سال گذشته، کمپانی Konami نسخه بازسازی شده بازی Silent Hill 2 استودیو Bloober Team توانست دوباره توجه طرفداران ژانر وحشت روانشناختی را به این مجموعه معطوف کند. اکنون که آن اثر موفق منتشر شده و به دست طرفداران رسیده، نوبت بازی Silent Hill f، پروژهی بعدی Konami، است تا مسیر احیای این فرنچایز قدیمی و محبوب را ادامه دهد. این بازی اولین عنوان اصلی مجموعه پس از سالها وقفه است و در اکتبر ۲۰۲۲ معرفی شد. با توجه به اینکه اخیرا در رویداد Silent Hill Transmission اطلاعات بیشتری از این عنوان ارائه شده، انتظار طرفداران از آن نیز افزایش یافت. در این رویداد، سازندگان ضمن ارائه یک تریلر جدید، جزئیات تازهای دربارهی داستان، فضا بازی، شخصیتها و جنبههای هنری نیز ارائه کردند. از این رو، در ادامه قصد داریم نگاهی دقیقتر به اطلاعات منتشر شده بیندازیم و تمام نکاتی را که تا این لحظه دربارهی بازی Silent Hill f میدانیم را مرور کنیم.

فضای بازی
از آغاز سری تا کنون، همواره شهر خیالی سایلنت هیل (Silent Hill) در آمریکا به عنوان مکان رخدادهای اصلی مطرح بوده، اما در بازی Silent Hill f این روند سنتی شکسته خواهد شد. بر اساس اطلاعات قبلی که از زمان معرفی رسمی بازی ارائه شد، وقایع این عنوان در دههی ۱۹۶۰ میلادی در ژاپن اتفاق میافتد؛ یعنی برای نخستین بار، مکانی متفاوت برای این سری انتخاب شده است. سازندگان، نام شهر جدید را ابیسوگائوکا (Ebisugaoka) گذاشتهاند و گفته میشود که این شهر خیالی بر پایهی منطقهای واقعی به نام کانایاما (Kanayama) در ژاپن خلق شده است. طبق گفتههای موتویی اکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکنندهی سری، تیم سازنده برای ساخت فضایی باورپذیر و دقیق، به کانایاما سفر کرده و از محیط آن عکسبرداری و صداهای گوناگون را ضبط کرده است تا از آنها بتوان در بازآفرینی جزئیات دقیق و ایجاد حس واقعی در فضایی که بازیکنان در آن غرق خواهند شد، استفاده شود.

همچنین نویسندهی بازی، ریوکیشی۰۷ (Ryukishi07)، در رویداد اخیر توضیح داد که حضور در کانایاما و مشاهده ساختار کوچهها و بافت قدیمی آن، الهامبخش خلق شهر ابیسوگائوکا شده. او میگوید هنگامی که به آن منطقه سفر کرده، گویی تاریخ زنده آن منطقه را حس کرده و کوچههای پیچ در پیچاش را بسیار شگفتانگیز یافته است. بدین ترتیب، ایدهی استفاده از چنین فضایی که ترکیبی از آرامش ظاهری و بافت سنتی ژاپنی است، جرقهی اصلی را برای خلق فضای تاریک و دلهرهآور بازی Silent Hill f زده است.
شخصیت اصلی بازی
جزییات زیادی دربارهی شخصیتهای بازی منتشر نشده، اما اطلاعات قابل توجهی دربارهی قهرمان داستان در دست داریم. شخصیت اصلی این عنوان، شیمیزو هیناکو (Shimizu Hinako) نام دارد؛ دختر نوجوانی که به گفتهی وبسایت رسمی بازی، در دوران کودکی سرزنده و پرانرژی بوده، اما به مرور زمان و تحت فشار انتظارات اطرافیان و جامعه، درونگراتر شده و دیگر آن شادی دوران کودکی را ندارد.

