در همایش E3 2019 کارگردان نام آشنای صنعت بازیهای ویدویی یعنی شینجی میکامی (Shinji Mikami) در کنفرانس شرکت بتسدا روی صحنه آمد و اولین پروژه کاری خود را بعد از بازی The Evil Withen 2 برای مخاطبان رونمایی کرد. این اثر که بازی GhostWire: Tokyo نام دارد، یک عنوان اکشن ماجراجویی است که در آن بازیکنان باید بهنبرد با شیاطین ماورا الطبیعی رفته و در اتمسفر رمزآلود و هراسآور بازی تا نهایت توان خود دوام بیاورند.
در تریلر زمان رونمایی از بازی نشان داده شد که مردم در شهر توکیو ناگهان عمومی محو شده و در حالی دوباره ظاهر میشوند که به موجوداتی شیطانی و پلید تبدیل شدهاند، این موجودات بدون درنگ بهدنبال آن دسته از افراد میروند که تا لحظه آخر در حال مبارزه و بقا در این دنیای عجیب هستند. این تریلر با بهنمایش درآوردن شخصیت اصلی داستان که در دستان خود محلولی جادویی دارد و پیام پایداری و نبرد بدون ترس را به دیگر بازماندگان میدهد، بهپایان میرسد.
درحال حاضر باید اشاره کرد که متاسفانه اطلاعات بیشتری در زمینه روایت داستانی بازی GhostWire: Tokyo بهغیر از تریلر منتشر شده در بهار پارسال وجود ندارد، اما با همین وضع موجود نیز شینجی میکامی بههمراه کارگردان هنری بازی ایکومی ناکامورا(Ikumi Nakamura) در چندین مصاحبه اطلاعات جالبی را از این عنوان مرموزانه و اسرار آمیز فاش کردند که در ادامه مطلب به آنها خواهیم پرداخت.
بازی GhostWire: Tokyo در چه تاریخی منتشر خواهد شد؟
باید در نظر داشت که در زمان معرفی بازی در سال 2019 هیچگونه نشانه و یا تاریخ انتشاری از بازی اعلام نشد و همین موضوع میتواند بهاین معنا باشد که مخاطبان باید برای تجربه بازی مدت زمان نسبتا زیادی را منتظر بمانند. بهنظر تحلیلگران سال 2021 نزدیکترین زمانی است که میتوان برای انتشار بازی GhostWire: Tokyo در نظر گرفت، اما با توجه به جداشدن، ایکومی ناکامورا، یکی از کارگردانان اصلی بازی آن هم تنها چند ماه پس از معرفی این عنوان، میتوان یک تاخیر چندین ماهه را نیز برای بازی درنظر گرفت.
بازی GhostWire: Tokyo برای چه پلتفرمهایی عرضه خواهد شد؟
تا به این زمان هیچ پلتفرمی برای عرضه بازی اعلام نشده است اما در شرایط کنونی دیگر میتوان مطمئن بود که بازی GhostWire: Tokyo برای کنسولهای نسل هشتمی عرضه نخواهد شد و مقاصد این عنوان کنسولهای پلیاستیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و رایانههای شخصی خواهد بود.
توضیح بیشتر در رابطه با استودیو سازنده بازی
تیم مسئول توسعه بازی GhostWire: Tokyo در واقع همان استودیویی است که در گذشته بازی The Evil Within 2 را خلق و منتشر کرده است. هر دو کارگردان بازی یعنی شینجی میکامی و ایکامی ناکامورا سابقه بسیار طولانی را در زمینه بازیسازی و فعالیت در صنعت بازیهای ویدویی بههمراه دارند. در واقع میکامی کسی است که استودیو Tango را تاسیس کرده و همچنین وظیفه تهیهکنندگی و سرمایهگذاری تمامی پروژههای این استودیو را نیز برعهده داشته است. او همچنین یکی از پایهگذاران موفقترین و پرفروشترین فرانچایزهای تاریخ یعنی Resident Evil نیز بهشمار میآید و معمولا از سوی مخاطبان بهعنوان پدر سبک وحشت و بقا از او یاد میشود. و نکته جالب بازی GhostWire: Tokyo این است که در واقع این اولین پروژهای است که میکامی در آن سعی نکرده تا یک عنوان وحشت و بقا را خلق کند و برعکس بهسراغ یک تجربه کاملا متفاوت رفته است. کارگردان هنری سابق بازی (ناکامورا مدتی بعد از معرفی این عنوان از استودیو Tango جدا شد) یعنی ایکامی ناکامورا نیز یکی از طراحان ارشد و خالقان عناوینی نظیر Okami و Bayonetta بوده است و همچنین در پروژه ساخت دو بازی The Evil Within نیز نقش بهسزایی را از خود ایفا کرده است. تیم توسعه بازی GhostWire: Tokyo در حقیقت بسیار توانمند و با پتانسیلهای بالا هستند و همین موضوع توانسته است این عنوان را به یکی از موردانظارترین بازیهای منتشر نشده حال حاضر تبدیل کند.
