نظر فیل اسپنسر بر چندپلتفرمی شدن ایکس باکس

نظر فیل اسپنسر بر چندپلتفرمی شدن ایکس باکس

محمد مسعودی محمد مسعودی
1 سال و 2 ماه و 2 روز پیش

در دنیای بازی‌های ویدئویی، همواره موضوع انحصاری بودن یا نبودن عناوین مختلف یکی از بحث‌های داغ میان بازیکنان، ناشران و حتی مدیران کمپانی‌های بزرگ بوده است. در طول سال‌های گذشته، پلتفرم‌های مختلف تلاش کرده‌اند تا با تکیه بر عناوین انحصاری خود، مخاطبان بیشتری را برای کنسول‌های خود جذب کنند و هواداران وفاداری را بیابند. اما اخیراً شاهد تحولات قابل‌توجهی در این زمینه بوده‌ایم. کمپانی مایکروسافت و بخش بازی‌های این شرکت، تصمیم گرفته‌اند سیاست‌های خود را درباره عرضه عناوین انحصاری ایکس باکس دگرگون کنند و آن‌ها را در سایر پلتفرم‌ها نیز در دسترس قرار دهند. در مرکز این تحولات، نام فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیرعامل ایکس باکس، به چشم می‌خورد که بار دیگر از تمایلش برای گسترش دسترسی به بازی‌های ایکس باکس می‌گوید و تأکید دارد که این دیدگاه جدید می‌تواند تحولات بزرگی را در صنعت بازی به وجود آورد.

خبر اصلی درباره دیدگاه فیل اسپنسر از آنجایی آغاز شد که او در مصاحبه‌ای با پادکست Gamertag Radio، به طور صریح درباره رویکرد جدید مایکروسافت صحبت کرد. اسپنسر می‌گوید این شرکت نمی‌خواهد دیواری میان پلتفرم‌های بازی ایجاد کند و مایل است بازیکنان، بدون محدودیت، بتوانند از عناوین موردعلاقه خود لذت ببرند. این رویکرد البته یک شبه به وجود نیامده است. مایکروسافت از سال گذشته میلادی نشان داد که با عرضه برخی عناوین انحصاری خود در پلتفرم‌های رقیب، قدمی جدی در مسیر متحول کردن مفهوم «انحصار» برداشته است.

نخستین موج از عناوی انحصاری ایکس باکس که به صورت رسمی برای پلتفرم‌های دیگر، از جمله پلی استیشن و نینتندو، معرفی یا عرضه شد، شامل سری بازی Grounded، بازی Sea of Thieves، بازی Pentiment و بازی Hi-Fi Rush بود. این عناوین پیش‌تر تنها برای کنسول‌های خانواده ایکس باکس یا کامپیوتر‌های شخصی منتشر شده بودند. در این میان، بازی Sea of Thieves موفق شد بازخورد قابل‌توجهی روی پلی استیشن ۵ دریافت کند و طبق گزارش‌ها، فروشی بیش از یک میلیون نسخه را در آن پلتفرم بدست آورد. این موفقیت نشان داد حتی عناوین بسیار متمرکز بر هویت ایکس باکس نیز پتانسیل رشد در بازارهای دیگر را دارند.

به دنبال این موفقیت، کمپانی مایکروسافت اعلام کرد که عناوین دیگری نیز در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵ عرضه خواهند شد که از میان آن‌ها می‌توان به به بازی Indiana Jones and the Great Circle، بازی Doom: The Dark Ages و بازی The Outer Worlds 2 اشاره کرد. نکته جالب در این میان آن است که دو بازی Doom: The Dark Ages و بازی The Outer Worlds 2، از همان روز اول عرضه برای دارندگان پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار خواهند گرفت. این سیاست حاکی از آن است که کمپانی مایکروسافت نمی‌خواهد طرفدارانش را به یک پلتفرم محدود کند و در عوض، در تلاش است که فضای گسترده‌تری را برای عرضه عناوین خود فراهم سازد.

البته این رویکرد گسترده‌ای را که از سوی کمپانی مایکروسافت شاهد هستیم، شایعات گوناگونی را به وجود آورده. برخی گزارش‌ها ادعا می‌کنند که حتی فرنچایزهای پرطرفدار و نمادین ایکس‌باکس، مثل سری بازی Halo و سری بازی Gears نیز شاید در سال ۲۰۲۵ به صورت عنوان چندپلتفرمی عرضه شوند. این خبر برای برخی هواداران پلی استیشن هیجان‌انگیز است، اما برای برخی از طرفداران ایکس باکس که همواره روی انحصاری بودن این عناوین حساب باز کرده بودند، چندان خوشایند نیست. این دسته از طرفداران بر این باورند که هویت کنسول ایکس باکس و انگیزه اصلی خرید آن، عناوین انحصاری این کمپانی بوده و اگر این انحصار از بین برود، قدرت رقابتی کنسول‌های ایکس باکس در برابر سایر پلتفرم‌های رقیب تضعیف می‌شود.

