نزدیک به ۲۳ سال پیش، استودیو راکاستار بازی GTA 3 را منتشر کرد. این مجموعه تا قبل از آن به خاطر گیمپلی جنایی دو بعدی بالا به پایین و هرج و مرج شهرت داشت، اما این بازی انقلابی در این سری به وجود آورد. بازی GTA 3 دارای یک جهان باز کاملا سه بعدی قابل کاوش، دید سوم شخص به طوری که بازیکنان میتوانستند همه چیز را در خیابان تجربه کنند، یک خط داستانی مناسب با بازیگرانی برجسته و موارد دیگر بود و همینها باعث شد که این بازی در آن زمان سر و صدای زیادی در صنعت بازی به پا کند. بازی GTA 3 اولین بازی جهان باز آن دوران نبود، اما شاید یکی از تمیزترین ترکیب از عناصر مختلف بازی را ارائه میکرد.
پس از آن شاهد حضور دیگر بازیهای این سری از جمله بازی GTA: Vice City، بازی GTA: San Andreas، بازی GTA 4 و بازی GTA 5 بودیم که به تدریج به موفقیتهای بزرگتری تبدیل شدند. حالا، بازی GTA 6 عنوان بعدی این فرنچایز محبوب است که طبق برنامه ریزیهای استودیو راکاستار قرار است در پاییز ۲۰۲۵ عرضه شود. این عنوان به حدی مورد توجه بازیکنان است که تنها تریلر رسمی آن بیش از ۲۰۲ میلیون بازدید در یوتیوب داشته است.
چنین عناوینی هستند که باعث میشوند انتظارات بازیکنان از کل صنعت بازی به درجات بالاتری برسد. مت پیسکاتلا (Matt Piscatella)، تحلیلگر Circana، در گفتگویی با GameIndustry.biz در ماه مارس اعلام کرد که این عنوان باعث «علاقه مجدد» بازیکنان به بازیها خواهد شد و افزود که :«احتمالا هرگز چیزی مهمتر از بازی GTA 6 در صنعت بازی منتشر نشده است، بنابراین، استودیو برای رسیدن به استاندارد خاصی از انتظارات، تحت فشار نیست.»

این بیانیه در مورد دنباله یکی از موفقترین عناوین تاریخ صنعت بازی درست به نظر میرسد. به هر حال، بازی GTA 5 توانست فروشی بیش از ۲۰۰ میلیون نسخه را به ثبت برساند و به عنوان دومین بازی پر فروش تاریخ شناخته شود. با این حال، اگر بازی GTA 6 به نسبت نسخه قبلی این سری، خیلی پیشرفت نکرده باشد چه؟ اگر در نهایت این بازی تفاوتهای زیادی با بازی GTA 5 نداشته باشد چه؟
مدیر فنی سابق استودیو راکاستار، اوبه ورمیج (Obbe Vermeij)، بر این عقیده است که شاید وضعیت به همین شکل باشد. او در مصاحبهای اخیر با SanInPlay اذعان کرد که تریلر معرفی بازی GTA 6 چیزی بسیار شگفتانگیز به نظر میرسد. یکی از لحظاتی که بسیار ماندگار شد، نمایش چندین شخصیت در با انیمیشنهای منحصر به فرد در ساحل است که هر یک از آنها به کاری متفاوت مشغولند. همچنین ورمیج با اعلام رضایت از جریان داشتن بازی در محیطی مشابه میامی، اذعان داشت که چنین محیطی با حال و هوای سری بازی GTA سازگاری دارد.
با این حال، او معتقد نیست که عنوان آینده «زیاد با بازی GTA 5 تفاوت داشته باشد» و «ممکن است بازیکنان کمی ناامید شوند». اما همچنان ورمیج عقیده دارد که این عنوان یکی از «بهترین بازیهای موجود در جهان» خواهد بود.