گیمپلی بازی GhostWire: Tokyo چه ویژگیها و روندی را خواهد داشت؟
باید اظهار داشت که چیز زیادی در این رابطه مشخص نشده است، اگر بهصورت خاص تریلر بهنمایش درآمده در E3 2019 را مبنا قرار دهیم واضح است که در این نمایش سینماتیک بخشهای زیادی از گیمپلی بازی بهنمایش درنیامدند. اما از جهتی دیگر یک توییت منتشر شده از ناکامورا توانسته است تا زاویه دید بهتری را در این رابطه به مخاطبان نشان دهد. براساس گفتههای ناکامورا بازی GhostWire: Tokyo در واقع یک عنوان وحشت و بقا نیست و استودیو Tango تصمیم گرفته است تا در جدیدترین اثر خود ماهیت جدیدی را برای این عنوان برگزیند. همچنین بهنظر جنبههای عرفانی و خودشناسی نیز در روند بازی تاثیرهای مختلفی را خواهند گذاشت و طبق این گفتهها ارواح مختلفی که خصوصیات درونی ویژهای نظیر آرامش، خشم و نفرت را دارند سرتاسر شهر توکیو را درخواهند نوردید. اما شاید بتوان یک نکته را بهصورت واضح از تریلرها و نمایش بازی دریافت و آن هم وجود المانهای وحشت و همچنین ترس در این بازی خواهد بود، بهصورتی که شاید توجه اصلی بازی معطوف به این جنبه نشود اما قطعا مخاطبان و علاقهمندان به آثار ترسناک و هیجانانگیز شینجی میکامی میتوانند بار دیگر برای چشیدن فرمولهای جادویی او برای بههراس انداختن بازیکنان بهتجربه این بازی بنشینند.
جدایی ناگهانی یکی از کارگردانان بازی
یک اتفاق بسیار غافلگیر کننده در مدت زمان توسعه بازی GhostWire: Tokyo، خروج کارگردان فنی بازی ایکامی ناکامورا از این پروژه بود. ناکامورا که از زمان معرفی بازی توانسته بود اخبار و توجهات زیادی را به بازی GhostWire: Tokyo متمرکز سازد، در یک تصمیم ناگهانی قصد به خروج از استودیو Tango گرفت. او که در صفحه توییتر خود بازخوردی مثبت و معقول را نسبت به خروج خود نشان داد، اما نتوانست تحلیلگران را برای ارائه فرضیههای گوناگون در رابطه با دلایل این جدایی متوقف کند و همین موضوعات باعث شد تا شرکت بتسدا بهصورت رسمی مجبور به واکنش شود و در پیامی سرگشاده جدایی ناکامورا را اینگونه اعلام کند: « ما تایید میکنیم که خانم ناکامورا تصمیم به خروج از استودیو بازیسازی Tango گرفتهاند و بدین وسیله شرکت بتسدا بهترین آرزوها و قدردانی را نسبت به زحمات ایشان برای فعالیت در این شرکت بهجای میآورد. و امیدواریم که ایشان بتوانند در پروژههای آینده خود موفق باشند. اما در زمینه آینده مراحل توسعه بازی GhostWire: Tokyo باید اظهار داشته باشیم که کارگردان افسانهای صنعت بازیهای ویدویی یعنی شینجی میکامی بههمراه تیم مستعد خود همچنان بهدقت مشغول ساخت و بهاتمام رساندن مراحل پایانی بازی GhostWire: Tokyo هستند و انتظار میرود که نتایج نهایی این پروژه در ماههای آینده به سمع و نظر تمامی مخاطبان این بازی برسد.»
اگرچه درک این موضوع که چه عواملی باعث شدهاند کارگردان فنی یک عنوان موردانتظار تنها بعد گذشت زمان اندکی از معرفی بازی مجبور به جدایی شود، اما باید امیدوار بود که هیچگونه بحران و یا مشکل حل ناشدنی در استودیو Tango بهوجود نیامده باشد و مخاطبان بتوانند در انتها نتیجه صبرهای خود را برای تجربه بازی GhostWire: Tokyo مشاهده کنند.