مدیرعامل و بنیانگذار استودیوی Counterplay، کیث لی (Keith Lee)، در مصاحبهای با مجله PlayStation Official Magazine به تحسین قابلیتهای اجتماعی و کنترلر دوال سنس پلی استیشن 5 پرداخته است. این استودیو بازی Godfall را برای این کنسول منتشر خواهد کرد.
لی گفت که پلی استیشن 5 لایههای سردرگمکننده زائد در قابلیتهای اجتماعی را حذف کرده است تا بازیکنانی که میخواهند به سادگی با دوستانشان به بازی بپردازند این کار را بدون سردرگمی انجام دهند، و به این وسیله روند بازی کردن با این کنسول بسیار سادهتر از گذشته شده است.

لی گفت: «اکنون رفتن از بخش دعوت به مکالمه صوتی و در نهایت به اجرای بازی خیلی سادهتر از گذشته است. به نظر من توانایی دعوت کردن دوستان و اجرای فوری بازی بزرگترین ارزش برای یک بازیکن به حساب میآید. میتوانید به سادگی با دوستانتان مکالمه صوتی برقرار کنید و از سردرگمیها و سوالهای مختلف در امان باشید. و اکنون پلی استیشن ۵ دارای کارت تزئینی اجتماعی جدیدی است که با آن میتوانید جلسات بازی با دوستان خود را تنظیم کنید. این قابلیت تجربه اجتماعی کنسول PS5 را بسیار بهتر از گذشته کرده است.»
لی همچنین به این موضوع اشاره کرد که بازی کردن با کنترلر دوال سنس کنسول PS5 خارقالعاده است. چرا که به بازیکنان اجازه میدهد با محیط دنیای بازی در ارتباط باشند و احساس کنند بازی به آنها واکنش نشان میدهند و به این وسیله همه چیز خیلی فیزیکیتر میشود.
«بازی کردن با کنترلر DualSense فوقالعاده است. میتوان به صورتی تصور کرد که میتوانید لرزشها و احساسات بازی را شکل دهید. با استفاده از قابلیتهای این کنترلر میتوان بازیای ساخت که دنیای آن پویا و زنده است و به بازیکن واکنش نشان میدهد.
ما در قسمتی از طراحی بازی خود کاری کردهایم که شمشیری در بازی مانند جسم فیزیکی احساس میشود، هنگام بازی کردن با این کنترلر مقاومتی وجود دارد، برخوردی وجود دارد و میبینید که شمشیر به عقب بازمیگردد و شما این اتفاق را احساس میکنید. صدها ویژگی ظریف و زیرکانه در کنترلر DualSense وجود دارند که میتوانیم با استفاده از آنها کاری کنیم که بازیکن پس از بازی با خود بگوید: احساس کردم که واقعا در بازی هستم و تنها در حال نگاه کردن به صفحه نمایشی مستطیلی نبودم.»