در فاصله یک ماه مانده تا انتشار بازی Immortals of Aveum، استودیو Ascendant اعلام کرد که این بازی با یک ماه تاخیر در تاریخ 22 آگوست (31 مرداد) منتشر خواهد شد.
برت رابینز (Bret Robbins)، رئیس استودیو Ascendant و کارگردان بازی Immortals of Aveum، اعلام کرد که این استودیو برای بهینهکردن و باگزدایی بازی به زمان بیشتری نیاز دارد و به همین دلیل، این بازی بهجای 20 جولای در تاریخ 22 آگوست عرضه خواهد شد.
رابینز درباره تاخیر این بازی گفت:
«همانطور که میدانید، استودیو ما یک استودیو مستقل و بدون هیچ پشتوانه مالی خارجی است. پنج سال پیش تصمیم جاهطلبانهای گرفتیم تا یک شوتر اول شخص جادومحور در جهان فانتزی کاملا جدید خلق کنیم. در این مسیر، از شیوع ویروس کرونا عبور کردیم، یک تیم توسعه جدید تشکیل دادیم، بازی را روی موتور گرافیکی Unreal 5.1 توسعه دادیم و از مرزهایی که در ابتدا برای خودمان ترسیم کرده بودیم فراتر رفتیم. حالا پایان کار بسیار نزدیک است.
بازخوردهای اخیر به ما ثابت کردند که احساسمان درست بوده و بازی Immortals of Aveum یک اثر خاص است. برای دستیابی کامل به هدفمان تصمیم گرفتیم که چند هفته بیشتر روی بازی کار کرده و آن را در تاریخ 22 آگوست عرضه کنیم. این تاخیر کوتاه به ما فرصت بیشتری برای بهینهسازی بازی میدهد و حالا میتوانیم آن را برای انتشار قدرتمند روی همه پلتفرمها آماده کنیم.»
استودیو Ascendant که در کالیفرنیا مستقر شده، در سال 2018 توسط رابینز تاسیس شد. رابینز در گذشته بهعنوان کارگردان خلاق در استودیو Visceral Games حضور داشت و علاوه بر کار کردن روی بازی Dead Space، روی روند ساخت بازی Call of Duty: Modern Warfare 3، بازی Call of Duty: Advanced Warfare و بازی Call of Duty: World War 2 هم دخالت داشته است.
دیگر اعضای استودیو Ascendant سابقه کار روی عناوین و مجموعههای بزرگی مانند بازی The Walking Dead، بازی The Wolf Among Us، بازی Marvel’s Spider-Man، بازی Borderlands، بازی Tomb Raider، بازی Gears of War، بازی Metal Gear Solid، بازی Skyrim و بازی Bioshock را در کارنامه دارند.
بازی Immortals of Aveum در تاریخ 22 آگوست (31 مرداد) برای کامپیوتر، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر خواهد شد.