اگر حتی نگاهی گذرا به ژانر سولز-لایک داشته باشیم، مشخص است که چرا بازی Black Myth: Wukong با عناوین متعددی که در این سبک منتشر شدهاند مقایسه میشود. اگر به تریلرهایی که تاکنون از بازی منتشر شدهاند نگاه کنیم، میتوانیم این مقایسهها را بهتر درک کنیم. تریلرهایی که تاکنون از بازی منتشر شدهاند، نمایش انبوهی از نبردهای سریع و دقیق، کاوشهای عمیق، داستانهای متراکم، NPCهای عجیب و غریب و باس فایتهای فوقالعادهای را بههمراه داشتهاند.
با این حال، اگر تا به حال متوجه نشده باشیم، نظرات بسیاری از بازیکنانی که نسخه آزمایشی این بازی را در رویداد Summer Games Fest تجربه کردند، این موضوع را بیش از پیش تایید میکند که بازی Black Myth: Wukong از بخشهایی از فرمول بازیهای استودیو FromSoftware الهام گرفته است. برای مدتی، توسعهدهندگان چینی این بازی در استودیو Game Science در برابر تشبیه بازیشان به عناوینی مانند بازی Dark Souls، بازی Bloodborne یا بازی Sekiro: Shadows Die Twice و دیگر بازیهای مشابه مقاومت میکردند. در عوض، آنها ترجیح دادهاند بازیشان را بهعنوان یک بازی اکشن ماجرایی ساده خطاب کنند.

با اینکه قطعا شباهتهای واضحی بین بازی Black Myth: Wukong و بازیهای استودیو FromSoftware دیده میشود، تأثیرات قابل توجهی از بازیهای دیگری مانند بازی Metal Gear Rising: Revengeance و بازی Monster Hunter نیز کاملا در آن قابل مشاهده است. فنگ جی (Feng Ji)، یکی از موسسان استودیو Game Science، در مصاحبهای توضیح داد که تیم توسعه دهنده بازی Black Myth: Wukong در تلاش برای تکرار هیچ بازی یا سبک خاصی نیست. پس بهنظر میرسد تمام تمرکز استودیو روی ساخت عنوانی کاملا جدید و منحصربهفرد است. به گفته فنگ جی، کپی کردن یک سبک خاص به معنای تمرکز بر جزئیات مختلف است. به عنوان مثال، یک بازی اکشن باید بر عملکرد و اجرا تأکید کند، در حالی که در عنوانی مانند بازی Monster Hunter، اولویت اصلی شما یادگیری و تشخیص انیمیشنهای دشمنان غول پیکر است. فنگ جی همچنین اشاره کرد که تلاش برای مطابقت با یک محصول خاصِ دیگر، منجر به تولید یک بازی ضعیف و غیر اصیل میشود.
توجه به این نکته مهم است که بازیهایی مانند بازی Lies of P و بازی Stellar Blade بدون شک عالی هستند و اصالت خاص خود را دارند. با این حال، هدف فنگ جی این است که بازی Black Myth: Wukong باید هویت خودش را داشته باشد در پیدا کردن آن تلاش کند. آنچه استودیو Game Science در تلاش است انجام دهد این است که بازیکنان با طرحی ثابت از یک سبک از بازیهای ویدیویی، وارد بازی نشوند! در عوض، بازیکنان باید از چیزی تازه، که حتی ممکن است باعث باتعریف شدن یک ژانر شود، لذت ببرند. حال سوال اینجاست که آیا این استودیو، براساس آنچه از تریلرها دیدیم و نظراتی که از بازیکنان شنیدیم، در تحقق این هدف موفق بوده است یا خیر.
مطالب مرتبط: 10 ویژگی جدید بازی Black Myth: Wukong

جواب دادن به این سوال پیش از عرضه جهانی بازی بسیار دشوار است. یک دموی دو ساعته قطعا وسعت کاملی از اصالتی را که بازی ممکن است داشته باشد، نشان نخواهد داد. با این حال، از آنچه تاکنون دیدهایم، این بازی فوقالعاده بهنظر میرسد! پس سوال بعدی میتواند این باشد: آیا استودیو Game Science توانسته است پتانسیل منبع اصلیشان را در این بازی بهحداکثر برسانند؟ اگر نمیدانید، در ساخت این بازی از رمان کلاسیک چینی قرن شانزدهم «سفر به غرب» الهام گرفته شده است. و اینکه آیا توانستهاند بین شمار بسیاری از عناوین سولز-لایک، خود را متمایز نشان دهند؟ بر اساس آنچه از تریلرهای بازی و بازخورد بازیکنان، بهنظر میرسد توسعهدهندگان به وعدههایشان عمل کردهاند.

