بالایی در زمینه عملکرد تک هستهای بهره میبرد، اما معماری و مهندسی پیچیده آن استودیوهای بازیسازی را مجبور میساخت که از یک سیستم عامل و روش کاملا مجزا برای توسعه بازیهای مربوط به این پردازنده استفاده کنند، که همین موضوع رغبت و انگیزه کمتری را در شرکتهای بازیسازی برای توسعه نسخههای مخصوص کنسول پلی استیشن 3 ایجاد میکرد، به همین دلیل عملکرد بازیهای مولتی پلتفرم معمولا در این کنسول پایینتر از رقیب خود یعنی ایکس باکس 360 بود، همچنین پشتیبانی سخت افزاری پلی استیشن 3 از عناوین نسلهای گذشته و دارا بودن درایو بلوری باعث شده بود تا قیمت تمام شده این کنسول برای خریداران به مراتب بیشتر از گزینههای دیگر باشد. اما بیشترین موفقیت و آمار فروش کنسول پلی استیشن 3 را میتوان به شروع دهه جدید میلادی یعنی سال 2010 مربوط دانست، بهطوری که در این سال سونی با معرفی یک نسخه کوچکتر و همچنین ارزانتر با نام PlayStation 3 Slim توانست خریداران زیادی را که به دلیل هزینه بالا و همچنین ابعاد بزرگ نسخه اولیه این کنسول از خرید منصرف شده بودند را به خود جلب کند. همچنین استودیوهای انحصاری شرکت سونی پس از گذشت چند سال از عرضه این کنسول توانسته بودند عناوین بسیار محبوب و تحسین شدهای را همانند بازی Uncharted، بازی Killzone, بازی God Of War و بازی Heavy Rain و The Last Of Usبرای کنسول پلی استیشن 3 به بازار عرضه کنند. در نتیجه تمام این بهبودها و پیشرفتها سونی توانست که در نیمه دوم نسل هفتم کنسولهای بازی، پیروز بلامنازع این نبرد در برابر شرکت مایکروسافت و ایکس باکس 360 باشد.
Wii
میزان فروش کلی جهانی: 101 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: نینتندو
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2006 تا 2013
قیمت زمان عرضه: 249 دلار
استراتژی شرکت نینتندو در زمینه توسعه و عرضه کنسولهای بازی همیشه براساس ارائه یک گزینه منحصربفرد و مقبولیت عمومی بوده است. و علی الخصوص در نسل هفتم کنسولهای بازی، رئیس وقت این شرکت یعنی ساتورا ایواتا (Satoru Iwata) در مصاحبهای اظهار داشت که هدف نینتندو در نسل جاری رقابت با کنسولهای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 نخواهد بود و این شرکت میخواهد با ارائه کنسولی متفاوت که برای بخش گستردهتری از جامعه جذاب است، تمرکز کند. و براساس همین نظریه استودیوهای تحت فرمان شرکت نینتندو از زمان عرضه کنسول Will تا خاتمه نسل ششم، تعدادی از ماندگارترین و بهترین بازیهای این شرکت را به مخاطبان ارائه کردند. کنسول نینتندو که برخلاف دو رقیب خود بیشتر بر گیمپلی تعاملی و حرکتی بوسیله سنسورهای موجود در کنترلر این کنسول طراحی شده بود، میتوانست لحظات خوش و هیجان انگیزی را برای تمامی افراد در سنین و شرایط مختلف مهیا کند. و به آن دسته از مخاطبان که هم بدنبال سرگرمی و هم تحرک و سلامت جسمی بودن یک گزینه استثنایی را معرفی کند. کنسول نینتندو Wii اگرچه از یک پردازنده ضعیفتر با 798 مگاهرتز نسبت دو کنسول دیگر که از پردازنده 3.2 گیگاهرتز بهره میبردند استفاده میکرد، اما قیمت پایینتر و ابعاد کوچکتر و قابلیتهای حرکتی نکات مثبتی بودند که باعث میشدند کنسول نینتندو سهم بسیار بالایی از بازار را به خود اختصاص دهد. محبوبیت کنسول Wii بهقدری در میان کاربران بالا بود که شرکتهای بزرگ بازیسازی نظیر اکتیویژن تلاش میکردند تا نسخههای جداگانهای را از عناوین محبوب خود نظیر بازی Call Of Duty Black ops برای این کنسول توسعه و منتشر کنند. و در کنار تمام این موارد برخی از بهترین نسخههای سری بازیهای Super Mario و Legend Of Zelda برای این کنسول منتشر شدند که میلیونها نسخه را در عرض مدت زمان کوتاهی به فروش رساندند.
