همواره ایده جاهطلبانه پشتیبانی گسترده و جامعتر قابلیت مهیج بارخورد لمسی و یا Haptic Feedback کنترلر دوال سنس برای دیگر شاخههای هنری نظیر فیلمهای سینمایی و یا استریم محتویات مرتبط با بازیهای ویدیویی در میان کاربران و علاقهمندان به پلی استیشن 5 مطرح بوده است. حال باتوجه به گزارشهای منتشر شده بهنظر میآید که سونی درواقع درصدد است تا این ایده را هرچه سریعتر به واقعیت تبدیل و بهصورت جامع برای کاربران کنسول PS5 عرضه کند.
براساس تصاویر منتشر شده، سونی بهتازگی اختراعی را مبنیبر نحوه برقراری ارتباط میان دادههای ویدیویی ضبط شده یا درحال اجرا و تبدیل آنها به بازخوردهای لمسی و بهرهگیری از موتورهای لرزاننده کنترلر DualSense مورد تحقیق و بررسی قرار داده است. این بدین معنا خواهد بود که در آیندهای نزدیک ممکن است کاربران پلی استیشن 5 با در اختیار گرفتن کنترلرهای دوال سنس همانند بازیهای ویدیویی بتوانند احساسات مختلفی را باتوجه به محتویات درحال پخش نظیر استریمهای زنده و یا فیلمهای سینمایی تجربه کنند.
این حق اختراع که برای نخستینبار در روز چهارم فوریه ماه جاری به انتشار گذاشته شد، نشاندهنده گسترش پتانسیلها و ارائه متد جدیدی برای پردازش متادیتاها در پلی استیشن 5 و در نتیجه انتقال آنها به کنترلر DualSense هستند. این متد که شامل پردازش دادههای صوتی، تصویری و در نهایت لرزشی بهصورت همزمان است، در نهایت منجر به این خواهد شد که بازیکنان هنگام بازپخش ویدیوهای ضبط شده عناوین بازی اطلاعات و دادههای مربوط به بخش لرزشی و لمسی آن لحظات را حفظ کرده و با تماشا دوباره به تمامی احساسات و هیجان لحظات اصلی دسترسی داشته باشد.
این روش نوین بارگذاری اطلاعات لمسی و صوتی در فرمت خروجی محتویات پخش شده در کنسول PS5، این امکان را برای سونی فراهم خواهد کرد که استریمها و ویدیوهای ضبط شده درصورت بههمراه داشتن اینگونه از اطلاعات بتوانند از قابلیت بازخورد لمسی یا Haptic Feedback در کنترلر دوال سنس بهره ببرند. این ایده جدید بهقدری میتواند پتانسیلهای فراوانی را با خود به همراه داشته باشد که حتی شرکت و استودیوهای بازیسازی میتوانند تریلر و نمایشهای گیمپلی عناوین خود را با استفاده از این متد جدید رونمایی و در اختیار کاربران پلی استیشن 5 قرار دهند، و در نتیجه مخاطبان نیز میتوانند در هنگام تماشا این تریلرها احساس و هیجان واقعی درنظر گرفته شده بازیهای مختلف را برای چندین دقیقه تجربه کنند.
اما این اطلاعات هیجانانگیز به پایان خود نرسیده است و براساس اطلاعات منتشر شده سونی برنامههای باورنکردنی را در زمینه تطبیق احساسات و بازخوردهای طبیعی و پردازش آنها در قالب رابطهای سختافزاری برای عناوین بازی درنظر گرفته است که حتی باعث خواهند شد بازیکنان در حین تجربه عناوین بازی قادر باشند طعمهای مختلف را نظیر شوری، شیرینی و تلخی از طریق یک دهانبند مخصوص تجربه کنند. تنها میتوان متصور شد که این متدها و سختافزارهای جانبی تا چه میزان میتوانند در الحاق با پلتفرمهای واقعیت مجازی نظیر هدست PlayStation VR به هرچه نزدکیتر شدن تجربه یک بازی ویدویی به واقعیت ثمر بخش باشند.
البته همیشه باید تاکید داشت که پتنتها و نقشههای اولیه همواره تاییدی بر صحت و یا قطعیت عرضه یک محصول نیستند، و شرکتهای فناوری سالیانه دهها ایده را در قالب طرحهای اولیه ثبت میکنند اما شاید کاربران هیچگاه نتوانند محصول ساخته شده را دریافت کنند، زیرا یک پتنت جزوی از فازهای ابتدایی خلق یک ایده بهشمار میآید و بسیاری از پتنتهای بهانتشار رسیده در مراحل بعدی آزمایشی معمولا از چرخه تولید خارج میشوند، و یا در سالیان بعد و با پیشرفت تکنولوژی و هرچه ارزانتر شدن تولید به بازار عرضه میشوند. اما نکتهای که میتوان به جدیت آن را درنظر داشت توجه ویژه سونی به تطبیق و ادغامسازی اطلاعات احساسی، صوتی و تصویری برای فرمتهای ویدیویی ضبط شده و پخش زنده بهصورت همزمان است، که بر این اساس کاربران میتوانند بهوسیله یک سختافزار و یا تکنولوژی رابط و مترجم اطلاعات حسی همانند کنترلر دوال سنس در پلی استیشن 5 از تمامی احساسات و بازخوردهای بهوقوع پیوسته در یک استریم زنده و یا فیلم سینمایی بهرهمند شوند.
نظر شما چیست؟ آیا احساس بازخوردهای لمسی در گونههای دیگر آثار هنری نظیر فیلمهای سینمایی و یا استریمهای زنده قابلیتهایی هستند که شما برای تجربه آنها مشتاق باشید؟