فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، جزئیات بیشتری از تصمیم این کمپانی برای عرضه بازیهای ایکس باکس روی کنسول پلی استیشن ۵ را ارائه داده است. در مصاحبهای که با پادکست XboxEra، اسپنسر به صحبتهایی که در جلسه دادگاه کمیسیون فدرال تجارت (FTC) در سال ۲۰۲۳ بیان کرده بود، اشاره کرد. در آن زمان، او گفته بود که هر بار که یکی از استودیوهای تحت مالکیت ایکس باکس عنوانی را در فروشگاه پلی استیشن ۵ به فروش میرساند، سهم ۳۰ درصدی سونی در واقع برای قراردادهایی استفاده میشود که به موجب آنها، استودیوهای Third-Party از عرضه عناوین خود برای ایکس باکس امتناع کنند.

اما با توجه به اینکه اکنون کمپانی مایکروسافت بازیهای بیشتری را برای پلی استیشن ۵ منتشر میکند، از اسپنسر سوال شد که توضیح دهد که آیا اکنون بیشتر به سهم ۳۰ درصدی سونی توجه دارد یا به سهم ۷۰ درصدی ایکس باکس از فروش هر بازی در پلی استیشن ۵. اسپنسر پاسخ داد که این دقیقا همان چیزی است که اتفاق افتاده و اشاره داشت که دیگر تلاش برای جلب کاربران پلی استیشن ۵ به سمت ایکس باکس، به جای فروش مستقیم بازیها به آنها، استراتژی مناسبی نیست.

او در این باره افزود:« شاید آن چیزی که در آن زمان در دادگاه گفتم نباشد، اما دوست دارم تمام پولی که از بازیهایی که در پلی اسیتشن ۵ میفروشیم، مال خودمان باشد.» اسپنسر ادامه داد:« واضح است که ما از پلتفرم خود بیشتر کسب درآمد میکنیم و این یکی از دلایلی است که سرمایهگذاری در پلتفرم خودمان اهمیت دارد. اما بازیکنان دیگری هم وجود دارند و حضورشان در آن پلتفرمها هم میتواند به هر دلیلی باشد. شاید به خاطر سرمایهگذاریای که برای بازیها آن پلفترمها کردهاند، یا شاید به خاطر اینکه کنترلر آن پلتفرمها را میپسندند؛ شاید هم به سادگی فقط به عناوین آن پلتفرمها علاقهمند هستند. و من نمیخواهم به حقیقت نگاه کنم و بگویم که نمیتوانیم در آن پلتفرمها حضور داشته باشیم و طرفداران فرنچایزهای خود را از میان آنها پیدا کنیم.»

او اضافه کرد: «دیگر سعی ندارم که همه را به سمت سخت افزار ایکس باکس بکشم. ما به اندازه کافی در پلتفرمی که بازیهایمان در آن حضور دارند سرمایهگذاری کردهایم و حال زمان آن رسیده که اجازه دهیم بازیکنان بیشتری بتوانند بازیهای ما را تجربه کنند. بله، آن ۷۰ درصدی که از فروش بازیها روی پلتفرمهای دیگر به دست میآید، به ما کمک میکند تا به درآمدی عالی برسیم، مانند آنچه که در رویداد Developer Direct نشان دادیم و امیدوارم که این روند در طول سال ادامه یابد.»

در بخشی دیگر از مصاحبه، اسپنسر به این سوال پاسخ داد که چرا در رویداد Developer Direct اخیر، لوگوهای پلی استیشن برای بازیهایی که نمایش داده شده بود، به نمایش درآمد، در حالی که نینتندو و پلی استیشن معمولا در رویدادهای خود تنها به نمایش لوگوهای پلتفرم خود میپردازند و سپس اطلاعاتی درباره انتشار روی دیگر پلتفرمها را ارائه میدهند. اسپنسر توضیح داد که احساس میکند شفافیت اهمیت زیادی دارد و اگر قرار باشد که یکی از بازیهای حاضر در رویداد Developer Direct، روی پلتفرم دیگری منتشر شود، او آن را پنهان نمیکند تا اینگونه به مخاطبان القا نشود که ایکس باکس تنها گزینه موجود برای تجربه این بازی است.
او گفت: «من فقط میخواهم با مردم شفاف باشم. اگر عنوانی را در نینتندو سوییچ منتشر میکنیم، آن را خواهیم گفت، اگر روی پلی استیشن یا روی استیم منتشر میشود، مردم باید بدانند که از چه فروشگاههایی میتوانند آنها را تهیه کنند.»
اسپنسر همچنین تاکید کرد که هنوز باور دارد که ایکس باکس بهترین پلتفرم برای تجربه بازیهای این کمپانی است و افزود :« من میخواهم مردم بتوانند جامعه ایکس باکس، بازیها و تمام امکاناتی که داریم را روی پلتفرمی تجربه کنند. البته مسلما هر تمامی پلتفرمها برابر نیستند و تفاوتهایی با یکدیگر دارند.»

او در ادامه توضیح داد که برخی از قابلیتها، از جمله ارائه سرویس بازی ابری، را نمیتوان در پلتفرمهای بسته دیگر ارائه داد، اما بر این باور است که بازیها باید در اولویت باشند. او گفت :« استراتژی ما این است که بازیهای بزرگی را ارائه دهیم و در عین حال از پلتفرم بومی خود، از سختافزار گرفته تا خدمات پلتفرم، پشتیبانی نماییم. این رویکرد ما خواهد بود.»
در نهایت، اسپنسر اشاره کرد که شاید این رویکرد با آنچه که دیگر کمپانیها انجام میدهند تفاوت داشته باشد، اما به عقیده او بازیها باید در کانون توجه قرار گیرند. « شاید به این دلیل است که من در این صنعت بزرگ شدم و بازیها را ساختم، اما بازیها همان چیزی هستند که شاهد رشد و تقویتشان هستیم و دلیلش این است که امروزه افراد بیشتری میتوانند بازی کنند. بنابراین بله، فقط سعی در شفافیت و رو راست بودن با مردم داریم.»