اوبه ورمیج کسی است که از زمان بازی GTA 3 تا GTA 4، به شدت درگیر برنامهنویسی برای این فرنچایز بوده و حتی در سال ۲۰۰۵، در کنار دیگر افراد استودیو، نامزد دریافت جایز Game Developer Choice نیز بود. یکی از دلایل کلیدیای که او احساس میکند بازی GTA 6 تفاوت چندانی با عنوان قبلی این مجموعه نخواهد داشت، ناشی از تکنولوژی و عدم وجود جهشی قابل توجه در میان نسل قبلی و نسل فعلی کنسولها است.
«تکنولوژی بسیار کندتر از گذشته در حال پیش رفت است. برای مثال، تفاوت بین پلی استیشن ۱ و پلی استیشن ۲ بسیار زیاد بود، اما چنین چیزی در پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ دیده نمیشود. مشکل این است که چنین فناوریای برای داشتن تجربهای بسیار متفاوت و بسیار بهتر، وجود ندارد. بنابراین من معتقد هستم که بازی GTA 6 تفاوت زیادی با بازی GTA 5 نخواهد داشت.»
البته وقتی از او پرسیده شد که آیا این عدم تفاوت شدید چشمگیر میتواند به ناامید شدن بازیکنان منجر شود، او پاسخ داد :«نمیدانم، شاید آنها موفق شده باشند که چیزی خارقالعاده و شگفتانگیز خلق کرده باشند، اما من بر این عقیدهام که شاید برخی از مردم ناامید شوند، چرا که انتظاراتشان کمی بیش از حد زیاد است. دلیل این شباهت هم این است که نمیتوان به آن صورت پیشرفت بزرگی داشت. پیشرفت فرنچایز از بازی GTA 2 به بازی GTA 3 یا از بازی GTA: San Andreas به بازی GTA 4، پیشرفتی بزرگ بود، اما من فکر نمیکنم که دیگر بتوان شاهد چنین پیشرفتهایی باشیم.»
البته اگر منصفانه به قضیه نگاه کنیم، میبینم که ورمیج بیراه نمیگوید. نسل فعلی کنسولها به دلیل عدم پیشرفت قابل توجه گرافیکی و گیمپلی، در کنار وجود عناوین میان نسلی، با انتقادات گستردهای مواجه شدهاند. با توجه به رویدادهای جهانی در زمان عرضه کنسولهای نسل نهم، بحثهایی در مورد شروع ضعیف این نسل از کنسولها وجود دارد. علاوه بر آن، با گذشت چندین سال پس از عرضه، پیشرفت بازیها به نسبت چیزی که میتوانستیم در کنسولهای نسل قبلی تجربه کنیم، تا حدودی ناکافی به نظر میرسد.

اگر شایعات درست باشند، بازی GTA 6 در فرآیند توسعه با چالشهایی نیز روبرو است. در سال ۲۰۲۰، جیسون شرایر (Jason Schreier) گزارش داد که این عنوان در مقایسه با بازی GTA 5 و بازی Red Dead Redemption 2، مقیاسی متوسط خواهد داشت. البته، این عنوان هنوز با استانداردهای استودیو راکاستار، عنوانی عظیم خواهد بود و این استودیو قصد دارد که با به روز رسانیهای پس از عرضه و انتشار بستههای گسترش دهنده، مقیاس بازی را بیشتر کند.
تام هندرسون (Henderson) از وب سایت InsiderGaming نیز در کنار حضور چند شخصیت اصلی و محیطی مشابه به بازی GTA: Vice City، اظهاراتی مشابه را در سال ۲۰۲۱ در مورد گسترش نقشه بازی GTA 6 در طول زمان، بیان کرد. پس از آن، در همان سال مجله استودیو راکاستار گزارش داد که ظاهرا توسعه این عنوان در سال ۲۰۲۰ دوباره از سر گرفته شده و برخی از عناصر گیمپلی و روایی بازی در سال ۲۰۱۹ دست خوش تغییراتی بودند. در دسامبر سال ۲۰۲۱ هم وضعیت توسعه این بازی با هرج و مرج همراه بوده و برخی از جنبههای آن برای برخی ناامیدکننده ذکر شده بود.
دیگر گزارشها در سال ۲۰۲۲ نیز نشان میدادند که بازی GTA 6 قرار بود در بخشهای بزرگی از آمریکای شمالی و جنوبی جریان داشته و متشکل از سه شهر با چهار شخصیت اصلی، باشد. در نهایت دیدیم که این بازی در محیطی مدرنیزه شده از بازی GTA: Vice City جریان دارد و تنها دارای دو شخصیت اصلی است. همچنین شایعات دیگر دوباره بر این نظر بودند که تیم توسعه قصد دارد که پس از عرضه بازی، ماموریتها و حتی شهرهای جدیدی را به بازی اضافه کند. ظاهرا کمپانی Take Two به عنوان صاحب اصلی استودیو راکاستار، قصد داشت که بازی GTA 6 را در سال ۲۰۲۰ منتشر کند، اما ظاهرا از سرگیری فرآینده توسعه ذکر شده باعث تغییر برنامهها شده بود. همچنین همه گیری بیماری کرونا در کنار کاهش ساعات اضافه کاری، تا حد زیادی در طولانیتر شدن توسعه بازی تاثیر داشتند.
همه این دلایل به تنهایی میتوانند موجب شوند که توسعهدهنده در برخی جنبهها، محتاطانه عمل کند. طبق گزارشی از مجله راکاستار در اکتبر سال ۲۰۲۳، بازی GTA 6 علاوه بر پیشرفتهای گرافیکی مختلف، دارای ویژگیهای بالقوهای مانند طلوع و غروب واقعی خورشید، یک سیستم آب و هوایی با بادهایی که باعث تکان خوردن بافت گیاهی میشوند و شبیهساز آبی که تعاملات فیزیکی موج سواران با دریا را به خوبی نشان میدهد، خواهد بود. اما در این گزارش همچنین اشاره شده است که مکانیک رانندگی عنوان آینده، چیزی مشابه با چیزی که در بازی GTA 5 تجربه کردهایم است.

