۱۰ نکته جدیدی که در مورد بازی Crimson Desert پی بردیم

۱۰ نکته جدیدی که در مورد بازی Crimson Desert پی بردیم

رضا مدرسی رضا مدرسی
1 سال و 6 ماه و 19 روز پیش

زمانی که استودیو Pearl Abyss از بازی Crimson Desert رونمایی کرد، توجهات زیادی را به سمت خود جلب کرد، چرا که با یک اکشن نقش آفرینی بسیار عظیم و به شکل مسخره‌ای با جزئیات مواجه شده بودیم. همین عظمت و بزرگی باعث شد که تعداد قابل توجهی از کاربران در خصوص ماهیت واقعی بازی دچار شک شوند، چرا که قبلا هم موارد مشابهی وجود داشته‌اند که در نمایش‌ها به عنوان بازی بزرگی نشان داده می‌دند، اما درنهایت عنوانی بسیار ضعیف و کم رمق از آب در می‌آمدند. ایرا در جریان رویداد گیمز کام اما، استودیو تصمیم گرفت نمایش‌های بیشتری از بازی به اشتراک بگذارد تا مجددا طرفداران بیشتری را انگشت به دهان کند و باز هم موفق به این کار شد. در این مطلب به نکاتی خواهیم پرداخت که در نمایش اخیر بازی نشان داده شدند، با پی اس پرو همراه باشید.

 

باس QUEEN STONEBACK CRAB

 

بخش زیادی از نمایش گیم‌پلی بازی Crimson Desert در گیمزکام به مبارزه با باس‌ها اختصاص داشت. در این نمایش شاهد مبارزه با چهار باس مختلف بودیم که یکی از آن‌ها Queen Stoneback Crab بود. این باس که در ابتدای بازی هم حضور خواهد داشت، ماهیتی همانند Stone Talus در بازی Breath of the Wild داشته و خرچنگی از جنس سنگ است، که شما باید با پیدا کردن نقاط ضعفش، او را از پا در آورید. بازیکن می‌تواند با بالا رفتن از بدن این خرچنگ بزرگ، نقاط ضعفش را پیدا کند و البته حین حمله، باید مراقب هم باشد، چون خرچنگ به او حمله خواهد کرد. اینجای بازی هم احساسی مشابه بازی Shadow of the Colossus داشت که می‌توان به فال نیک گرفت. حملات خرچنگ اما مرگبار بودند و اگر حتی یکی از آنها به بازیکن می‌خورد، باعث می‌شد که از پشت خرچنگ به زمین بیفتد.

 

باس STAGLORD

 

 

 

یکی دیگر از باس‌ها که در گیمزکام به نمایش گذاشته شدند، Staglord بود. باسی کاملا متفاوت باس ملکه خرچنگ، چرا که Staglord مردی است با شنل و تاج، که در یک دست شمشیر دارد و در دست دیگر هم سپر. این مبارزه تن به تن بود و کاری می‌کرد که هم ملزوم به دفاع باشید و هم حمله، و سعی کنید که از حملات دشمن جاخالی هم بدهید. مبارزه‌ای که در تریلر نشان داده شد قطعا سخت‌ـر از مبارزه با خرچنگ بود.

 

باس REED DEVIL

 

 

 

باس سوم اما Reed Devil بود که در نیزاری مرموز با شما مبارزه می‌کند. او که شنل دارد و با ماسکلی صورت خود را پوشانده، قدرت‌های ماورایی دارد و می‌خواهد با حملات ناگهانی و هوایی شما را از پا در آورد. این باس هم مثل قبلی‌ها دارای چند مرحله متفاوت خواهد بود، و در یکی از این فازها کاری خواهد کرد که بازیکن با توهم رو به رو شود و حواسش پرت شود. نکته جالب اینجا بود که با هر ضربه، نی‌هایی که در نیزار بودند بریده می‌شدند، که شاید نوید از فیزیک خوب بازی بدهد. 

 

باس WHITE HORN

 

 

 

باس چهارم و آخری که Pearl Abyss در گیمزکام نشان داد، هیولایی بود با نام White Horn که شباهت زیادی هم به شامپانزه داشت و با شاخ‌های خود، شاید وحشتناک‌ترین باسی بود که بین چهار دشمن ذکر شده حضور داشت. مکان مبارزه هم جایی در میان برف‌ها بود و احتمالا ترکیب هیولای شبیه شامپانزه با برف، شما را یاد مبارزه با Guardian Ape از بازی Sekiro خواهد انداخت. البته بازی هیچ قصدی برای شبیه شدن به بازی Sekiro را ندارد و صرفا در این مرحله که بایستی با یک میمون برفی مبارزه کنید، شاهد شباهاتی بودیم. بدون شک مبارزه با White Horn بهترین بخش تریلر و بهترین باس فایتی بود که در نمایش گیمزکام دیدیم.

