در جریان بخش آغازین بازی Control Resonant، باید فرم سلاح اصلی و فرعی و همچنین قابلیت مبارزهای خود را انتخاب کنید.
برای هرکدام از این موارد سه گزینه در اختیار شما قرار میگیرد، اما وقتی آزادی انتخاب داشته باشید، تصمیمگیری و انتخاب تنها یک گزینه میتواند دشوار باشد. هر سلاح و قابلیت مبارزهای کاربرد خاص خود را دارد و به همین دلیل انتخاب اشتباهی وجود ندارد. بااینحال، بهتر است گزینهای را انتخاب کنید که با سبک بازی شما هماهنگ باشد.
لازم است توجه داشته باشید که تا پایان بخش آغازین بازی به انتخاب خود پایبند خواهید بود، اما خوشبختانه این انتخاب برای تمام طول بازی دائمی نیست. میتوانید سلاحها و قابلیتهای مبارزهای خود را در بخش گپ با استفاده از یک آیتم بازنشانی، ریست کنید.
البته آیتم بازنشانی نمیتواند تمام بیلد شما را به حالت اولیه برگرداند و فقط سلاح، قابلیت مبارزهای یا استعدادهای شما را بازنشانی میکند. بنابراین اگر بخواهید ساختار شخصیت خود را از ابتدا تغییر دهید، دستکم به سه آیتم بازنشانی نیاز خواهید داشت. خوشبختانه بهدلیل انتشار بهروزرسانی روز اول، تهیه آیتمهای بازنشانی آسانتر شده است. بنابراین اگر از انتخابهای خود راضی نیستید، میتوانید با خیال راحت بیلدهای مختلف را امتحان کنید.
در ادامه میگوییم در بخش آغازین کنترل رزوننت کدام سلاح و قابلیت مبارزهای را انتخاب کنید و یک بیلد مناسب برای ابتدای بازی معرفی میکنیم که به شما کمک میکند از دو منطقه نخست عبور کنید.

اولین انتخاب شما در بخش آغازین بازی مربوط به سلاح اصلی خواهد بود.
کلیو: این سلاح شکلی شبیه تبر دارد و هنگام ضربهزدن به دشمن از پشت، آسیب بیشتری وارد میکند. تمرکز اصلی آن روی بههوا بلندکردن دشمنان است که آنها را برای مدتی بیحرکت میکند و مانع حملهکردنشان میشود. با ارتقای این سلاح، آسیب واردشده به دشمنان در حالت هوایی افزایش پیدا میکند که هماهنگی خوبی با قابلیت بلندکردن دشمنان دارد. همچنین ضربههای شما نوار سستی دشمن را سریعتر پر میکنند. این سلاح برای بازیکنانی مناسب است که نمیخواهند دشمنان فرصت مقابله پیدا کنند.
استرایک: این سلاح شامل دو شمشیر است و تمرکز آن روی ضربههای حیاتی است. این سلاح برای بازیکنانی مناسب است که از جاخالیدادن لذت میبرند، چون برای استفاده از آن باید فاصله کمی با دشمن داشته باشید. این شمشیرها کمترین آسیب پایه را در میان سه سلاح اصلی وارد میکنند، اما در عوض سریعترین سرعت حمله را دارند. به این ترتیب، میتوانید ضربه نهایی کمبو را سریعتر از دو سلاح دیگر اجرا کنید. استرایک همچنین ضربههای نهایی کمبو و قابلیتهای مبارزهای را تقویت میکند و شما را تشویق میکند بیلد خود را بر پایه این قابلیتها شکل دهید.
گلیو: این سلاح یک داس است که حملهای با برد گسترده دارد و برای مقابله با گروهی از دشمنان بسیار مناسب است. گلیو بیشترین آسیب پایه را در میان سه سلاح اصلی وارد میکند و به همین دلیل در مراحل ابتدایی بازی یکی از گزینههای مناسب محسوب میشود. گلیو در تولید قدرت نیز عملکرد بهتری دارد و به شما اجازه میدهد قابلیتهای مبارزهای خود را پشتسرهم استفاده کنید. بنابراین اگر میخواهید تجربه روزهای بازی کنترل را دوباره زنده کنید و پرتابههای مختلف را به سمت دشمنان پرتاب کنید، گلیو گزینه مناسبی برای شما خواهد بود.