ریوکیشی۰۷ در صحبتهای اخیرش اشاره کرد که در آثار پیشین سری بازی Silent Hill، شخصیتهای زن اغلب در شرایطی سخت و پراسترس قرار میگرفتند و رنج زیادی میکشیدند. اما او قصد دارد که این بار در بازی Silent Hill f قهرمان زنی را خلق کند که تصمیم گیرنده بوده و سرنوشتش را صرفا تقدیر یا دیگران رقم نزنند. به این ترتیب، هیناکو شخصیتی است که حتی در مواجهه با وحشتی بیپایان، تلاش میکند کنترل تصمیمهایش را در دست بگیرد و مسیر درست یا شاید اشتباهی را برای خود برگزیند.
داستان
اکنون که میدانیم ماجرا در ژاپن و شخصیت اصلی نیز دختر نوجوانی است که تحت فشار انتظارات جامعه قرار دارد، پرسش این است که داستان کلی چه مسیری را طی میکند ؟ طبق اطلاعات منتشر شده، این ماجرا چندان راحت و بیخطر نخواهد بود. در ابتدای بازی، ظاهرا شهر ابیسوگائوکا محیطی آرام و بدون رویداد خاصی است. هیناکو نیز زندگی شخصی چندان متفاوتی ندارد و همهچیز عادی به نظر میرسد. اما وقتی مه سنگین و مرموزی بر فضای شهر سایه میاندازد، ناگهان تمامی آن آرامش سطحی به کابوسی وحشتناک تبدیل میشود.

این مه نه تنها بافت ظاهری شهر را دگرگون میسازد، بلکه نقاط آشنا برای هیناکو را به گونهای تغییر میدهد که دیگر قابل شناسایی نیستند. موجودات و تهدیدهای ترسناکی از این مه سر برمیآورند و ابیسوگائوکا را بدل به جهانی کابوسوار میکنند که از درون و بیرون در حال فروپاشی است. از اینجا به بعد، هیناکو باید برای بقا و حتی نجات شهری که خانهاش محسوب میشود تلاش کند. با توجه به پیشینهی سری، میتوان انتظار داشت که ابعاد روانشناختی و عاطفی ماجرا نیز نقش پررنگی در پیشبرد داستان داشته باشند.
ترس ژاپنی
اینکه سازندگان عمدا تصمیم گرفتهاند بازی را در ژاپن بسازند، دلیل قانعکنندهای دارد. آنها در رویداد اخیر به شکل مستقیم بیان کردند که میخواهند از مولفههای وحشت ژاپنی استفادهی حداکثری کنند. موتویی اکاموتو اعلام کرد که بازی Silent Hill f اگرچه ریشه در وحشت روانشناختی سری دارد، اما با تمرکز بر فرهنگ وحشت ژاپنی و مفاهیم شرقی توسعه مییابد. این امر یک چالش جدید برای تیم سازنده بود، چرا که آنها باید حس اصلی سری را حفظ میکردند و در عین حال، تمامی عناصر را به فضایی کاملا ژاپنی پیوند میدادند.

اکاموتو در ادامه توضیح داد که سری بازی Silent Hill همیشه آمیزهای از وحشت ژاپنی و غربی بوده است. اما از دید او، با توجه به مکان رخداد داستان در غرب در بیشتر عناوین پیشین، کمکم مولفههای شرقی کمرنگ شدند. به همین خاطر اکاماتو تصمیم گرفت که بازی جدید را به شکلی کاملا ژاپنی طراحی کنند و پا را فراتر از همیشه بگذارند.
مضمون و تم اصلی
یکی از موضوعاتی که در رویداد اخیر چندین بار به آن اشاره شد، تم و درونمایهی اصلی بازی Silent Hill f بود. به گفتهی اکاموتو، تم اصلی این بازی «یافتن زیبایی در وحشت» است. این مفهوم بنیادی در اجزای مختلف بازی، از داستان گرفته تا طراحی هنری، حضور دارد. اکاموتو تاکید داشت که در فرهنگ وحشت ژاپنی، ایدهی «زیبایی در دل ترس» بسیار پررنگ است. گاهی چیزی بیش از حد زیبا و بینقص میشود و همین امر آن را به شکلی غیرعادی و هراسانگیز درمیآورد.

