بازی Steel Seed، عنوانی علمی تخیلی است که توسط استودیوی ایتالیایی Storm in a Teacup و با همکاری ناشرانی از کمپانی ESDigital Games در دست ساخت قرار دارد. داستان درباره شخصیتی به نام زوئی (Zoe) است که آگاهی انسانی او در قالب یک جسمی رباتیک قرار گرفته و بازیکنان باید با کنترل او، در محیطی عظیم و صنعتی پیش بروند. قرار است این بازی در تاریخ ۲۲ آوریل ۲۰۲۵ (دوم اردیبهشت ۱۴۰۵) برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس کامپیوترهای شخصی، منتشر شود و با توجه به اطلاعاتی که سازندگان منتشر کردهاند، در ادامه مروری جامع بر جنبههای گوناگون این بازی خواهیم داشت و تلاش میکنیم تصویری واضح از جهان پسافاجعهای، مکانیکهای مخفیکاری، همراهی رباتی به نام Koby و همچنین عناصر داستانی آن ارائه دهیم.
دنیای فاجعهوار و فضای صنعتی گسترده

دنیای بازی Steel Seed را نمیتوان صرفا یک جهان پسا آخرالزمانی ساده خطاب کرد. سازندگان این اثر از عبارت «پسا فاجعهای» برای توصیف جهان ابن بازی استفاده کردهاند؛ زیرا ماجراهای بازی در یک کارخانه عظیم به اندازه یک سیاره رخ میدهد که پس از رویدادی فاجعهبار، تبدیل به بازماندهای متروک از حیات شده است. در ابن جهان، وضعیت زمین به شدت نابسامان است و انسانها در آستانه نابودی قرار گرفتهاند و تنها تعدادی معدود از آنها توانستهاند زیر سایه ماشینها و هوش مصنوعی دوام آورند. کنترل این موجودات اندک باقیمانده، در دستان ماشینهایی است که در تاسیساتی زیرزمینی و بسیار گسترده حبسشان کردهاند. این فضای صنعتی زیرزمینی، با معماریهای بلند و سرسامآور، طراحان را قادر ساخته تا تصاویری هراسانگیز و در عین حال تماشایی را از دنیایی که اکنون در انحصار هوش مصنوعی است به تصویر بکشند و در همین جهان به معنا و ماهیت انسان بودن و تاثیر کنترل تکنولوژی بر بشر، تاکید داشته باشند.
هویت زوئی (Zoe) و همراهی رباتی به نام Koby

شخصیت اصلی بازی، زوئی است؛ فردی که هوشیاری انسانیاش در بدنی رباتیک زندگی میکند و خاطرات روشن و مشخصی از گذشتهاش ندارد. از همان آغاز، هدف اصلی زوئی یافتن پدرش و بیشتر شناختن هویت اصلی خودش است. او در محیط وسیع و خطرناک کارخانه ابن جهان قدم برمیدارد و در این راه، یک پهپاد (Drone) همراه به نام Koby، در کنار او حضور دارد. Koby همان همراهی است که میتواند ابزارهای متعددی برای زوئی فراهم کند که برای مثال میتوان به اسکن مناطق و شناسایی مسیرهای ممکن در حالت پرواز اشاره کرد. او قادر است نقاطی دور از دسترس را فعال کند یا کلیدهایی را بزند که از دسترس زوئی خارج هستند. در نتیجه، رابطهٔ زوئی و Koby به شکل دوجانبه طراحی شده. زوئی محور اصلی روایت و رویارویی مستقیم با دشمنان است و Koby مثل دستی کمکی است که با امکانات مختلف، مسیر پیشرفت را هموارتر میکند.
تمرکز بر مخفیکاری و جایگاه آن در گیمپلی

