مایک دالی (Mike Daly)، کارگردان بازی Ratchet & Clank: Rift Apart، در مصاحبهای با وبسایت GamesRadar اعلام کرد که سلاح ها احساس فوقالعادهای دارند و این به لطف کنترلر دوال سنس پلی استیشن 5 ممکن میشود. مارکس اسمیث (Marcus Smith)، مدیر نوآوری در استودیو Insomniac نیز باور دارد توسعه بازی برای کنسول PS5 «رویه گذشته توسعه بازیها را تغییر میدهد» و این به لطف بارگذاری بسیار سریع، فناوری صدای سهبعدی و قدرت پردازش گرافیکی بیشتر است. دالی نیز در ادامه صحبتهایش گفت:
[در پلی استیشن 5] پیشرفتهای زیادی حاصل شده است که به لطف آن ها سلاح ها احساس خارقالعادهای را برای بازیکنان القا میکنند. تریگرهای تطبیقپذیر (Adaptive Triggers) برای هر اسلحه عملکرد را به هنگام شلیک تغییر میدهد، جلوههای بصری پیشرفته تاثیر خود را مستقیما روی چیزی که به نمایش درمیآید میگذارند و بازخورد هپتیک نیز کمک میکند تا هر جسم فیزیکی را زیر دستانتان لمس کنید که این خودش در شخصیت و احساسی که از اسلحه ها دریافت میکنید تاثیر میگذارد. اعضای تیم ما نیز طرحهای خاصی برای هر اسلحه در نظر دارند که از طریق روشها مختلف احساس متفاوتی را در دستان بازیکنان ایجاد میکنند. به طور کلی، تجربه اسلحه ها در این بازی تجربه شگفتانگیزی خواهد بود.

ماکس اسمیث نیز در ادامه صحبتهایش اضافه کرد:
رها کردن پروسه «بهترین تجربه» که قبلتر به خاطر محدودیتهای زمانی ایجاد شده توسط صفحات بارگذاری مجبور به استفاده از آن بودیم بسیار انگیزهبخش است. بخش هیجانانگیز ماجرا این است که همگی در روزهای ابتدایی طول عمر این نسل قرار داریم و واقعیت این است که فناوریها طی سالهای آینده پیشرفتهتر میشوند.
تاریخ انتشار دقیقی برای بازی Ratchet & Clank: Rift Apart اعلام نشده است اما میتوان انتظار داشت که این بازی در طی سال ۲۰۲۱ برای کنسول PS5 عرضه شود.