بازی Black Myth: Wukong بهگونهای پاسخگوی نیاز بازیکنان بوده است که دیگر بازیها فقط در رویاهایشان میتوانند چنین قابلیتی داشته باشند. زمانی که کنترل میمونی معروف به Destined One (شخصیتی که بر اساس سان ووکانگ (Sun Wukong از رمان Journey to the West ساخته شده است) را در دست میگیرید، جلوههای بصری بازی اولین چیزی است که بلافاصله خودنمایی میکنند. محیطهای افسانهای که در موتوربازیسازی Unreal Engine 5 ساخته شدهاند، آنقدر جزئیات چشمگیر دارند که شگفتزده نشدن سخت است. چندی پیش بود که همه ما در این فکر بودیم که آیا بازی Black Myth: Wukong یکی دیگر از آن نسخههای نمایشی فناوری آسیای شرقی است که باورنکردنی به نظر میرسند اما هرگز عرضه نمیشوند. اما بهنظر میرسد این بار همه چیز فرق کند.
به بازیکنان دموی بازی یک نسخه آزمایشی از بازی (در کامپیوتر) را تجربه کردند که زمان آن دو ساعت بود. در حالی که مشخصات سخت افزاری بازی و کامپیوتری که بازی روی آن اجرا شد فاش نشد، اما احتمالا برای اجرای آن با بالاترین گرافیک به یک سیستم قدرتمند نیاز خواهید داشت. از بین بازخوردهایی که بازی دریافت کرد، هیچ یک از بازیکنان افت نرخ فریم، بافتهای عجیب و غریب یا هر گونه ناهنجاری مرتبط با گرافیک را گزارش نکرد. بخشهای اکشن بازی بسیار روان گزارش شدند که باتوجه به تمرکز اصلی بازی در نبردهایش، امری منطقی است. شخصیت The Destined One با سرعت و درنده حرکت میکند. به همین دلیل، کاهش نرخ فریم در طول نبردها یک فاجعه خواهد بود. اطلاعات زیادی در مورد عمق مبارزات بازی مبارزات بازی Black Myth: Wukong موجود است، بنابراین در ادامه تنها به بخشی از برجستهترین نکات میپردازیم.

مبارزات بازی صاف و ساده است. شخصیت اصلی بازی عصایی دارد که در طول بازی آن را بههمراه دارد. حملات سبک و سنگین هسته اصلی گیمپلی مبارزات را شکل میدهند. بر اساس تریلرهای بازی، حملات سریع اصلیترین ابزار برای غلبه در دشمنان هستند؛ زیرا امکان حملات ترکیبی (Combo) را فراهم میکنند. در کل میتوان گفت جریان حملاتی که از ضربههای سبک شروع میشوند رضایت بخش هستند. حملات سنگین معمولا یک انیمیشن کوتاهی دارند که شانس ضربه خوردن شما را بالاتر میبرند. از طرفی، اگر هم بتوانید به دشمن ضربات سنگین وارد کنید، بهنظر نمیرسد که آسیب زیادی به آنها وارد کنید. شاید درخت مهارتهای عمیق و پیچیده بازی که تاثیر زیادی در مبارزات دارند، حملات قدرتمندتر و مفیدتری را در آینده برای شما باز کنند.
در ابتدای بازی، دفاعهای سریع یا Parry کردن در دسترس نیست، مگر زمانی که کاراکتر اصلی عصایش را میچرخاند تا پرتابههایی که دشمنان پرت میکنند را منحرف کند. در عوض، گویی جاخالی دادن ترجیح استودیو Game Science در این بازی بوده است. برخلاف بازی Sekiro: Shadows Die Twice که روی منحرف کردن دقیقِ حملات دشمن تمرکز دارد، یا بازی Stellar Blade که مکانیکهای خاصی برای جاخالی دادن دارد، بهنظر میرسد بازی Black Myth: Wukong بیشتر روی جاخالی دادنهای بهموقع تمرکز کند. با این حال، در اینجا خطر بیشتری شما را تهدید میکند؛ زیرا استفاده بیش از حد از جاخالی دادن، زمان استفاده از آن را به حداکثر میرساند و مانور را برای لحظهای از دسترس خارج میکند. با این حال، اگر یک جاخالی عالی اجرا کنید و نقاط ضعف دشمنان را پیدا کنید، میتوانید حرکات ویژه قدرتمندی را انجام دهید.

