مایکروسافت با گسترش استودیوهای داخلی خود طی سالهای گذشته، اکنون یکی از قویترین ترکیب استودیوهای بازیسازی در صنعت را دارد. استودیوهای درجه یک ایکس باکس اکنون از اعضای بسیار پراستعداد و انگیزهای تشکیل شدهاند که میتوانند آینده بازیهای ایکس باکس را تغییر دهند و موفقیت زیادی برای مایکروسافت کسب کنند. در این میان انواع بازیهایی وجود دارند که مایکروسافت در توسعه آنها اغلب با شکست مواجه شده است.
برای مثال، بازیهای لایو سرویس ایکس باکس با محوریت بخش چندنفره مانند بازی Sea of Thieves، بازی Gears of War و بازی Forza موفقیت زیادی را برای این شرکت رقم زدهاند؛ اما این شرکت در بازیهای روایتمحور و تکنفره که مشابه آنها را در سمت انحصاریهای پلی استیشن بیشتر دیدهایم، موفقیت چندانی کسب نکرده است. این مسئله به گفته رئیس ایکس باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، اکنون مورد توجه مایکروسافت است و آنها قصد دارند روی این ناحیه تمرکز بیشتری داشته باشند.

فیل اسپنسر در مصاحبهای با نشریه The Guardian اعلام کرد که مایکروسافت بیشتر از گذشته مشغول ساخت این دست از بازیها است. همچنین به گفته او مایکروسافت اخیرا سرمایهگذاری بیشتری روی بازیهای ریسکی میکند، زیرا اگر ریسکی که سازندگان روی این نوع بازیها میکنند با استقبال بازیکنان مواجه شود، در آن صورت موفقیت بزرگی برای مایکروسافت به دست خواهد آمد. متن صحبتهای او به شرح زیر است:
«به نظر من اعضای ایکس باکس بیش از گذشته مشغول ساخت این نوع بازیها هستند. سرمایهگذاران این پلتفرم، خواه روی خدمات اشتراکی سرمایهگذاری کرده باشند یا روی سختافزار و فروشگاه، دائما سرمایهگذاری بیشتری روی این دست از کارهای ریسکی میکنند. زیرا اگر ریسک سازندگان جواب دهد، ارزش و موفقیت زیادی نصیب این اکوسیستم و بازیکنانش میشود.»
عناوینی همچون بازی Fable، بازی Starfield، بازی Avowed، بازی The Outer Worlds 2 و بازی Perfect Dark از جمله بازیهای انحصاری ساخت استودیوهای زیرمجموعه مایکروسافت هستند که طبق گفته سازندگان آنها، تجربهای نو و منحصربهفرد را ارائه میدهند. لازم به ذکر است که احتمالا بازیها و پروژههای بیشتری توسط این استودیوها در دست ساخت قرار دارند. انتظار میرود در آینده درباره این بازیها اطلاعات بیشتری منتشر شود.