هر سلاح برای سبک بازی متفاوتی طراحی شده است. کلیو روی بلندکردن و سستکردن دشمنان تمرکز دارد، استرایک برای حملات سریع و ضربههای بحرانی مناسب است و گلیو حملات منطقهای و قابلیتهای مبارزهای را تقویت میکند. اگر هرکدام از این سبکها برای شما جذاب به نظر میرسد، میتوانید همان گزینه را انتخاب کنید.
بااینحال، در تجربه ما استرایک کاربرد بیشتری داشته است. ضربههای بحرانی این سلاح باعث میشوند بهعنوان یک سلاح اصلی قدرت قابلتوجهی داشته باشد. از طرفی، استرایک ضربههای نهایی کمبو و قابلیتهای مبارزهای را نیز تقویت میکند و در نتیجه بیلد کلی قدرتمندتری در اختیار شما قرار میدهد.
البته استرایک معایبی هم دارد. این سلاح در شرایطی که با تعداد زیادی دشمن محاصره شدهاید عملکرد چندان خوبی ندارد و برد کوتاهی دارد. بااینحال، میتوانید این نقاط ضعف را با استفاده از سلاحهای دیگر جبران کنید.

دومین انتخاب شما در بخش آغازین بازی مربوط به سلاح فرعی خواهد بود:
کراش: یک چکش بزرگ که میتواند دشمنان را با ضربه به زمین بکوبد. این سلاح یکی از لذتبخشترین و در عین حال کاربردیترین سلاحهای کنترل رزوننت است. کراش علاوه بر واردکردن آسیب و ایجاد سستی قابلتوجه، میتواند زره دشمنان را نیز در هم بشکند. همچنین هنگام گشتوگذار میتوانید با استفاده از آن درهای فلزی را باز کنید. بنابراین اگر به بیحرکتکردن دشمنان علاقه دارید، کراش گزینه مناسبی برای شما خواهد بود.
اکستند: یک شلاق دوربرد است که میتواند چندین دشمن را در محدودهای مخروطیشکل مقابل شما هدف قرار دهد. همچنین میتوانید حملات خود را شارژ کنید تا میزان سستی و آسیب افزایش پیدا کند. اگر حمله را در زمان مناسب و بهطور کامل شارژ کنید، آسیب بیشتری وارد خواهید کرد. اکستند در موقعیتهایی که تعداد زیادی دشمن در اطراف شما حضور دارند عملکرد بسیار خوبی دارد. این سلاح میتواند نبود حملات منطقهای در سلاح اصلی یا ضربههای نهایی کمبو را نیز جبران کند.
دریل: یک مته واقعی روی یک میله است که میتواند دشمنان را تضعیف کند. دشمنان تضعیفشده آسیب و سستی بیشتری از قابلیتهای مبارزهای دریافت میکنند. در ابتدای بازی هنوز قابلیتهای مبارزهای زیادی در اختیار ندارید، اما در ادامه میتوانید تا شش قابلیت داشته باشید. دریل شاید در همان ابتدای بازی بهترین گزینه نباشد، اما اثر تضعیف در مواجهه با باسهای قدرتمند بسیار کاربردی خواهد بود.
بر اساس تجربه ما، سلاح فرعی معمولا منبع اصلی آسیب شما نخواهد بود. همانطور که از نام آن مشخص است، این سلاح تا حدی در نقش پشتیبان سلاح اصلی و ضربههای نهایی کمبو قرار میگیرد، چون تنها راه دسترسی به ضربه نهایی کمبو، استفاده از حمله اصلی است. به همین دلیل، پیشنهاد میکنیم کراش یا دریل را بهدلیل کاربردهای جانبی و قابلیتهای ویژهشان انتخاب کنید.