PlayStation
میزان فروش کلی جهانی: 102.5 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: سونی
مدت زمان چرخه تولید: از سال 1994 تا 2006
قیمت زمان عرضه: 299 دلار
دهه 90 میلادی را میتوان شروع دوران مدرن صنعت بازیهای ویدیویی دانست، تکنولوژی بهسرعت در مسیر پیشرفت بود و کارتریجهای قدیمی یک مگابیتی دیگر برآورده کردن تصورات توسعهدهندگان را نداشتند و از سوی دیگر، بازیکنان نیز دیگر از تجربه عناوین دو بعدی و سبکهای همیشگی بازیها خسته شده بودند، آنها عناوینی درحد استانداردهای بازیهای بهنمایش درآمده در دستگاههای آرکید را میخواستند. شرکت سونی که پتانسیل بالای شرایط ایجاد شده را بهترین زمان برای ورود خود به صنعت کنسولهای بازی میدید، با پیشنهادی به شرکت نینتندو و ایده اولیهای با نام پلی استیشن سعی داشت یک همکاری مشترک را با این شرکت برای تولید یک کنسول جدید و قدرتمند که توانایی پردازش تصاویر سه بعدی و همچنین درایو CD را داشت، ارائه کند. اما عدم توافقات در زمینه میزان سودهای دریافتی دو شرکت از فروش کنسول پلی استیشن باعث شد تا شرکت نینتندو در نسل پنجم کنسول نینتندو 64 و شرکت سونی نیز کنسول افسانهای پلی استیشن را به بازار عرضه کند. پس از عرضه کنسولهای نسل پنجمی در اواسط دهه 90 میلادی، بازیکنان بلاخره توانستند به دنیای عناوین سه بعدی و سبکهای جدیدی از بازیها وارد شوند و تجربیاتی را داشته باشند که در گذشته ممکن نبود. اگرچه هر سه کنسول پلی استیشن، نینتندو 64 و سگا سترن در بخش پردازشی عملکرد بسیار بهتری را نسبت به نسلهای گذشته از خود بهنمایش میگذاشتند، اما کنسول پلی استیشن باتوجه به برخورداری از درایو CD میتوانست بازیها را بدون محدودیتهای موجود در زمینه حافظه کارتریجها بهتصویر بکشد و از این رو وضوح تصویر و کیفیت صدا در بازیهای پلی استیشن بسیار بهتر از نینتندو 64 پردازش و اجرا میشد. اگرچه کنسول نینتندو 64 از مشخصات سخت افزاری قدرتمندتری نسبت به پلی استیشن بهره میبرد، اما این کنسول هیچگاه نتوانست به نهایت عملکرد خود بدلیل استفاده از کارتریجها برسد و همواره انتخاب بازیکنان برای تجربه عناوین محبوب نظیر بازی Resident Evil کنسول پلی استیشن بود. این موفقیتها با عرضه عناوین انحصاری و بسیار جذاب شرکت سونی یعنی بازی Tekken و بازی Crash Bandicoot به اوج خود رسید، و باعث شد که کنسول پلی استیشن و شرکت سونی در نسل پنجم به پیروزی قاطعی دست پیدا کنند، که این پیروزی عظیم سبب دگرگونی اساسی صنعت بازیهای ویدیویی برای همیشه گردید، تغییراتی که باعث شد شرکتهای سگا و نینتندو بیشتر از همیشه به مقوله عملکرد پردازشی و قدرت سخت افزاری کنسولهای خود اهمیت بدهند که در نهایت برخلاف تصور مدیران این دو شرکت، این هدف جدید باعث فروپاشی کامل شرکت سگا و تغییر ماهیت شرکت نینتندو در سالهای بعد شد.