یکی از بخشهای کلیدی بازی Steel Seed، گیمپلی مبتنی بر مخفیکاری است. بازیکنان میتوانند در مناطق کمنور یا در سایه حرکت کنند و از دید دشمنان پنهان بماند. الگوی دشمنان در گشتزنی و شیوههای حفاظتی آنها هم به شکلی طراحی شده که رویکردهای مختلفی در مخفیکاری را اجازه میدهد. اگر بازیکنان تمایل داشته باشند از تقابل مستقیم دوری کنند، میتوانند با استفاده از خمیده راه رفتن (Crouch-Walk) و پنهان شدن در میان «چمنهای هولوگرافیک» تعبیه شده در برخی قسمتها، از خطر بگریزند. همچنین در شرایطی که بازیکنان انتخاب کنند که با دشمنان به صورت مخفیانه مقابله نمایند، امکان انجام حرکتهای ویژه برای از بین بردن بیصدا، مانند حمله از بالا، پشت یا حتی زیر پای دشمن، وجود دارد. این آزادی عمل در شیوه مخفیکاری تا حدی یادآور آثار قدیمی در سبک نفوذ و ترور است که در آن رویکرد واحدی به بازیکنان تحمیل نمیشود.
بهرهگیری از Koby در مخفیکاری

حضور Koby در کنار زوئی فقط به پیمایش ساده در محیطها محدود نمیشود و این ربات میتواند با پرواز در فضای پیش رو، الگوهای گشتزنی دشمنان را تحلیل کرده و مناسبترین زمان و مکان برای پنهان شدن یا حمله را به بازیکنان نشان دهد. از آنجا که Koby قادر به نشانه گذاری (Tag) دشمنان است، زوئی امکان این را خواهد داشت که هنگام رویکرد مخفیانه، محل دقیق خطرات احتمالی را از قبل بداند. علاوه بر آن، یکی از تواناییهایی که Koby در طول بازی به دست میآورد ایجاد همین «چمن هولوگرافیک» در مکانهایی است که پوشش کافی برای مخفی شدن در آنها وجود ندارد. از این رو، اگر منطقهای فاقد هرگونه پوشش باشد، Koby میتواند علف هولوگرافیک تولید کند و مسیر پنهانی جدیدی را برای زوئی ایجاد نماید.
پارکور و پلتفرمینگ برای جابهجایی در محیط

با توجه به گستردگی و پیچیدگی تاسیسات زیرزمینی موجود در بازی Steel Seed، مکانیکهای پارکور و حرکات پلتفرمینگ سه بعدی، توانایی اصلی زوئی برای پیمودن مسیر هستند. او مجبور است از نقاط مرتفع و پایین پرش داشته باشد، روی لبهها حرکت کند، از دیوار بالا برود و حتی با کمک رنگهای زردی که در نقاط کلیدی نقشه تعبیه شدهاند، مسیرهای مناسب برای پارکور را تشخیص دهد. از آنجا که این محیط توسط ماشینها و برای ماشینها ساخته شده، ممکن است نقاطی وجود داشته باشند که ساختارشان با مقیاسها و نیازهای انسانی هماهنگی ندارد؛ همین موضوع چالشهای پارکور را افزایش میدهد.
نبرد پویا با دشمنان متنوع

بر اساس آنچه در توضیحات بازی و بهویژه صفحه آن در فروشگاه آمده، بازی Steel Seed دارای دشمنان گوناگون و حتی باسفایتهایی با تواناییهای منحصربهفرد خواهد بود. طبق گفتههای ایلیا سوانیدزه (Ilia Svanidze)، مدیر کمپانی ESDigital Games، دشمنانی همچون برجکهای ثابت (Turrets)، رباتهای سریع و خنجر به دست (Dual Knife Wielding Stalkers) و همچنین رباتهای سنگین وزن و قدرتمند (Brutes) در کنار نگهبانان سادهتر، تنوعی از چالشها را برای بازیکنان ایجاد میکنند. هنگامی که پنهان شدن دیگر کارساز نباشد یا بازیکنان تصمیم بگیرند که به صورت رو در رو مبارزه نمایند، زوئی به یک تیغه نئونی دسترسی دارد که امکان وارد کردن ضربات سبک و سنگین را به او میدهد. دشمنان قادر هستند ضربات مهیبی وارد کنند؛ بنابراین جاخالی دادن (Dodge) در زمان مناسب، کلید اصلی پیروزی در مبارزات خواهد بود.
جاخالی دقیق (Perfect Dodge) و حملات ویژه

