برت رابینز (Bret Robbins)، کارگردان بازی Immortals of Aveum فکر میکند که این بازی ممکن است به سرویسهای اشتراکی مانند سرویس پلی استیشن پلاس و ایکس باکس گیم پس اضافه شود تا بتواند تعداد بازیکنانش را افزایش دهد. این بازی که توسط استودیو Ascendant توسعه داده شد و توسط شرکت EA در ماه سپتامبر منتشر شد، نقدها و نمرات چشمگیری دریافت نکرد و فروش ضعیفی داشت.
رابینز در مصاحبهای با Xbox Expansion Pass گفت که شاید زودتر از چیزی که فکر میکنیم بتوانیم بازی Immortals of Avenum را روی این سرویسها موجود کنیم. او همچنین گفت که از روند اقتصادی این سرویسها اطلاع زیادی ندارد و نمیتواند بگوید که آیا بازی Immortals of Aveum از عرضه روی این سرویسها سود میبرد یا خیر. با این حال، او با ایده افزایش مخاطبان بازی مخالف نیست و معتقد است که شرکت EA ممکن است «شاید زودتر» به این هدف دست یابد.
با اینکه استقبال کمی از بازی Immortals of Aveum شد، نباید این را فراموش کنیم که بازی در دوره شلوغی عرضه شد و خیلی زود فراموش شد. این بازی اول شخص شوتر جادویی فرض جالبی را ارائه میداد، اما استودیو سازنده آن نتوانست این ایدهها را به بهترین شکل اجرا کند.
پس از واکنش ضعیف از نظر تجاری و انتقادی، استودیو Ascendant مجبور شد برخی از کارکنان خود را اخراج کند. دورهای که به گفته رابینز بسیار سخت بود و افزود که این یک پیامد ناگوار در عدم تحقق اهداف یک استودیوی مستقل است.