PlayStation 4
میزان فروش کلی جهانی: 117.2 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: سونی
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2013 تا 2024
قیمت زمان عرضه: 399 دلار
در نسل هشتم کنسولهای بازی، صنعت سرگرمیهای الکترونیکی بهکلی نسبت به نسلها و دهههای گذشته خود دچار تغییر شده بود، رایانههای خانگی که تا اوایل دهه 2000 میلادی در زمینه عملکرد پردازشی و گرافیکی عقبتر از کنسولهای بازی قرار داشتند و انتخاب اول هر علاقهمند به بازیهای ویدیویی یک کنسول بازی بود، حال دیگر این معادله بهکلی تغییر پیدا کرده بود. رایانهها تبدیل به بهترین و قدرتمندترین پلتفرم اجرا بازیها و انتخاب اول بازیکنان حرفهای که خواهان بهترین کیفیت و عملکرد در بازیهای ویدیویی میگشتند، شده بودند. حالا شرکتهای عظیم ساخت کنسولهای بازی باید سیاست و هدفهای متفاوتی را برای تولید و فروش کنسولهای خود اتخاذ میکردند. و در نسل هشتم شرکت سونی توانست بهترین سیاست و هدفگذاری را از آن خود کند. بهطوری که کنسول پلی استیشن 4 در زمان معرفی و انتشار خود بهعنوان بهترین و بصرفهترین راه تجربه بازیهای ویدیویی بروز که میتوانست با بالاترین رایانههای گیمینگ اما با مبلغی بسیار کمتر رقابت کند وارد بازار شد. سیاست قیمتگذاری پایین این کنسول و در نتیجه تحمل ضررهای اولیه از سوی شرکت سونی بهدلیل امید به سودآوری در آینده باعث شد تا کنسول پلی استیشن 4 بهسرعت تبدیل به یکی از پرفروشترین و محبوبترین کنسولهای جهان شود. اجرا بازیها با وضوح تصویر Full HD که در سال 2013 بالاترین استاندارد تصویر در زمینه تلوزیونها و مانیتورهای گیمینگ بود، باعث شد که این کنسول از دیگر رقیب سنتی خود یعنی ایکس باکس وان که حتی در برخی بازیها توان اجرا در وضوح تصویر 900 پیکسل را هم نداشت، با اختلاف فراوان پیشی بگیرد و پیروزی را در نسل هشتم کنسولهای بازی نیز به خود اختصاص دهد. در این نسل همچنین توسعه و انتشار عناوین انحصاری متعددی از سوی شرکت سونی مانند بازی God Of War, The Last Of Us Part 2, Detroit Become Human, Horizon Zero Dawn و بسیاری از عناوین دیگر توانست تا نسل هشتم را یکی از درخشانترین سالهای فعالیت استودیوهای اختصاصی سونی تبدیل کند.
Nintendo Switch
میزان فروش کلی جهانی: 143.4 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: نینتندو
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2017
قیمت زمان عرضه: 299 دلار
شرکت نینتندو پس از عرضه موفق کنسول Nintendo Wii در سال 2006 دیگر نتوانست تا سالها به جایگاه خود بازگردد و با عرضه کنسولهای دستی متعددی نظیر Wii U, 3DS, DS که هرکدام میزان فروش نهچندان چشمگیری را تجربه کردند، باعث شدند تا سران شرکت نینتندو به این فکر باشند که آیا دیگر زمان تغییر سیاستها فرا رسیده است یا خیر. اگر نسل هشتم را برای کنسولهای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان رقابت با رایانههای شخصی درنظر بگیریم، در رابطه با شرکت نینتندو میتوانیم این دوره زمانی را رویارویی کنسولهای دستی این شرکت با گوشیهای هوشمند برشماریم. گوشیهای هوشمندی که هر ساله نسل جدیدی از آنها با پردازندههای کوچکتر و قویتر وارد بازار میشود و در زمینه اجرا بازیها تمام دلایل موجود برای خرید یک کنسول دستی را از بین بردهاند. اما دلایل فروش باورنکردنی و کاندیدای احتمالی پرفروشترین و محبوبترین کنسول تاریخ چه بود؟
در لیست حاضر از پرفروشترین کنسولهای بازی تاریخ تنها نینتندو سوییچ هست که همچنان به تولید و فروش خود ادامه میدهد و فاصله آن با رتبه اول هر ماهه کمتر و کمتر میشود، یکی از مهمترین دلایل موفقیت کنسول نینتندو سوییچ رفتار و سیاستهای شرکت نینتندو در قبال محافظت از آیپیها و داراییهای خود است، بهصورتی که برخلاف شرکتهای دیگر هیچ عناوین انحصاری نینتندو روی پلتفرمهای مختلف و یا حتی گوشیهای موبایل عرضه نمیشود و تنها راه تجربه آنها در پلتفرمهای تولید شده توسط شرکت نینتندو است، دلیل دیگر تغییرات اعمال شده در نحوه تجربه