استقامت یا Stamina یکی دیگر از سیستمهایی است که حملات و جاخالی دادنهای شما را کنترل میکند. بنابراین با اینکه مبارزات نمایش داده شده از بازی بهسختیِ بازیهای FromSoftware نیست، فرآیند کلی مبارزات بازی از بازیکن انتظار تفکر دارند. پس ضربه زدنِ الکی به دکمههای کنترلر شما را در نبردها پیروز نخواهد کرد.
همچنین، از آنجا که این بازی در اساطیر چینی جریان دارد، قطعا جادو نیز در بازی وجود خواهد داشت. جادوها نیز یک تایمر دارند که باتوجه به آن کار میکنند. و دوباره، از آنجا که این بازی در اسطورههای چینی جریان دارد، تغییر شکل (Shapeshifting) نیز در بازی وجود خواهد داشت. حالتهای جنگی (Stance) جایگزینی نیز در بازی وجود دارند که از طریق پیشرفت در بازی باز میشوند. قابل توجهترینِ این حالات جنگی حالت ستون (Pillar) است که در آن ووکانگ عصایش را مانند یک چوب پرش فلزی در دست میگیرد و همزمان از آسیبهای ناشی از حملات زمینی (به قیمت Stamina) جلوگیری میکند و خود را برای یک ضربه بزرگ آماده (شارژ) میکند. هرآنچه در مبارزات استفاده شود را میتوانید از طریق درخت مهارت تغییر دهید. بنابراین نسخههای متفاوتی از ووکانگ برای تکمیل سبک بازی شما وجود خواهد داشت، که با توجه به اینکه در تمام طول بازی تنها سلاح شما عصایتان خواهد بود، چنین تصمیمی از سوی توسعه دهندگان تصمیم بدی نبوده است.
مطالب مرتبط: بازی Black Myth: Wukong درجه سختیهای متفاوت نخواهد داشت

بازی Black Myth: Wukong علاوه بر مکانیکهای رزمی جالبش، کاوشهای غنی و همهجانبهای را محیطش ارائه میدهد. دنیای بازی، اگرچه ظاهراً خطیتر از یک بازی جهان باز بهنظر میرسد، اما تجربهای دقیق و لذتبخش را ارائه میدهد. ماهیت خطی بازی ممکن است نگرانیهایی را در مورد این که یک نوع بازی باس راش است ایجاد کند، اما ما هنوز بهطور قطع نمیتوانیم درباره آن نظر دهیم. در هر صورت، یک ماجرای خطی میتواند به Game Science پلتفرم مناسبتری برای بیان مؤثر داستان Wukong بدهد.
محیطهای بازی Black Myth: Wukong ترکیبی از عناصر اسطورهای و تخیلی است که باعث میشود هر گوشه از دنیای بازی احساس سرزندگی و سرزندگی داشته باشد. توجه به جزئیات خیره کننده است، از جنگل های سرسبز گرفته تا معابد عرفانی، همگی با جزئیات فوقالعادهای طراحی شدهاند. هر منطقه طوری طراحی شده است که بازیکن را به طور کامل غوطه ور کند و کاوش را به یک تجربه ارزشمند تبدیل کند. اسرار و مناطق پنهان در سراسر بازی پراکنده شده اند و بازیکنان را تشویق می کنند تا از مسیر منتخب بازی خارج شوند و اسرار بسیاری را که در جهان بازی موجود هستند را کشف کنند.

NPCها نیز در بازی Black Myth: Wukong نقش مهمی در غنیسازی داستان بازی دارند. این شخصیتها تنها کسانی نیستند که به شما ماموریت میدهند و بهنظر میرسد بخشی جداییناپذیر از داستان باشند. پیشینهشان، انگیزههایشان و تعامل آنها با شخصیت اصلی، عمق زیادی به بازی میبخشد. این رویکرد تضمین میکند که بازیکنان نه تنها درگیر مبارزات اکشن بازی هستند، بلکه در داستان و دنیای اطراف خود نیز سرمایه گذاری میکنند.
بازی Black Myth: Wukong عمیقاً در اساطیر چینی ریشه دارد و ملیلهای غنی از داستانها و شخصیتها را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. این بازی به شدت از Journey to the West نشأت میگیرد، اما عناصر اساطیری دیگری را نیز برای خلق یک روایت منحصر به فرد و قانعکننده در خود جای داده است. این ترکیب آشنا و جدید، روایت را عامهپسندتر و در عین حال جذاب میکند، و بازیکنان را دعوت میکند تا عمیق تر در اسطورهها کاوش کنند.
باس فایتهای بازی Black Myth: Wukong همگی حماسهای هستند و حس فوقالعادهای میدهند. هر باس فایت بهگونهای طراحی شده است که یک چالش بزرگ باشد و بازیکنان را ملزم به تسلط بر مکانیکهای رزمی بازی کند تا بتوانند پیروز از میدان بیرون آیند. این باس فایتها چیزی بیش از یک آزمون مهارتی بهحساب میآیند؛ آنها نقاط عطف روایی هستند که داستان را به جلو می برند. باسهای بازی اغلب موجودات غول پیکری از اساطیر چینی هستند که با جزئیات و انیمیشنهای خیرهکننده زنده شدهاند. شکست دادن آنها نه تنها حس موفقیت را ایجاد میکند، بلکه اطلاعات بیشتری در مورد جهان و تاریخ آن نشان میدهد.