او میگوید که بازیکنان قرار است بازی را در نقش دختری جوان تجربه کنند که چگونه با انتخابی زیبا اما وحشتناک مواجه میشود و تضاد میان این دو ویژگی را لمس خواهد کرد. در اصل، سازندگان تلاش کردهاند تا این تعادل ظریف را در فضاسازی، روایت و حتی نمادهای بصری حفظ کنند تا بازی Silent Hill f حال و هوایی منحصر به فرد و در عین حال وفادار به ریشههای سری را داشته باشد.
تاکید بر وحشت روانشناختی
شاید سوال شود که اگر بازی دیگر در شهر معروف سایلنت هیل جریان ندارد، چرا همچنان Silent Hill نامیده شده است ؟ خود ریوکیشی۰۷ به عنوان نویسنده نیز پیشتر همین سوال را مطرح کرده و به این نتیجه رسید که جوهرهی سری، بیش از هر چیز بر وحشت روانشناختی تاکید دارد؛ یعنی تمرکز بر اضطرابها و کشمکشهای درونی شخصیتها. این همان ریشه اصلی سری است که بازی Silent Hill f نیز به آن پایبند خواهد بود.

او توضیح داد که در این نسخه نیز مشکلات درونی شخصیتها، گناهان، نارضایتیها و درگیریهای فردی به صورت تصویری و نمادین به نمایش درخواهند آمد و سبک خاص بازی Silent Hill در نمایش درهم تنیدگی روان و محیط، هنوز هم هستهی اصلی تجربهی وحشت بهشمار میآید. در نتیجه، اگرچه شهر عوض شده، اما روح سری همچنان زنده است.
سبک هنری و طراحی موجودات
در سال ۲۰۲۲، کمپانی Konami اعلام کرده بود که هنرمندی ژاپنی به نام کرا (Kera) به عنوان طراح ارشد هنری و موجودات بازی Silent Hill f، در پروژه حضور خواهد داشت. حالا با اطلاعات جدید از رویداد Silent Hill Transmission، جزئیات بیشتری دربارهی سبک و سیاق طراحی او داریم. کرا تاکید کرده بود که باید نوعی تعادل میان میراث تصویری قدیمی سری و ایدههای جدید برقرار میشد؛ یعنی نگاه به ریشههای سری و در عین حال ایجاد فضایی کاملاً ژاپنی و منطبق با تم زیبایی در وحشت.

او میگوید که شاید در بازی Silent Hill f کمتر شاهد خون و زنگزدگی باشیم که در آثار قبلی یک مولفهی همیشگی بودند. در عوض، قرار است فضایی زیباتر ببینیم که در خدمت انتقال حسی ترسناکتر به کار گرفته خواهد شد. کرا امیدوار است که مخاطبان از این رویکرد و دنیای جدیدی که خلق شده لذت ببرند و آن را همچنان بخشی از سری بازی Silent Hill بدانند.
موسیقی
از همان نسخههای آغازین سری بازی Silent Hill، نام آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) همواره در کنار آن دیده میشد و به نوعی آهنگهای او تبدیل به امضای صوتی سری شد. خوشبختانه، یامائوکا برای ساخت موسیقی بازی Silent Hill f نیز بازگشته است و این بار قرار است موسیقی مربوط به فضای Fog World را بسازد. اما در کنار او، کنسوکه ایناگه (Kensuke Inage) موسیقی بخش Otherworld را خواهد ساخت و دو آهنگساز ژاپنی دیگر به نامهای دای (dai) و زاکی (xaki) نیز، که پروژههای گذشته در کنار ریوکیشی۰۷ کار کردهاند، در این پروژه دخیل هستند.

