مارک سرنی (Mark Cerny)، طراح فنی پلیاستیشن، طی صحبتهایش در مراسم رونمایی از مشخصات فنی پلیاستیشن 5، درباره اهمیت ترافلاپ و معنی کلی آن صحبت کرد و به این موضوع اشاره کرد که اعداد و ارقام پیرامون بحث ترافلاپ، ممکن است گمراه کننه باشد.
سرنی ترافلاپ را به عنوان «توانایی پردازش و محاسبه توسط پردازه برداری (Vector ALU)» بیان کرد. این بخش از سیستم بیشتر بیانکننده سرعت پردازش توسط پردازنده گرافیکی است و هنگامی که صحبت از بارگذاری تصاویر باکیفیتتر باشد، تاثیر آن مشخص است. اگرچه میتوان ترافلاپ را به عنوان یک عنوان تعیینکننده برای قدرت کنسول در نظر داشت، نباید از فاکتورهای دیگر صرف نظر کرد. طی مراسم گفته شد که پردازنده ۸ هستهای Zen 2 و پردازنده گرافیکی با معماری RDNA 2 قادر است ۱۰.۲۸ ترافلاپس توان در این کنسول ایجاد کند. در حالی که این مقدار در ایکس باکس سری ایکس به بیش از ۱۲ ترافلاپس میرسد.
سرنی در توضیحاتش گفت که برای سنجش توانایی کنسول، عاملهای بسیاری غیر از ترافلاپ وجود دارد. او گفت ۳۶ واحد پردازشی با سرعت یک گیگاهرتز و ۴۸ واحد پردازشی با سرعت ۰.۷۵ گیگاهرتز، هر دو توانی معادل با ۴.۶ ترافلاپس را ایجاد میکنند میکنند اما فرکانس پردازندهها در دو حالت متفاوت است و این باعث عملکرد متفاوت میشود.

به گفته مارک سرنی: «[ترافلاپ] تنها بخشی از توانایی پردازنده گرافیکی است و عاملهای دیگری نیز وجود دارد. با افزایش ۳۳ درصدی در فرکانس، سرعت تولید تصاویر (Rasterization) نیز ۳۳ درصد افزایش پیدا میکند و این باعث میشود بارگذاری بسیار سریعتر انجام شود. حافظههای کش سطح یک (L1) و سطح دو (L2) پهنای باند بیشتری دارند و موارد دیگری نیز وجود دارد. تنها ضعف این است که حافظه سیستم ۳۳ درصد از چرخه عادی خود عقبتر میماند. در هر حال برتریهای این سیستم بیشتر از ضعف آن است.»
طی این مراسم، سرنی از سیستم پردازش صدای پلیاستیشن 5 و دیگر قابلیتهای آن از جمله پشتیبانی از تقریبا همه بازیهای پلیاستیشن 4 صحبت کرد. انتظار میرود پلیاستیشن 5 در تعطیلات زمستانی ۲۰۲۰ در سطح جهان عرضه شود