کارگردان هنری بازی Godfall یعنی کیث لی (Keith Lee) به تازگی توضیح داد که این بازی چگونه از ویژگیهای کنترلر DualSense پلی استیشن 5 به نفع خود استفاده میکند. لی در مصاحبهای با سایت Gamepost گفت که این بازی به منظور تقویت تجربه این بازی برای بازیکنان از قدرت پلی استیشن 5 استفاده میکند.
این بازی علاوه بر بهره بردن از حافظه SSD پلی استیشن 5 برای انتقال سریعتر اطلاعات و عملکرد گرافیکی بهتر، از بازخورد لمسی و دکمههای سازگار کنترلر DualSense برای القا کردن احساسات مختلف به بازیکنان استفاده میکند. در حین مبارزه بر اساس اسلحه و فضای اطراف شخصیت بازی، احساسات متنوعی از طریق این کنترلر به او منتقل میشوند.
لی گفت:
نکته جذاب در مورد کنترلر DualSense این است که این کنترلر دارای ویبره استریو و تریگرهای حساس به فشار است. به همین دلیل برای اولین بار توانستهایم از طریق این کنترلر احساس و طنینی که سلاح در واقعیت دارد را به بازیکن منتقل کنیم. هنگامی که شما روی زمین لیز میخورید، بسته به جنس زمین (ممکن است شخصیت بازی روی شن، آب و یا سنگریزه باشد) ویبره کنترلر دقیقا احساسی مانند لیز خوردن روی آن سطح را به شما میدهد.

لی اضافه کرد که این تکنولوژی جدید به خصوص برای بازیهای سومشخصی که مبنی بر مبارزه دستی هستند جذاب است. در این بازیها آگاهی کامل از محیط اطراف اهمیت ویژهای دارد. او گفت: «ما میتوانیم در این بازی روی مبارزههای نزدیک و برخورد سلاحها به یکدیگر تمرکز کنیم، میتوانیم از راههای مختلف به بازیکن اخطار دهیم که دشمنی خارج از صفحه قصد حمله به او را دارد.»
این صحبتها برای اولین بار روی استفاده یک بازی جدید از کنترلر DualSense به نفع خود تمرکز کردهاند. قبلا گفته شده بود که این کنترلر میتواند احساس راه رفتن در گل یا تنش سیم مکان را به بازیکن منتقل کند و مایک بیتل (Mike Bithell)، تولیدکننده بازیهای ویدئویی، ذکر کرده بود که او پس از جلسات دموی پلی استیشن با دیدن ویژگیهای لمسی کنترلر DualSense شگفتزده شده بود.
بازی Godfall در تعطیلات سال 2020 برای پلی استیشن 5 و دستگاه کامپیوتر خانگی منتشر خواهد شد.
نظر شما در مورد این بازی و استفاده آن از قابلیتهای کنترلر DualSense چیست؟