چند ماه پیش، کمپانی EA از برنامه EA Originals رونمایی کرد تا از استودیوهای کوچک و مستقل که قصد ساختن بازیهای نوآورانه و هنری دارند حمایت کند. اولین بازی این برنامه، Fe نام دارد که پس از همکاری EA و استودیو Coldwood Interactive برای عرضه بازی Unravel، به عنوان اولین عنوان این برنامه شناخته شد. اکنون، بازی Sea of Solitude، ساخته استودیو Jo-Mei، به عنوان دومین بازی این برنامه، معرفی شده است.

در بازی Sea of
Solitude، قهرمان بازی، کی (Kay)، در سفری برای جستجوی خویشتن، به دنبال پیدا کردن راز تبدیل شدنش
به یک هیولاست.
پاتریک سودرلاند، نایب رئیس اجرایی کمپانی EA، در وبسایت این کمپانی درباره این بازی گفت: «همانند بازی Fe، اولین بازی برنامه EA Originals، بازی Sea of Solitude نیز همان رازی را ارائه میدهد که ما دوست داریم، کاربران EA Originals، به دنبال کشف آنها باشند. ما با این برنامه، علاقه و استعداد بازیسازان این صنعت را جشن گرفته و به آنها این فرصت را میدهیم تا داستانهایی خاص و به یاد ماندنی تعریف کنند. گاهی اوقات این بازیها، داستانی را تعریف میکنند و گاهی در مرکز بازی، شخصیتی است که خود داستانی برای تعریف دارد. بازی Sea of Solitude نیز همین گونه است، داستان آن هم شخصی است و هم انسانی و پیام بسیار قدرتمندی را ارائه میکند. استودیو Jo-Mei اصرار دارد که این داستان باید به گونهای تعریف شود و ما نیز با او هم عقیده هستیم.»

کورنلیا جپرت، نویسنده و کارگردان بازی Sea of Solitude نیز معتقد است که این بازی،
هنریتری و شخصیترین پروژهای است که او آغاز کرده است: «گاهی کاوش در اعماق
احساسات خودتان مانند ترس، دلتنگی و خشم، میتواند چالش برانگیز باشد، اما همچنان
با تعریف آنها برای دیگران، به وسیله هنر، احساس رضایتمندی به شما دست میدهد.»
برنامه EA Originals، نه تنها به استودیوهای کوچکتر این اجازه را میدهد که به دلیل داشتن یک ناشر معتبر و بزرگ، بازیهای خود را با آزادی عمل و امکانات بیشتر بسازند، بلکه به گفته آقای سودرلاند، تمام سود حاصل از فروش این بازیها، به سازندگان بازی منتقل میشود تا بتوانند به کار خود و ساختن بازیهای بیشتر ادامه بدهند.

همانند بازی Fe، اطلاعات دیگری از قبیل زمان عرضه یا پلتفرمهای میزبان بازی، در
دسترس نیست.