یکی از مهمترین مکانیکهای مبارزه در بازی Steel Seed، اجرای «جاخالی دقیق» است. اگر بازیکنان بتواند دقیقا در زمانی که ضربه دشمن فرود میآید، جاخالی دهند، پاداشی موسوم به Perfect Dodge را دریافت میکنند. این امر منجر به در دسترس قرار گرفتن حملهای خاص و پرقدرت از سوی زوئی میشود که اغلب اوقات دشمنان را به شکلی خیرهکننده از پا درمیآورد. در تریلر یا نمایشهای رسمی، شاهد صحنهای هستیم که زوئی پس از جاخالی دقیق، با حرکتی آکروباتیک روی دشمن میچرخد و تیغه نئونیاش را همانند چاقویی داغ در دل سختافزار دشمن فرو میبرد. این حرکت با افکتهای نورانی پیکسلی جذاب همراه است و نمایشی بصری از قدرت مبارزهای زوئی را ارائه میکند. اگر چنین انیمیشنهایی برای حمله ویژه تنوع بالایی داشته باشند، احتمالا رضایت بسیاری از طرفداران اکشنهای سرعتی را جلب خواهند کرد.
استفاده از Koby در مبارزات

ربات Koby، در مبارزات هم نقشی موثر ایفا میکند. او مجهز به یک سلاح شبیه توپخانه کوچک است که برای شلیک از راه دور طراحی شده. وقتی زوئی با رباتهای دشمن وارد درگیری میشود، Koby میتواند نقطه ضعف آنها را هدف گرفته و با شلیک دقیق، آنها را برای لحظاتی گیج و منفعل سازد. همچنین میتوان از این شلیکها برای منفجر کردن بشکههای خاصی که در محیط قرار دارند استفاده کرد و با ایجاد موج انفجار، چند دشمن را به صورت همزمان از بین برد. وجود چنین قابلیتی، بعد تاکتیکی مبارزات را بالاتر میبرد؛ زیرا بازیکنان میتوانند موقعیتهای مناسبی را برای کمین زدن به دشمنان در نزدیکی بشکهها، برنامهریزی کند.
سیستم ارتقاء مهارتها برای Zoe و Koby

در طی بازی، هرگاه زوئی و Koby وارد نبرد میشوند یا اقدامات موثری را انجام میدهند، امتیاز تجربه (XP) کسب خواهند کرد که در سیستم پیشرفت و درخت مهارتها قابل استفاده است. زوئی دو درخت مهارت دارد و Koby یک درخت مجزای دیگر؛ به این ترتیب سه مسیر پیشرفت در اختیار بازیکنان قرار میگیرد. در این درختهای مهارت، انواع تواناییها و قابلیتهای غیرفعال (Passive) و فعال (Primary) گنجانده شده که بالا بردن قدرت حملات، افزایش برد اسکن Koby، ارتقای تواناییهای رزمی زوئی و نظایر آن را شامل میشود. از آنجا که در یک دور کامل بازی نمیتوان همه این مهارتها را باز کرد، بازیکنان باید انتخاب کنند که کدام قابلیتها برای استراتژی و سبک بازیشان ضروریتر است. در مجموع، 40 مهارت متنوع در این بخش وجود دارد که یادگیری برخی از آنها میتواند به طور چشمگیری نحوه تجربه مبارزات و اکتشاف را دگرگون سازد.
توانایی مهم هک کردن دشمنان

یکی از قابلیتهایی که به شکل برجستهای در نمایشهای رسمی بازی Steel Seed به نمایش گذاشته شد، قابلیت هک کردن رباتهای دشمن توسط Koby است. در جریان یک حمله مخفیانه، به جای آنکه زوئی با تیغهاش دشمن را از بین ببرد، Koby میتواند به سر دشمن نزدیک شود و فرآیند هک را اجرا کند. نتیجه این کار، تغییر موقت برنامه ربات و قرار گرفتن او در جبهه زوئی و Koby است.
اگر زوئی در موقعیتی باشد که با دشمنان متعددی روبهرو شود، میتواند با هک کردن یکی از آنها، توازن مبارزه را تغییر دهد. چرا که آن ربات هکشده به دیگر رباتها حمله کرده و تا مدتی حواس آنها را پرت میکند. در این مدت، زوئی میتواند به حملات خود ادامه دهد یا از فرصت به وجود آمده برای فرار و دور شدن از مهلکه استفاده کند.
ساختار ماموریتها و نقش مناطق مخفی

