طی چند وقت اخیر، انتقادها از قدرت سختافزاری پایینتر کنسول Xbox Series S و محدودیتهایی که برای برخی استودیوهای بازیسازی ایجاد کرده، شدت گرفته است. عناوینی همچون بازی Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong به خاطر هماهنگ کردن نسخه ایکسباکس با سختافزار ضعیفتر Series S دچار تأخیر شدند. با این حال، مایکروسافت نشان داده که قصد ندارد پشتیبانی اجباری بازیها از این کنسول را حذف کند. در مصاحبهای که فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس باکس، با دستین لگاری انجام داده، او به صراحت گفته است که مایکروسافت هیچ برنامهای برای انتشار عناوین انحصاریِ Xbox Series X در نظر ندارد. در واقع، آنها تصمیم دارند همچنان از هر دو کنسول Series X و Series S پشتیبانی کنند.

اسپنسر به ظهور دستگاههای دستی مبتنی بر ویندوز، مانند Steam Deck و ROG Ally، و همچنین انتشار احتمالی Nintendo Switch 2 اشاره کرده و تاکید نموده که صنعت گیم بیش از هر زمان دیگری به سمت پشتیبانی از سختافزارهای متنوع پیش میرود. او باور دارد که هدف قرار دادن طیفی وسیع از مشخصات سختافزاری، از جمله Series S، در بلندمدت به نفع توسعهدهندگان است. به گفته اسپنسر، وقتی تیمی بازی خود را برای سختافزار سادهتری مانند Series S بهینه میکند، عملاً میتواند آن را روی دستگاههای همراه تازهواردی که قدرتی در همین حدود دارند نیز اجرا کند. به این ترتیب، هم مخاطبان بیشتری دسترسی خواهند داشت و هم موانع توسعه کاهش مییابد.
فیل اسپنسر همچنین از تجربه شخصی خود با یکی از پروژههای آینده مایکروسافت صحبت کرده و گفته که در حال اجرای بازی Indiana Jones روی کنسول Xbox Series S است و تجربهاش عالی به نظر میرسد. به عقیده او، Series S توانایی اجرای عناوین نسل جدید را با کیفیتی مطلوب دارد و هرچند برای بازیکنان حرفهای ممکن است برخی محدودیتها محسوس باشد، اما بسیاری از بازیکنانی که چندان درگیر جزئیات فنی نیستند، از این کنسول ارزانتر و قابلدسترس استقبال میکنند. این استراتژی مایکروسافت، بر پایه گستردگی دسترسی و پشتیبانی همزمان از چندین پلتفرم شکل گرفته تا بازیها بتوانند روی طیف وسیعی از دستگاهها در دسترس باشند.

در این میان، منتقدان میگویند همانطور که در نسل قبل کنسولها هم برخی بازیها در نهایت قربانی محدودیتهای سختافزاری میشدند، Xbox Series S ممکن است در آینده مانع پیشرفت برخی عناوین جاهطلب شود. با این حال، مایکروسافت تأکید دارد که پیشرفت موتورهای بازیسازی در سالهای اخیر، امکان بهینهسازیهای چندلایه را فراهم کرده و تیمهای توسعه میتوانند با تکیه بر این ابزارها، کیفیت قابلقبولی را در سختافزارهای مختلف ارائه دهند.
از طرف دیگر، شایعهها حاکی از آناند که مایکروسافت روی کنسول نسل بعدی Xbox برای سال 2026 برنامهریزی میکند. در چنین شرایطی، بسیاری منتظرند ببینند آیا شرکت تا آن زمان همچنان تعهد خود به پشتیبانی Series S را حفظ میکند یا خیر. هرچند فعلاً نشانهای مبنی بر رها کردن کاربران Series S دیده نمیشود، اما با نزدیکشدن به انتهای این نسل و ورود به نسل جدید، باید دید که بازار و روند پیشرفت فنی چه مسیری را در پیش خواهند گرفت. تا آن زمان، حرف آخر مایکروسافت این است که Series S همچنان بخش مهمی از چشمانداز این شرکت را تشکیل میدهد و برنامهای برای توقف پشتیبانی اجباری توسعهدهندگان از آن وجود ندارد.