حضور همزمان این آهنگسازها نوید یک موسقی متن چندلایه را میدهد که با حال و هوای خاص بازی در ژاپن کاملا هماهنگ باشد. از آنجا که موسیقی در مجموعهی Silent Hill همیشه نقشی کلیدی در انتقال حس اضطراب و تنهایی داشته، این همکاری میتواند تجربهای قدرتمندتر را به وجود آورد.
مشخصات سیستمی مورد نیاز نسخه کامپیوتری
اگرچه هنوز هیچ نمایشی از گیمپلی بازی ندیدهایم و تاریخ دقیقی نیز برای انتشار اعلام نشده، اما کمپانی Konami به شکلی غیرمنتظره مشخصات سیستمی مورد نیاز نسخهی کامپیوتر را منتشر کرده است. بر اساس این اطلاعات، برای اجرای بازی روی حداقل کیفیت گرافیکی، وضوح 720p و نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه، به یک پردازندهی Intel Core i5-8400 یا AMD Ryzen 5 2600 و کارت گرافیک Nvidia GTX 1070 Ti یا AMD Radeon RX 5700 نیاز خواهد بود. در سوی دیگر، برای تنظیمات پیشنهادی (که در حالت Performance میتواند نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و در حالت Quality نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهد) بازیکنان نیازمند به یک پردازندهی Intel Core i7-9700 ی AMD Ryzen 5 5500 به همراه یک کارت گرافیک Nvidia RTX 2080 یا AMD Radeon RX 6800XT خواهند بود.

همچنین برای اجرای بازی در پایینترین کیفیت، استفاده از یک حافظه ذخیره سازی SSD صرفا توصیه شده است، اما برای اجرا بازی در کیفیت بالاتر، استفاده از یک حافظه ذخیرهسازی SSD ضروری است. لازم به ذکر است که در تمامی حالات، ۱۶ گیگابایت حافظه رم و ۵۰ گیگابایت فضای ذخیره سازی الزامی است. اگرچه این اطلاعات هنوز رسمی است، اما ممکن است تا زمان انتشار نهایی تغییراتی در آن اعمال شود.
پلتفرمها
در سال گذشته بازی Silent Hill 2 برای مدتی در انحصار پلی استیشن ۵ بود، اما ظاهرا بازی Silent Hill f چنین محدودیتی را تجربه نخواهد کرد. طبق گفته ناشر، این بازی برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصی در دسترس خواهد بود. همچنین برای بازیکنان در کامپیوترهای شخصی، امکان خرید از طریق فروشگاه استیم، Epic ومایکروسافت نیز وجود دارد.

در نهایت، بازی Silent Hill f نشان میدهد که سازندگان این بار قصد دارند ریشههای وحشت روانشناختی سری را با فضایی کاملا نو و شرقی ترکیب کنند. این تغییر بزرگ، یعنی رها کردن شهر سنتی سایلنت هیل و انتقال داستان به ژاپن، نه تنها فرصتی تازه برای به تصویر کشیدن جنبههای مغفول ماندهی وحشت ژاپنی است، بلکه میتواند مخاطبان وفادار مجموعه را نیز با فضایی متفاوت شگفتزده کند. تمرکز بر شخصیت اصلی زن که در برابر شرایط دلهرهآور، انتخابهای خود را میآفریند، رویکردی شخصیتر به وحشت را وعده میدهد. با وجود اینکه هنوز زمان دقیق عرضهی بازی یا تصاویر کاملی از گیمپلی در دست نداریم، اما اطلاعات منتشر شده ما را به نسخهای خوشساخت و جاهطلب امیدوار میکند. چه بسا تلفیق نگاه ژاپنی به وحشت و امضای همیشگی سری بازی Silent Hill بتواند اثری نو و درخور توجه پدید آورد. اکنون باید منتظر ماند و دید که آیا بازی Silent Hill f میتواند سنت دیرین این سری در خلق روایتی تاریک و تکاندهنده را حفظ کند و در عین حال، روح جدیدی به آن بدمد یا خیر ؟