سازندگان بازی Doom در استودیو ID Software، یکی از عجیب ترین و خاص ترین موتورهای بازی سازی مدرن را دارند. این موتور بازی سازی، همان موتور معروف بازی Doom است که دفعات بعد برای ساخت بازی Doom Eternal و بعد از آن برای ساخت بازیهای Wolfenstein توسط استودیو MachineGames مورد استفاده قرار گرفت.
نکتهای که این موتور را از سایز موتورهای هم ردهاش متمایز میکند، نمایش و پشتیبانی جزئیات زیاد و در عین حال عملکرد فوقالعاده سبک آن است و یکی از دلایل اینکه بازی Doom و بازی Doom Eternal روی کنسولها نرخ 60 فریم بر ثانیه و روی رایانههای شخصی بدون محدودیت فریم اجرا میشوند همین است.
اینطور که مشخص شده، رئیس ایکس باکس، فیل اسپنسر (Phil Spencer) هم یکی از طرفداران پرو پا قرص این موتور بازی سازی است و قصد دارد جادوی ID Tech را به سایر استودیوهای ایکس باکس ببرد.
بعد از اینکه شرکت Bethesda توسط ایکس باکس خریداری شد، حالا بسیاری از حقوق این استودیو متعلق به ایکس باکس و برای اکثر تصمیم گیریها اوضاع بسیار تغییر کرده. همین موضوع باعث شده تا فیل اسپنسر چنین تصمیمی بگیرد و در رابطه با آن توضیح داد که موتور بازی سازی ID Tech یکی از خارقالعاده ترین هاست و قصد دارد تمرکز ایکس باکس را روی آن بگذارد:
«تنها یک استودیو بازی سازی توانایی دارد تا از تک تک پیکسلهای روی صفحه و تک تک فریمها کار بکشد و آن استودیو id Software است.»
«زمانی که شما به قابلیتهای این تیم و تکنولوژیای که در دست دارند فکر میکنید، وقتی تصور میکنید که همکاری آنها با تیم سازندگان بازی Gears Of War و سازندگان Halo در استودیو 343 میتواند چه نتیجهای داشته باشد هیجان زده خواهید شد. موقعیت و قابلیتی که اینجا برای عناوین اول شخص و یا سوم شخص های فضایی ما وجود دارد بسیار فوقالعاده است.»

در ادامه فیل اسپنسر اشاره کرد که این موتور را فقط برای استودیوهایی که نام برد در نظر ندارد و ممکن است هر جایی که نیاز باشد از موتور بازی سازی ID Tech برای ساخت عناوین انحصاری مایکروسافت استفاده شود و حتی ممکن است با همکاری سایر تیم ها و پشتیبانی مالی سعی کنند تا این موتور را ارتقا دهند و به موتوری بی نقص دست پیدا کنند.
«همانطور که همه اطلاع دارید، ما چندین استودیو داریم که در حال حاضر روی پروژههایشان کار میکنند و واقعا ایده اینکه سایر تیمها با همکاری استودیوهای Bethesda روی ID Tech کار کنند، بسیار زیباست. من فکر میکنم این یک کار بسیار خوب است و باید بعد از آن به مرحله بعد برویم و موتور را ارتقا دهیم. کاری که ما در تشکیلاتمان میتوانیم با موتور بازی سازی ID Tech انجام دهیم بسیار وسیع است. بدون شک این موتور یکی از بهترین هاست و اگر کسی بتواند از آن استفاده کند بهترین ها را تحویل میدهد. اما اگر بتوانیم آن را طوری طراحی کنیم که همه استودیوهایمان بتوانند از آن استفاده کنند، دید و ایدههایشان را با آن اجرایی کنند بسیار عالی خواهد شد.»
وقتی صحبتهای اینچنینی از فیل اسپنسر میشنویم به احتمال زیاد با یک پروژه کاملا حساب شده طرف هستیم و در آینده همکاریهای بسیاری را برای ارتقا، تغییر و پیشرفت موتور بازی سازی ID Tech شاهد خواهیم بود. اگر این پروژه با موفیت اجرا شود، میتوانیم عناوین بسیار زیبایی را در آینده شاهد باشیم و موفیت این پروژه برای ما بازیکنان بهترین اتفاق ممکن است.