۱۰ نکته جدیدی که درباره بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater می دانیم

۱۰ نکته جدیدی که درباره بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater می دانیم

محمد مسعودی محمد مسعودی
1 سال و 5 ماه و 16 روز پیش

ساخت مجدد عناوین AAA توسط کمپانی Konami، از مدت‌ها قبل پیش‌بینی شده بود و بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بخش مهمی از برنامه‌های این کمپانی در این زمینه خواهد بود. این بازسازی با هر تیزر و تریلری که از آن منتشر می‌شود، به طور فزاینده‌ای امیدوار کننده‌تر به تظر می‌رسد و اگرچه در حال حاضر، تمرکز این ناشر ژاپنی روی عنوان بازسازی آینده‌اش، یعنی بازی Silent Hill 2، است، اما واضح است که با هیجان فزاینده طرفداران برای این عنوان، کمپانی Konami در حال آماده سازی خود برای برگرداندن سری بازی Metal Gear است. به لطف تعدادی از پیش نمایش‌ها و برداشت‌های طرفداران از آن‌ها، جزئیات جدیدی در مورد عنوان بازسازی مخفی کاری آینده و هر چیزی که به همراه دارد، ظاهر شده است و در این مطلب قصد داریم که تمامی این جزئیات را با هم مرور کنیم.

 

حفظ ساختار قدیمی در بازسازی آینده

 

 

از همان لحظه‌ای که کمپانی Konami بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را رونمایی کرد، این ناشر از همان ابتدا اصرار داشت که این عنوان یک بازسازی باورنکردنی از عنوان اصلی باشد و حتی در آن از صداهای استفاده شود که مشابه صداهای نسخه اصلی هستند. از این رو، جای تعجبی نخواهد بود که در بحث ساختار طراحی این بازی، چیزهای زیادی دست خوش تغییر نباشند. نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura)، تهیه کننده، در مصاحبه‌ای با وب سایت IGN فاش کرد که اگرچه بحث‌هایی در داخل کمپانی برای اتخاذ یک ساختار جهان باز جدید وجود داشت، اما تصمیم نهایی بر این شد که چهارچوب اصلی بازی را دقیقا به همان شکلی که طرفداران این سری به یاد دارند، حفظ شود. او گفت :«ما در داخل [کمپانی] درباره این موضوع بحث کردیم. [برخی نظر دادند که] شاید باید بازی را به محیط جهان باز فعلی تغییر دهیم. اما پس از فکر کردن به این موضوع، به این نتیجه رسیدم که در این صورت، بازی را باید از ابتدا بازسازی کنیم و با انجام چنین کاری می‌توانیم چیزهای زیادی را به نسبت بازی اصلی، تغییر دهیم. در نهایت، به این نتیجه رسیدیم که این مسیری نیست که ما واقعا می‌خواستیم در پیش بگیریم.»

 

حفظ مسیر رسیدن به دشمنان و محل قرار گیری آیتم‌ها از بازی اصلی

 

 

با توجه به اینکه عنوان آینده قرار است به شکلی اصالت‌وار، یک بازسازی از عنوان اصلی باشد، پیش‌نمایش‌های اخیر از این بازی این نکته را بیشتر برجسته کرده است. به عنوان مثال، نه تنها بازیکنان می‌توانند انتظار داشته باشند که داستان و طراحی مراحل دست نخورده باقی بمانند، حتی جزئیات دقیق‌تری نیز دست نخورده باقی خواهد ماند. به این معنی که حتی مواردی مانند مسیر‌های رویارویی با دشمنان، مکان‌های قرار گیری آیتم‌ها و سلاح‌ها و چیزهای مشابه، دقیقا همانطور که در بازی اصلی دیده‌ایم، خواهد بود. اینکه آیا این چیزی است که کمپانی Konami تا انتشار بازی آن را تغییر خواهد داد با نه، باید دید. آیا می‌توانیم انتظار حالتی را داشته باشیم که بازیکنان بتوانند چنین عناصری را به دلخواه خود ترکیب کنند؟ مطمئنا چنین چیزی می‌تواند منجر به این شود که عنوان آینده ارزش تجربه به دفعات بیشتری را داشته باشد، اما در حال حاضر، تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که چنین چیزی در این رویکرد گنجانده شود. 

 

صفحه‌های بارگیری

 

 

نکته دیگری نیز وجود دارد که نشان می‌دهد که عنوان آینده چقدر قرار است به عنوان یک بازسازی عرضه شود. طبق جزئیات، قرار است که حتی صفحات بارگیری اصلی بازی Metal Gear Solid 3 نیز در بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نیز گنجانده شوند. در بازی اصلی، بازیکنان بین مناطق متمایز حرکت می‌کردند و هر کدام از این مناطق به عنوان نمونه خاص خود عمل می‌کردند و با ورود به آن‌ها، عناصر خاصی را بازنشانی می‌کردند. ممکن است که برخی بر این عقیده بوده باشند که بازسازی آینده، همه چیز را یکپارچه‌تر خواهد کرد، اما ظاهرا قرار نیست که بازیکنان در بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، حالتی یکپارچه را در حین وارد شدن به مناطق مختلف تجربه کنند. احتمالا برخی عدم مدرن‌سازی‌های در این بخش کمی ناامید کننده باشد، اما باز هم باید توجه داشت که طراحی مخفی‌کاری بازی Metal Gear Solid 3، حتی در مقایسه با استاندارد‌های امروزی، قدیمی نیست، پس می‌توان انتظار یک تجربه لذت بخش را در حداقلی‌ترین حالت داشت.