برخی از بازیکنان معتقدند که استفاده از سیستمی که به خوبی کار میکند، منطقی است. اما برخی دیگر در تعجباند که چگونه این عنوان با داشتن فرآیند توسعهای طولانی، پیشرفتی در مکانیک رانندگی نداشته باشد. اما اگر منصفانه به قضیه نگاه کنیم، ناامیدی از این موضوع بیشتر به بازیکنان و انتظاراتشان بستگی دارد.
در نهایت، همه چیز به بازیکنان بستگی دارد. حتی اگر بازی GTA 6 از همان سیستمهای عنوان قبلی استفاده کند و تحولی در آن دیده نشود، آیا بازی بدی خواهد بود؟ اگر این بازی موفق شود با شخصیتهایی خوب، فعالیتهای سرگرم کننده در جهان باز، محیطهایی باورنکردنی، توجه زیاد به جزئیات و روایتی جذاب، تجربهای به یادماندنی را ارائه دهد، آیا باز هم ناامید کننده خواهد بود؟
در چنین وضعیتی، نتیجه گیری واقعا سخت است، زیرا مخاطبان این عناوین به اندازه انتظاراتشان، گسترده هستند. برخی دوست دارند فقط در محیط بازی قدم بزنند، NPCها را مشاهده کنند، به گرفتن عکس از مناطق و مقایسه آنها با چیزی که در دنیای واقعی وجود دارند بپردازند. افرادی در میان بازیکنان وجود دارند که در یک بازی تنها به دنبال یافتن داستانهای محلی دنیای واقعی در جهان بازی هستند.

علاوه بر اینها، افرادی نیز وجود دارند که میخواهند به آرامی و صرف ساعتها، بدون حتی نزدیک شدن به محتوای اختیار بازی، تنها داستان بازی را به پایان برسانند، اما این افراد هم میتوانند زمان سرگرم کننده خوبی را تجربه کنند. آیا نبود ویژگیهای تغییردهنده بازی به نسبت نسخههای قبلی، با توجه به اینکه علاقه اصلی این افراد محتوای اصلی بازی و جهانی است که از دریچه دیوانهوار منحصر به فرد سری بازی GTA دیده میشود، به ناامیدی این دسته از افراد ختم خواهد شد؟ علاوه بر این، مخاطبان بازی GTA Online نیز ممکن است انتظارات کاملا متفاوتی داشته باشند (البته با این فرض که عنوان آینده دارای یک بخش آنلاین نیز خواهد بود).
در این مرحله، گفتن اینکه عنوان آینده ناامید کننده است یا خیر ممکن نیست، اما با توجه به اینکه کمپانی Take Two اشاره داشته که تیم سازنده «به دنبال ساخت بهترین چیز» است و بازی تنها زمانی عرضه میشود که به صورت «خلاقانه بهینه سازی شود»، میتوان به محصول نهایی امیدوار بود. با این حال، عرضه این بازی موضوع مهمی در صنعت است، به خصوص با توجه به این حقیقت که در سال آینده عناوین بزرگ زیاد دیگری نیز رقبات خواهند داشت. حتی اگر درگیر هیجانات پیرامون این بازی هم نبوده باشید، باز هم همه نگاهها به چیزی خواهد بود که استودیو راکاستار در نهایت ارائه خواهد داد. حال خواه این محصول نهایی نتیجه عبور از محدودیتها و بازنویسی استانداردهای این ژانر باشد، یا اینکه محصول سالها تجربه این استودیو در چیزی باشد که آن را به بهترین شکل انجام داده و در آن تخصص دارد.