در مقابل، فیل اسپنسر به عنوان مدیرعامل ایکس باکس دیدگاه متفاوتی دارد. او معتقد است که وقتی همه بازی‌سازها آرزو دارند آثارشان به گسترده‌ترین شکل ممکن در دسترس قرار گیرد، چرا باید موانعی میان پلتفرم‌های مختلف ساخته شود ؟ او می‌گوید اگر قرار است اثری از سوی استودیوهای متعلق به مایکروسافت ساخته شود، بهتر است امکان تجربه آن روی مجموعه‌ای وسیع از پلتفرم‌ها وجود داشته باشد. از نظر او، علاوه بر کنسول‌ها، بازیکنان می‌توانند از طریق کامپیوتر‌های شخصی، گوشی‌های هوشمند، سرویس‌های ابری و حتی دستگاه‌های پورتال دستی، تجربه‌های باکیفیتی داشته باشند و محدود کردن آن‌ها اشتباه است.

اسپنسر به صراحت بیان کرد که نمی‌خواهد از ورود این عناوین به پلتفرم‌های دیگر جلوگیری کند و حتی تمایل دارد تعداد بیشتری از عناوین انحصاری این کمپانی به فروشگاه‌های پلی استیشن و نینتندو راه پیدا کنند. این اظهارات در حالی بیان می‌شود که سیاست‌های انحصاری دو رقیب سنتی مایکروسافت یعنی، یعنی کمپانی‌های سونی و نینتندو، هنوز به شکل کلاسیک خود پابرجا هستند و این دو شرکت همچنان به انحصاری‌سازی عناوین بزرگ و محبوب خود ادامه می‌دهند. هرچند ممکن است در آینده نزدیک، در صورت موفقیت سیاست‌های کمپانی مایکروسافت، شاهد تغییراتی در فضای بازار باشیم اما در حال حاضر اسپنسر روشن کرده «مایکروسافت دیواری در برابر دسترسی بازیکنان نمی‌سازد»، و هدف نهایی شرکت این است که با استفاده از بسترهای مختلف، بازی‌ها را به دست حداکثر مخاطبان ممکن برساند.

در جریان رویداد Developer Direct ایکس باکس، که یکی از مهم‌ترین رویدادهای سال جاری برای نمایش برنامه‌های آینده مایکروسافت به شمار می‌رفت، تنها بازی South of Midnight به عنوان یک عنوان انحصاری جدید برای کنسول ایکس باکس سری ایکس و اس معرفی شد. سایر بازی‌های معرفی‌شده، به‌وضوح با نشان «دردسترس در پلی استیشن ۵» نیز همراه بودند و این موضوع نشان می‌دهد که کمپانی مایکروسافت همچنان در مسیر خود پابرجاست. برای مثال، بازی Doom: The Dark Ages نه‌تنها قرار است روی ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوتر‌های شخصی عرضه شود، بلکه در همان رویداد صراحتاً اعلام شد که قرار است برای پلی استیشن ۵ نیز در دسترس قرار گیرد. حتی نام بازی Ninja Gaiden 4 و بازی Clair Obscur: Expedition 33 نیز در این رویداد در کنار لوگوی پلی استیشن ۵ دیده شد، موضوعی که پیش‌تر در رویدادهای رسمی ایکس باکس بی‌سابقه بود و معمولاً کمپانی مایکروسافت نام رقبایش را به این شکل مورد تأکید قرار نمی‌داد.

این اتفاقات جدید پرسش‌های بسیاری به وجود آورده است. برخی می‌گویند اگر قرار باشد عناوین مهم ایکس‌باکس در روز عرضه روی پلی‌استیشن و حتی دستگاه‌های نینتندو هم ارائه شوند، چه انگیزه‌ای برای خرید کنسول ایکس‌باکس باقی می‌ماند؟ از سویی دیگر، برخی تحلیلگران باور دارند که شیوه ارائه مایکروسافت ممکن است به حضور پررنگ‌تر سرویس گیم پس و در نتیجه سودآوری بیشتر مایکروسافت منجر شود. آنها می‌گویند اگر مایکروسافت بتواند خدمات خود را – چه از طریق رایانش ابری و چه به شکل سنتی – به طیف گسترده‌ای از بازیکنان ارائه دهد، به جای اینکه تنها بر فروش کنسول متکی باشد، می‌تواند در حوزه نرم‌افزار و خدمات بیشتر موفق شود. این موضوع می‌تواند هم به نفع مایکروسافت و هم به سود بازیکنانی باشد که کنسولی غیر از ایکس‌باکس دارند اما دلشان می‌خواهد عناوین فرست‌پارتی این شرکت را تجربه کنند.