 

حرکات

 

همانطور که گفتیم، بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater به نسبت بازی اصلی، به جز در بحث جلوه‌های بصری، تغییر زیادی نخواهد داشت، اما اگر بیشتر به جزئیات دقت کنیم، می‌بینیم که هنوز چیز‌های زیادی برای پیشرفت وجود دارد که می‌توان در مورد آن‌ها بحث کرد. به عنوان مثال، حرکات شخصیت‌ اصلی بازی بیشتر به بازی Metal Gear Solid 5 تطابق دارد و بازیکنان می‌توانند در حالت خمیده به حرکت خود ادامه دهند. با این حال، پیش نمایش‌های منتشر شده نشان می‌دهند که حرکات به خوبی بازی Metal Gear Solid 5 حس نمی‌شوند که با باز هم با تغییرات اندکی که در عنوان آینده شاهد هستیم، شاید چنین چیزی قابل انتظار بوده بوده باشد. 

 

گزینه‌های گرافیکی

 

 

از نظر بصری، بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater عنوانی خیره کننده به نظر می‌رسد، اما چه انتظاراتی می‌توانیم از گزینه‌های گرافیکی آن داشته باشیم؟ طبق پیش‌نمایشی که از وب سایت VGC از این بازی ارائه کرده است، مشاهده شد که بازی در یک حالت Quality، با وضوح 4K و نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه، اجرا شده است و یک حالت Performance نیز وجود دارد که وضوح 1080p را با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه، ارائه می‌دهد. با توجه به اینکه بازی تا زمان عرضه فاصله زیادی دارد، ممکن است چنین تنظیمات گرافیکی‌ای، نهایی نباشند، اما حداقل می‌توان مطمئن بود که گزینه‌ای با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه، برای آن دسته از بازیکنانی که عملکرد را در اولویت قرار می‌دهند، در بازی وجود دارد.

 

قابلیت‌های دسترسی

 

بهبوده‌های کیفیتی تعامل بازیکنان، به وضوح، بخش بزرگی از چگونگی تلاش بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater برای مدرن‌سازی بازی Metal Gear Solid 3 است و جای تعجبی نخواهد بود که عنوان آینده با مجموعه‌ای از گزینه‌های دسترسی همراه باشد. طبق جزئیاتی که در وبلاگ پلی‌استیشن دیده شد، این گزینه‌های دسترسی شامل گزینه‌هایی برای تغییر عناصر بصری از جمله در بحث رنگ، امکان تغییر ورودی‌های مرتبط با چگونگی مدیریت سلاح‌ها و تجهیزات، حضور گزینه‌‌ای برای عدم نگه داشتن دکمه‌ای در حین گرفتن دشمنان و چیزهای دیگر، خواهد بود.

 

قطب نما

 

 

در پیش‌نمایش‌های بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، یک آیتم کاملا جدید به عنوان قطب نما دیده می‌شود که کارش هم مشخص است. این آیتم به عنوان یکی دیگر از بهبودهای کیفیت تعامل بازیکنان در بازی قرار داده شده است و در صورت اتخاذ آن، HUD بازی شروع به نمایش مسیری می‌کند که بازیکنان برای رسیدن به هدف اصلی بعدی خود، باید آن را دنبال کنند. چنین چیزی احتمالا به منظور آسان‌تر کردن امر ناوبری در بازی گنجانده شده است و در موقعیتی‌هایی که بازیکنان نیاز دارند به عقب بازگردند، کارایی دارد. کاری که بازیکنان به وضوح در بازی Metal Gear Solid  3 به ندرت انجام می‌دادند.

 

قرار دادن یک دکمه برای دسترسی سریع به Codec

 

دیگر تغییر خوبی که در بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater صورت گرفته و مطمئنا بازیکنان از آن استقابل خواهند کرد، دسترسی سریع به Codec است که به بازیکنان این امکان را می‌دهد که سریع‌تر میزان پیشرفت خود را ذخیره کنند. در این ریمیک، به جای استفاده از کدک به صورت دستی برای ذخیره سازی، بازیکنان می‌توانند با نگه داشتن دکمه پایین D-Pad، میزان پیشرفت خود را سریع‌تر از گذشته، ذخیره کنند.

 

انتخاب سریع استتار

 

 

یکی دیگر از میانبرهای D-Pad که بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater برای بازیکنان فراهم کرده، مربوط به انتخاب پوشش استتاری شخصیت آن‌ها در بازی است. البته، چنین چیزی بخشی مهم از تجربه گیم‌پلی در بازی Metal Gear Solid 3 بود. در عنوان اصلی، بازیکنان به منظور تغییر پوشش استتار خود، باید به صورت دستی تمامی گزینه‌های موجود در منو را دستکاری می‌کردند، اما در بازسازی آینده، بازیکنان می‌توانند تنها با نگه داشتن دکمه بالای D-Pad، به تمام گزینه‌های مربوط به استتارشان دسترسی پیدا کنند.

 

بهبود‌های بیشتر در بخش کیفیت تعامل بازیکنان

 

به نظر می‌رسد که مرتب کردن کوله پشتی و انتخاب تجهیزات اتخاذ شده نیز در بازسازی آینده، با دردسر کم‌تری به نسبت چیزی که بازیکنان در نسخه اصلی تجربه کرده بودند، همراه است. طبق پیش نمایش وب سایت Push Square، هر زمان که بازیکنان در عنوان آینده، سلاح یا آیتم کاملا جدیدی را به دست می‌آورند، بازی یک اعلام را روی صفحه‌نمایش قرار می‌دهد تا فورا بتوانند آن آیتم یا سلاح را به لیست انتخاب سریع خود، اضافه کنند. این می‌تواند بدان معنا باشد که بازیکنان وقت کمتری را در منوها خواهند گذراند و بیشتر تمرکزشان روی گیم‌پلی بازی و چیزی که می‌توانند تجربه کنند، خواهد بود.
 

برچسب ها: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.