یک کارمند سابق کمپانی 2K که از تیمهای طراحی این
کمپانی بوده، مدعی است که کمپانی 2K Games با
زنجیرهای از تصمیمات اشتباه، باعث تعطیلی استودیوهایی مانند 2K Australia و عرضه بازیهای ناموفقی شده
که نتیجه آنها، بیکاری سازندگان آن بازیها بوده است.
به گفته این فرد، مشکلات این کمپانی از
بازی The Bureau: XCOM Declassified و عملکرد
ضعیف بازی آغاز شد و عملکرد ضعیف بازی نیز به گردن استودیو 2K Marin انداخته شد که نهایتا این استودیو توسط 2K Games تعطیل شد.
پس از عرضه بازی Borderlands: The Pre-Sequel و استقبال متوسط از آن، استودیو 2K Australia تعطیل شد و کمپانی 2K، مشکلات مالی را بهانه تعطیلی این استودیو اعلام کرد.

اما منبع ناشناس ما میگوید: «بازی Borderlands Pre-Sequel، توسط یک تیم چهل نفره در
استودیو 2K Australia و ظرف
مدت 18 ماه ساخته شد و 1.7 دهم نسخه از آن به فروش رفت و بهتر است فروش بستههای
مکمل آن را نیز فراموش نکنیم. کمپانی 2K مدعی
است که به دلایل مالی این استودیو را تعطیل کرده و اجرای یک استودیو بازیسازی در
استرالیا دیگر به صرفه نیست. آیا آنها واقعا، میگویند که نمیتوانند هزینههای
40 بازیساز که حقوق بسیار کمتری از هم پالکیهای آمریکاییشان میگیرند و یک بازی
را ظرف مدت تنها 18 ماه ساختهاند که 1.7 میلیون نسخه فروخته، بپردازند؟ این دلیل
حتی یک اپسیلون هم منطقی نیست، اما آنها به ما گفتن که چیزی از صنعت بازی نمیفهمیم
و خودمان را درگیر نکنیم!
اما 2K بسیار علاقه داشت که پرسنل 2K
Australia را به دفتری بسیار گرانقیمتتر در نواتو
منتقل کند تا به تیم 150 نفره استودیو Hanger 13 ملحق شوند.
استودیو Hanger 13 پس از سالها کار و خرج بیش از دهها میلیون دلار، بازی Mafia IIIرا ساخته که منتقدان آن را نابود کردهاند
و احتمالا هیچوقت به سوددهی نمیرسد! این بازی باید حداقل 8 میلیون نسخه با قیمت
60 دلار به فروش برساند تا تنها هزینههایش جبران شود.»
البته بازی Mafia
III در هفته اول عرضه خود بیش از 4 میلیون نسخه
فروخته و فروش بسیار خوبی داشته و همین مسئله هم برای کمپانی 2K کافی است، مسئله اینجاست که
بسیاری، از خریدن Mafia III پشیمان
شدهاند.
نقدهای بازی نیز آن را یک عنوان متوسط توصیف کرده و بازی به داشتن باگهای بسیار آزاردهنده و یا خندهدار معروف است.

این فرد درباره بازی XCOM نیز گفت: «این بازی تنها عنوانی بود که سران
2K احساس کردند باید در ساخت آن
دخالت کنند. آنها محصول نهایی را بارها پس فرستادند و اعلام کردند که باید
اصلاحاتی در آن اعمال شود و کنترل خلاقانه بازی را کاملا در دست گرفتند. این اتفاق
برای Mafia III و Evolve نیز رخ داده و شاید به همین دلیل است که پول زیادی برای ساخت آنها
خرج شده است. کمپانی 2K دوست
دارد ایدههای خود را به هر قیمتی اجرا کند و اهمیت نمیدهد که چه مقدار به سهامداران
ضرر میرساند و چند نفر را بیکار میکند و همچنین به اعتبار خود صدمه میزند.»
البته، استیو لی، طراح مراحل بازی Bioshock Infinite مدعی است که اظهارات کارمندان
سابق Irrational Games را
نباید جدی گرفت و حرفهای آنها با کینه بیان میشود.
پس واقعا مقصر ضعف بازی Mafia III چیست؟ بیتجربگی استودیو Hanger 13 یا دخالتها و سیاستهای
کمپانی 2K؟