درحالیکه هنوز کنترلر DualSense پلی استیشن 5 در مارکتهای مختلف عرضه نشده است، برخی از توسعه دهندگان بازیهای ویدیویی که تجربه استفاده از این کنترلر داشتهاند، بهصورت عمومی عشق و هیجان خود را برای جانشین کنترلر محبوب DualShock بیان کردهاند. در مصاحبه جدید دینگا بکابا (Dinga Bakaba) کارگردان بازی Deathloop با وبسایت IGN، صحبتهای مختلفی در مورد این عنوان و ویژگیهای کنترل پلی استیشن 5 انجام شد که براساس گفتههای بکابا، ویژگیها این کنترلر بهخوبی بازیکنها را غرق در تجربه بازی Deathloop میکنند. بخشی از صحبتهای بکابا به شرح زیر است:
داشتن وفاداری و صداقت بیشتر در پروسه تولید بههمراه درخشانتر کردن کار کل اعضای تیم به شیوهای که تا به امروز انجام ندادهایم، واقعا هیجان انگیز است. همانطور که قبلا نیز به فریم ریت اشاره کردم، من فکر میکنم که این مسئله بسیار مهم است. تا به امروز، بازیهای ویدیویی روی کنسولها روی نرخ 30 فریم قفل شده بودند؛ بنابراین وجود امکان ارائه فریم ریت بالاتر در یک بازی اکشن بسیار هیجان انگیز است.

کارگردان محصول جدید استودیو بازی سازی Arkane، در ادامه مصاحبه خود با وبسایت IGN افزود:
من فکر میکنم که ارائه فریم ریت بالاتر در نسل جدید یک پیشرفت فوق العاده است اما چیزی که ما برای آن بسیار هیجان زده هستیم، کنترلر DualSense است. این کنترلر دارای ویژگیهای بسیار خوبی مانند تکنولوژی بازخورد هپتیک و تریگرهای تطبیقپذیراست. بازی در دست ساخت ما، یک عنوان اول شخص است؛ به همین منظور ما برای غوطهور شدن در بازی و وجود امکان حس کردن سلاح در دست شخصیت بازی، واکنش به ریلود شدن سلاح و... ارزش قائل هستیم. من فکر میکنم تمام طراحان بازیهای ویدیویی در دنیا که فرصت استفاده از کنترلر DualSense را داشتهاند، این کنترلر را یک آیتم دوست داشتنی میدانند و مطمئنا بازیکنها نیز از ویژگیهای این کنترلر لذت خواهند برد. برای ما، وجود امکان هدف قرار دادن غوطهور شدن بازیکنها در دنیای بازی واقعا هیجان انگیز است.
بازی Deathloop در تاریخ نامشخصی برای پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد؛ انتشار این بازی همانند بازی Ghostwire: Tokyo، توسط کمپانی Bethesda در ابتدا برای کنسول جدید سونی صورت میگیرد و سپس برای رایانههای شخصی منتشر میشود.