سازندگان کنسول و هکرها معمولا وارد یک بازی همیشگی میشوند. هکرها راهی برای جیلبریک کردن یک سیستم پیدا میکنند و سازنده کنسول با انتشار یک بهروزرسانی، روش جیلبریک را از کار میاندازد. سپس این چرخه بار دیگر تکرار میشود. نینتندو اکنون درگیر همین رقابت است و جدیدترین بهروزرسانی میانافزار این شرکت با هدف از کار انداختن یکی از روشهای محبوب جیلبریک Nintendo Switch 2 منتشر شده است.
در اواخر ماه اکتبر، یکی از هکرها در شبکه اجتماعی ایکس اعلام کرد که موفق به جیلبریک کردن Switch 2 شده است. او همچنین ویدیویی از اجرای نسخه دستکاریشده بازی Mario Kart World روی این کنسول منتشر کرد. این روش از اپلیکیشن برنامهنویسی SmileBASIC 4 استفاده میکرد. فرایند انجام آن دشوار بود، اما در نهایت نتیجه داد. در روزهای پس از انتشار این خبر، هکرها موفق شدند روش موردنظر را توسعه دهند و به فایلهای سیستمی کنسول دسترسی پیدا کنند. آنها همچنین توانستند نسخه ROM بازیها را استخراج کنند. هر دوی این دستاوردها از نظر توسعه نرمافزارهای شبیهساز اهمیت زیادی دارند و میتوانند پایههای لازم برای اجرای بازیهای کنسولی روی پلتفرمهای دیگر را فراهم کنند. اما در ادامه، بهروزرسانی میانافزار نسخه ۲۳.۵.۰ منتشر شد.

طبق گزارشی که کاربری با نام Oatmeal Dome در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرده، جدیدترین بهروزرسانی Switch 2 به آسیبپذیری مورد استفاده در روشهای اخیر جیلبریک پایان داده است. در حال حاضر، دیگر امکان استخراج و دستکاری فایلهای بازیها وجود ندارد؛ البته برخی بازیهای کارتریجی همچنان از این محدودیت مستثنا هستند. خوششانسی نینتندو این بود که روش جیلبریک مذکور به آسیبپذیریهای نرمافزاری متکی بود و به همین دلیل شرکت توانست با انتشار یک بهروزرسانی آن را برطرف کند. حالا تنها سوال باقیمانده این است که هکرها چه مدت برای پیدا کردن آسیبپذیری جدید زمان نیاز خواهند داشت.
جیلبریک کردن کنسولها و توسعه نرمافزارهای خانگی (Homebrew) سابقهای طولانی دارد، اما سرعت هکرها در نفوذ به کنسولها طی ماههای اخیر به لطف ابزارهای هوش مصنوعی به شکل چشمگیری افزایش یافته است. روش اولیه جیلبریک Switch 2 نیز تا حدی به ابزارهای هوش مصنوعی مولد متکی بود.
روش Vibe Coding در ماههای اخیر بهشدت در جامعه هکرها مورد توجه قرار گرفته است؛ اتفاقی که تا حد زیادی به انتشار Claude Opus 5.5 در ماه سپتامبر مربوط میشود. از این روش حتی برای جیلبریک کردن پلیاستیشن ۵ نیز استفاده شده و سونی هم مجبور شده است برای مسدود کردن آسیبپذیریهای احتمالی، بهصورت دورهای بهروزرسانیهای جدیدی منتشر کند. البته جیلبریک کنسولها تنها کاربرد کدنویسی با هوش مصنوعی نیست. اگر ویدیوهای وایرالشدهای را دیده باشید که در آنها شخصیت ماریو به بازی Elden Ring اضافه شده یا امکان اسکیتسواری در Call of Duty فراهم شده است، در واقع با خروجی همین ابزارها روبهرو شدهاید. البته مشکل اصلی اینجاست که بیشتر این پروژهها در عمل محصولاتی قابل بازی نیستند.
برخی دیگر نیز از هوش مصنوعی برای انتقال بازیهایی مانند نسخه اصلی Halo به مرورگرهای اینترنتی استفاده کردهاند. حتی مایکروسافت هم به این جریان پیوسته و از بخش جدیدی با نام Xbox Labs رونمایی کرده است. اگرچه این شرکت بهصورت مستقیم به هوش مصنوعی و Vibe Coding اشاره نکرده، اما به نظر میرسد شکلگیری این بخش جدید تا حد زیادی از همین روندهای تازه الهام گرفته باشد.