شرکت LKA که سازنده بازیهای ترسناک روانشناختی مثل بازی The Town of Light و بازی Martha is Dead است، از قدرت فنی پلیاستیشن 5 و ویژگیهای آن به وجد آمده است. «لوکا دالکو» (Luca Dalco)، مدیر این استودیو در مصاحبه با مجله رسمی پلیاستیشن از ویژگیTexel Density صحبت کرده است. این ویژگی به سازندگان اجازه میدهد که تکسچرهای باجزئیاتتری بسازند.
میتوان به طور ساده گفت که Texel Density میزان رزولوشن بافت یک جسم در دنیای سه بعدی است. هر چقدر که این غلظت بالاتر باشد، تصاویر و گرافیک محصول نهایی نیز واقعگرایانهتر و بهتر خواهد بود. دالو درباره این موضوع گفت: «مشخصات فنی پلیاستیشن 5 واقعا هیجانانگیز است. آن چه که برای ما اهمیت بسیاری دارد، افزایش قدرت گرافیکی و اضافه شدن ساختار ray-tracing است. استودیوی ما در طول 4 سال گذشته، راه بسیاری را طی کرده و Martha Is Dead به دنبال ارائه تجربهای واقعگرایانه در بخش گرافیکی خواهد بود. ما از دیدن سختافزار نسل بعد کنسولها که کمک میکند دورنمای خودمان از بازیها را به بازیکنها برسانیم، بسیار خوشحال هستیم.»
دالو سپس صحبتهای خود را به شکلی فنیتر ادامه داد: «ما همه تلاش خود را کردیم که بافتهایی با بالاترین رزولوشن در پلیاستیشن 4 داشته باشیم. با این وجود، پلیاستیشن 5 به ما اجازه میدهد که Texel Density بسیار بالاتری و تا 4096 px/m داشته باشیم. این به معنای هر چه باجزئیاتتر شدن بخش گرافیکی بازیها در رزولوشنهای بالاتر است و یکی از مهمترین پیشرفتهای گرافیکی است که ما منتظرش بودیم.»
دالکو معتقد است که ray-tracing «یک فناوری فوقالعاده» است که اجازه میدهد استودیوهای کوچک هم بتوانند بدون نیاز به منابع اضافی، بازیهای واقعگرایانهتری بسازند. او همچنین گفت که اطلاعات باکیفیت این بازیها منجر به افزایش حجم بازیها خواهد شد، اما درایو SSD پلیاستیشن 5 باعث بارگذاری سریعتر این بازیها میشود.