عناوین و ساخت این کنسول است که دیگر بازیها نیاز به کنترلرهای حرکتی مختلف و یا کنسولهای مجزا برای پردازش بازی و صفحه نمایش و کنترلر بهصورت جداگانه نیستند و همگی بهصورت متشکل در یک قاب گنجانده شدهاند و بازیکنان دقیقا همانند کاربران دیگر کنسولهای بازی به تجربه عناوین میپردازند، نکته مهمی که در کنسول Wii U آن را ندیدیم. و نکته سوم قرارداد شرکت نینتندو با شرکتهای مختلف بازیسازی هست که به خریداران این کنسول این اطمینان را میدهد که بازیهای شاخص و تراز اول بهصورت بهینه شده و با استانداردهای بالا برای کنسولهایشان تا سالیان متوالی عرضه خواهند شد اتفاقی که در پلفترم گوشیهای هوشمند رخ نمیدهد و معمولا بازیها از عملکرد و بهینهسازی خوبی برخوردار نیستند و همچنین بازیهای شاخص یا روی این پلتفرمها عرضه نمیشوند و یا اگر بدست مخاطبین برسند با مشکلات پردازشی متعددی دست و پنجه نرم میکنند. مثال دقیق این موضوع را میتوان در رابطه با انتشار بازی The Witcher 3: Wild Hunt مشاهد کرد. بازی زیبا و شاخصی که برخلاف تصورها بوسیله بهینهسازی بسیار عالی توسعهدهندگان با کیفیت و عملکرد خوبی روی کنسول دستی نینتندو سوییچ به اجرا در آمد. و با درنظر گرفتن تمامی موارد دلایل موفقیت کنسول نینتندو سوییچ را میتوان در جملهای مانند: " کنسول دستی، راحت و کوچک با قابلیتهای پردازشی بالا و با تعداد گستردهای بازی محبوب و انحصاری و همچنین بازیهای شاخص و مولتی پلتفرم که بازیکن را از داشتن کنسولهای خانگی که آنان را به تجربه بازیها در یک مکان ثابت محدود میکنند بینیاز میسازد." خلاصه کرد.
PlayStation 2
میزان فروش کلی جهانی: 155.1 میلیون دستگاه
شرکت سازنده: سونی
مدت زمان چرخه تولید: از سال 2001 تا 2013
قیمت زمان عرضه: 299 دلار
اما در جایگاه اول به کنسول پلی استیشن 2 میرسیم، کنسولی که دارای رکورد بیشترین میزان فروش، بیشترین میزان بازی عرضه شده و بیشترین مدت زمان چرخه تولید را با 12 سال در اختیار دارد. این کنسول در زمان عرضه خود از قدرتمندترین و پیشرفتهترین رایانههای آن سالها بهمراتب قدرت پردازشی بیشتری داشت و به بازیسازان امکان این را میداد تا بتوانند تا میزان 75 میلیون چندضلعی در ثانیه را بهتصویر بکشند، رقمی که نسبت به کنسولهای نسل پنجم باورنکردنی خوانده میشد. همچنین یکی دیگر از مزیتهای مهم کنسول پلی استیشن 2، درایو DVD و امکان پخش محتویات تصویری و صوتی بود که این کنسول را تبدیل به یک دستگاه پخش خانگی نیز میکرد، اما نکتهای که بسیار تعجب برانگیز است این هست که قیمت پلی استیشن 2 در زمان عرضه خود از دیگر دستگاههای پخش DVD ارزانتر بوده و بسیاری از کاربران این کنسول را فقط برای امکان پخش DVDهای خود خریداری میکردند، که گنجاندن این قابلیت در پلی استیشن 2 یکی از هوشمندانهترین سیاستهای بازاریابی شرکت سونی بهحساب میآید. همچنین این کنسول قابلیت پشتیبانی از عناوین منتشر شده در نسل گذشته را نیز دارا بود و بازیکنان میتوانستند از تجربه مجموعه بازیهای پلی استیشن خود در پلی استیشن 2 نیز بهرهمند شوند. یکی دیگر از نکات حائز توجه دررابطه با پلی استیشن 2 انتشار برترین بازیهای دهه 2000 میلادی و یا حتی تا امروز برای این کنسول است، بهطوری که بازیهایی مانند Metal Gear 2: Sons Of Libert, Metal Gear 3: Snake Eater, God Of War, GTA San Andreas, Resident Evil 4, Tony Hawk Pro Skater و بسیاری از بازیهای تحسین شده دیگر تنها مجموعه کوچکی را از عناوین قابل بازی در کنسول پلی استیشن 2 بهتصویر میکشند. باتوجه به محبوبیت روزافزون کنسول نینتندو سوییچ مشخص نیست آیا کنسول شرکت نینتندو میتواند در ماهها و یا سالهای آینده به آمار فروش افسانهای پلی استیشن 2 دست پیدا کند یا خیر، اما در هر صورت کنسول نسل پنجمی سونی همیشه جایگاه ویژهای در خاطرات بازیکنان و تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی ایفا خواهد کرد، و بعید است هیچ کنسول دیگری بتواند انقلاب و تاثیراتی را که موفقیت کنسول پلی استیشن 2 برای کلیه این حوزه در پی داشت را تکرار کند.