با وجود اینکه بازب Steel Seed دنیایی وسیع و با دسترسیهای متنوع دارد، نمیتوان آن را «جهانباز» نامید. ماموریتهای بازی ساختاری خطیتر دارند و هر زیستبوم یا هر بخش از این کارخانه سیارهای، مسیری خاص را دنبال میکند. با این حال، سازندگان اعلام کردهاند که در هر منطقه، مسیرهای فرعی و بخشهای مخفی متعددی یافت میشود. کشف این مسیرها و گوشههای پنهان، پاداشهایی مانند فایلهای صوتی و متون داستانی را به همراه دارد که درباره وقایع فاجعهباری که گریبانگیر بشر شده، توضیحات بیشتری ارائه میدهد. اگرچه امکان دارد بازیکنان عادی از کنار بعضی از این بخشها بگذرند، اما جستوجوی دقیق و پیدا کردن نقاط مخفی میتواند روایت بازی را عمیقتر و قابللمستر سازد.
روایت علمی تخیلی عمیق و پرداخت به معنای انسان بودن

در نهایت، نکته برجسته در خصوص بازی Steel Seed، رویکرد سازندگان به داستانی علمی تخیلی و تفکربرانگیز است. این بازی تلاش دارد که مفاهیم مهمی همچون اهمیت ذات انسانی، خطرات بالقوه فناوریهای پیشرفته و همچنین مفاهیمی نظیر اعتماد، پایداری در برابر مشکلات و سلطه و سرکوب را به تصویر بکشد. سرگذشت زوئی و درگیر شدن او در ماجرایی که فاصله باریکی با نابودی همیشگی بشریت دارد، میتواند پنجرهای جدید برای بازیکنان باشد تا روی ابعاد مختلف بقای انسان و جایگاه اخلاق در دنیایی تحت سلطه ماشینها تعمق کند. نویسندگان و سازندگان در استودیو Storm in a Teacup در مصاحبههایشان تاکید کردهاند که هدفشان خلق ماجرایی است که فراتر از یک مبارزه صرف برای بقا باشد و به پرسشهای عمیقتر پیرامون ماهیت انسان، ربات و ارتباط آنها با یکدیگر بپردازد.
تاریخ عرضه و چشمانداز تجربه در بازی Steel Seed

طبق اطلاعات رسمی، بازی Steel Seed در تاریخ ۲۲ آوریل ۲۰۲۵ (دوم اردیبهشت ۱۴۰۵) در دسترس طرفداران سبک علمی تخیلی و اکشن مخفیکاری قرار خواهد گرفت. با توجه به تریلرها و نمایشهای اولیه، داستانی جذاب و المانهای گیمپلی چون پارکور، پلتفرمینگ، مبارزات پویا و سیستم مخفیکاری انعطافپذیر، این انتظار را به وجود آوردهاند که بازی بتواند هم از لحاظ داستانی و هم از جهت گیمپلی، تجربهای منحصربهفرد را رقم بزند. استودیو Storm in a Teacup و کمپانی ESDigital Games، هر دو سابقهای در خلق آثار خلاقانه و تلاش برای القای مفاهیم عمیق در بستر سرگرمی دارند. کارلو ایوو آلیمو بیانکی (Carlo Ivo Alimo Bianchi)، که بنیانگذار استودیو Storm in a Teacup و کارگردان بازی است، تجربههای کاری پیشین خود از سری بازی Hitman را نیز به این پروژه تزریق کرده؛ امری که باعث شده بخش مخفیکاری و شگردهای نفوذی در بازی Steel Seed تنوع و ظرافت خاصی پیدا کند.