از جنبه دیگری، توسعه‌دهندگان مستقل و بزرگ نیز ممکن است از این رویکرد استقبال کنند. به‌ویژه استودیوهایی که زیر چتر مایکروسافت کار می‌کنند، دیگر نگران محدودیت‌های پلتفرمی نخواهند بود و می‌توانند مطمئن باشند که بازی‌هایشان به دست مخاطبان متنوع‌تری می‌رسد. همچنین، این احتمال وجود دارد که در سال‌های آینده، همکاری‌های میان پلتفرم‌های مختلف افزایش یابد و ما شاهد کراس‌پلی گسترده‌تری باشیم. کراس‌پلی بین پلی‌استیشن، ایکس‌باکس، نینتندو و رایانه شخصی در سال‌های اخیر رشد تدریجی داشته است، اما اگر سیاست‌های مایکروسافت باعث شود رقیبان نیز گارد انحصاری خود را کمتر کنند، ممکن است فضای بازی‌ها برای کاربران بسیار گشوده‌تر شود.

با این همه، نباید فراموش کرد که بخش عمده‌ای از هویت پلتفرم‌ها در دنیای بازی، بر اساس عناوین انحصاری تعریف می‌شود. نینتندو سال‌هاست که با ارائه عناوینی مانند سری بازی Mario و سری بازی Zelda، بر انحصار عناوین کلاسیک خود تأکید دارد و از این راه، طرفداران پرشماری را در پلتفرم خود حفظ کرده است. کمپانی سونی نیز با عناوین انحصاری قدرتمندی مانند سری بازی The Last of Us، سری بازی God of War و مجموعه Uncharted، به سرعت بازیکنان را به سمت کنسول پلی استیشن جذب کرده است. اینکه آیا کمپانی مایکروسافت هم می‌تواند بدون تکیه شدید بر انحصاری‌ها، در بازار باقی بماند و با کنسول‌های قدرتمند خود موفق عمل کند یا نه، هنوز به شکل صددرصدی مشخص نیست. اگرچه سیاست تمرکز روی سرویس‌ها و عرضه گسترده‌ بازی‌های انحصاری، می‌تواند متناسب با استراتژی سرویس بازی ابری مایکروسافت، به برتری ساختاری منجر شود.

فیل اسپنسر اما مصمم است که این مسیر را ادامه دهد و بارها بیان کرده که باور دارد این حرکت، سود بلندمدتی برای کمپانی مایکروسافت به همراه خواهد داشت. او توضیح داد که اگرچه برخی طرفداران نگران هویت ایکس باکس هستند، اما در بلندمدت وقتی کاربران بیشتری بتوانند آثار این کمپانی را تجربه کنند، سرمایه بیشتری به این شرکت باز خواهد گشت و توسعه عناوین باکیفیت‌تر را تسهیل خواهد کرد. او همچنین احتمال می‌دهد که رقبای این کمپانی، همانند سونی و نینتندو، دیر یا زود با درک ارزش اقتصادی این رویکرد، به چنین چیزی روی آورند. البته، تا به امروز خبری مبنی بر علاقه کمپانی‌های سونی یا نینتندو به عرضه عناوین انحصاری‌شان روی کنسول رقیب منتشر نشده است.

در مجموع، با توجه به آنچه که در رویداد Developer Direct نمایش داده شد، به نظر می‌رسد آینده ایکس باکس بیش از پیش چندپلتفرمی خواهد بود. شاید تنها یک عنوان بزرگ در انحصار کنسول باقی بماند و بقیه آثار هم‌زمان برای پلی استیشن، نینتندو و سرویس‌های استریم ابری عرضه شوند. این رویکرد، نویددهنده عصری تازه در بازار بازی‌های ویدئویی است که در آن، اهمیت سخت‌افزار ممکن است کمرنگ‌تر شود و ایده «دسترسی به بازی در هر جایی» جلوه پررنگ‌تری به خود بگیرد. البته پاسخ نهایی این سؤال که آیا چنین سیاستی در درازمدت موفق خواهد بود یا خیر، تنها در آینده و با واکنش‌های بازیکنان و آمار فروش مشخص می‌شود.

به هر ترتیب، رویکرد جدید ایکس باکس و حمایت صریح فیل اسپنسر از عرضه عناوین انحصاری این پلتفرم روی سیستم‌های دیگر، دریچه‌ای تازه به روی طرفداران باز کرده. آنچه که اکنون مسلم است، تغییر فضای رقابتی و تمایل کمپانی مایکروسافت به ارائه عناوین خود در بستری فراگیرتر است. باید دید که کمپانی‌‌های سونی و نینتندو چگونه در برابر این تحولات واکنش نشان خواهند داد و آیا بازار کنسول‌ها وارد دوره جدیدی می‌شود که در آن مفاهیمی همچون «انحصاری» کم‌رنگ‌تر از هر زمان دیگر باشد یا خیر. فعلاً، طبق گفته‌های اسپنسر، «بدون شک» بازی‌های انحصاری بیشتری از ایکس باکس در پلی استیشن و نینتندو ظاهر می‌شوند و این تنها نقطه آغاز مسیری است که مایکروسافت در پیش گرفته. اگر این روند ادامه یابد، شاید خیلی زود ایده تجربه سری بازی‌ Halo یا Gears of War روی پلی‌استیشن چندان دور از ذهن نباشد و بازیکنان بتوانند جهان مایکروسافت را در کنسول‌های رقیب نیز تجربه کنند.

برچسب ها: Xbox, PlayStation, Nintendo
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.