 

سیستم مبارزات

 

 

حال اما بیایید به مسائل ساده‌تر برگردیم، مسائلی مثل مبارزات که قطعا قرار است یکی از بزرگ‌ترین و مهم‌ترین بخش‌های بازی باشد. آنطور که تا الان دیده‌ایم، بازی Crimson Desert می‌خواهد ما را غافلگیر کند و سبک مبارزه‌ای ارائه دهد که بسیار جاه طلبانه است. همانند بسیاری بازی‌های اکشن دیگر، بازیکن قادر به حمله در دو حالت سبک و سنگین خواهد بود و همچنین خواهد توانست جلوی حمله دشمن را بگیرد یا جاخالی دهد. شما می‌توانید هر زمان که خواستید به دشمن لگد هم بزنید، که اگر بعد از پرش و در زمان درست این کار را انجام دهید، حمله‌تان تبدیل به یک لگد دو پایی می‌شود! گردونه‌ای هم برای انتخاب تجهیزات وجود خواهد داشت که با استفاده از آن می‌توانید سریعا به آیتم‌های خود دسترسی پیدا کنید.

 

اطلاعات بیشتر از مبارزات

 

 

بازی Crimson Desert دارای اکشن زیادی خواهد بود و در همین حال، از بازیکن خواهد خواست که مراقب استامینا هم باشند و با توانایی‌هایی که می‌توانند استامینا را برگردانند یا بیشتر کنند، از کاراکتر خود محافظت کنند. در کنار این اما، شما باید نیم نگاهی هم به Spirit داشته باشید، قدرتی که با استفاده از آن می‌توانید از Force Palm استفاده کنید. این توانایی به شما اجازه می‌دهد که از کف دست خود انرژی زیادی ساطع کنید و دشمن را به دور پرتاب کنید. نکته جالب اینجاست که می‌توانید با این کار، مسافت‌های دور را هم طی کنید و اگر قدرت‌تان را با پرش ترکیب کنید، تبدیل به یک پرنده با قدرت زیاد خواهید شد!

 

کمان

 

 

با توجه به نمایشی که در گیمزکام از بازی Crimson Desert دیدیم، می‌توان حدس زد که ترکیب شمشیر و سپر قرار است اصلی‌ترین سلاحی باشد که در دست خواهید داشت و با آن مبارزه خواهید رفت، اما بازی یک کمان هم در اختیارتان می‌گذارد که برای حمله از راه دور خوب است. شما می‌توانید حین مبارزه تن به تن هم از کمان استفاده کنید و البته تیرهای مختلفی هم برای شلیک وجود خواهند داشت، برای مثال بعضی تیرها انفجاری هستند، بعضی باعث یخ زدن دشمن می‌شوند و بعضی هم آنها را آتش می‌زنند. باز هم باید گفت که مبارزات بازی به احتمال زیاد با شمشیر و سپر پیش خواهد رفت، اما (دوباره) مثل بازی Breath of the Wild می‌توانید به دلخواه خود از کمان هم استفاده کنید.

 

مهارت‌ها

 

 

در کنار سیستم مبارزاتی که برایتان شرح داده شد، برخی مهارت‌ها هم وجود خواهند داشت که با فشرد چند دکمه اعمال می‌شوند و کمک خوبی به بازیکن می‌رسانند. برای مثال مهارتی با نام Neckbreaker وجود دارد که عملا همان RKO است، یا مهارت Blinding Flash که دشمن را به مدت کوتاهی کور می‌کند و آن‌ها را از پا در می‌آورد. مهارت Precision Focus اجازه می‌دهد که در حالت آهسته به دشمن تیر شلیک کنید. مهارت Flurry Slash هم کمبویی مرگبار از حملات سریع شمشیر است و در نهایت Turning Slash هم کاری می‌کند که بعد از ضربه به دشمن، آن‌ها را به دور پرتاب کنید و بکشید.

 

پرواز

 

بعد از انتشار بازی Breath of the Wild، پرواز کردن تقریبا در تمامی بازی‌های نقش آفرینی تبدیل به سنت شد و همه به نوعی از سیستم پرواز برخوردار بودند، که گویا بازی Crimson Desert هم از این قافله عقب نمانده است. در نمایشی که در گیمزکام پخش شد دیدیم که اسکیف (Skiff) شخصیت اصلی بازی شنل خود را تبدیل به چیزی همانند بال می‌کند و در نقشه بازی به پرواز در می‌آید. هنوز مشخص نیست که این سیستم پرواز تا چقدر دارای محدودیت خواهد بود.

 

قلاب

 

 

نکته دیگری که از تریلر بازی Crimson Desert متوجه آن شدیم، قلابی بود که اسکیف از آن استفاد می‌کرد، مخصوصا هنگام مبارزه با Queen Crab که محیط مناسبی هم داشت و باعث می‌شد که اسکیف بتواند با چیزی سفید شبیه طناب، به دشمن وصل شود یا از جایی به جای دیگر منتقل گردد. هنوز نحوه و محدودیت استفاده از این مکانیک هم مشخص نیست و باید منتظر باشیم و ببینیم که سازندگان چه تصمیمی در این خصوص گرفته‌اند.

برچسب ها: Crimson Desert
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.