سیستم پیشرفت شخصیت در بازی Black Myth: Wukong به گونه ای طراحی شده است که به بازیکنان امکان می دهد سبک بازی خود را مطابق با ترجیحاتشان تنظیم کنند. درخت مهارت انواع ارتقاء ها و توانایی ها را ارائه می دهد که مبارزه، اکتشاف و جادو را تقویت میکنند. چنین سیستمی، آزمایش تمام مکانیکهای بازی را از بازیکنان میخواهد و به بازیکنان اجازه می دهد تا رویکرد منحصر به فرد خود را برای مقابله با چالش های بازی توسعه دهند. چه سبک مبارزه تهاجمیتر، تمرکز بر توانایی های جادویی، یا یک رویکرد متعادل را ترجیح دهید، سیستم پیشرفت از انتخاب های شما پشتیبانی میکند.
از نظر بصری، بازی Black Myth: Wukong چیزی کمتر از یک شاهکار بهتمام معنا نیست. استفاده از Unreal Engine 5 در بازی اجازه می دهد تا محیط های با جزئیات فوق العاده، نورپردازی واقعی و انیمیشن های روان را در اختیار داشته باشید. جهت هنری به شدت از هنر و اساطیر چینی سنتی الهام گرفته شده است، که نتیجه آن بازی است که نه تنها از نظر فنی چشمگیر است، بلکه از نظر هنری نیز زیبا است. هر صحنه با دقت ساخته شده است و کاوش دنیای بازی را لذتبخش میکند.

طراحی صدا در این بازی نقش مهمی در ایجاد یک تجربه همهجانبه ایفا می کند. این بازی موسیقی متن پویایی دارد که با اقدامات بازیکن و محیط سازگار می شود. برای مثال در هنگام اکتشاف، موسیقیهای آرامی پخش میشوند که جو بازی را بهتر القا میکنند، درحالی که در هنگام مبارزات کاملا همه چیز تغییر میکند و موسیقی بازی آدرنالین زیادی در بازیکن ایجاد میکند. این رویکرد پویا تضمین می کند که صدا تکمیل کننده گیم پلی است و تجربه کلی را بهبود می بخشد. علاوه بر این، صداگذاری و جلوههای صوتی با دقت طراحی شدهاند تا به شخصیتها و جهان جان ببخشند.
یکی از هیجانانگیزترین جنبههای بازی Black Myth: Wukong پتانسیل آن برای آشنا کردن بازیکنان با اساطیر و فرهنگ چینی است. بسیاری از بازیکنان غربی ممکن است با داستان ها و شخصیت هایی که الهام بخش بازی هستند آشنا نباشند و همین امر آن را به یک تجربه آموزشی و همچنین سرگرم کننده تبدیل می کند. با آمیختن گیمپلی با داستانهای اسطورهای، Game Science این فرصت را دارد که افقهای بازیکنان را گسترش دهد و علاقه به فرهنگ و تاریخ چین را برانگیزد.

از نظر پتانسیل آیندهای درخشان برای بازی، بازی Black Myth: Wukong می تواند راه را برای بازی های بیشتری با الهام از اسطوره های غیر غربی هموار کند. موفقیت این بازی میتواند توسعهدهندگان دیگر را تشویق کند تا داستانهایی از فرهنگهای مختلف را کشف و اقتباس کنند، که منجر به ایجاد یک چشمانداز بازی متنوعتر و غنیتر میشود. این تبادل فرهنگی از طریق بازی یک چشمانداز هیجانانگیز است و بازی Black Myth: Wukong موقعیت خوبی برای رهبری آن دارد.
در نهایت، موفقیت بازی Black Myth: Wukong به توانایی آن در اجرای وعدههای نمایشی و تریلرهای چشمگیرش بستگی دارد. بازی هیجان زیادی ایجاد کرده است و بازیکنان مشتاقانه منتظر فرصتی برای تجربه آن هستند. اگر Game Science بتواند انتظارات بالایی را که در تریلرهای اولیه بازی ایجاد کرده بود برآورده کند، بازی Black Myth: Wukong میتواند به عنوانی برجسته در سبک اکشن نقش آفرینی تبدیل شود.