سالهای آخر قرن بیستم را میتوان مهمترین و کلیدیترین دوران بازیهای ویدیویی دانست. دورانی که بسیاری از افراد و استودیوهای خلاق در حال خلق فرنچایزهای جدید و بعضا خلق سبکهای جدید در بازیها بودند و بسیاری از بزرگترین فرنچایزها در همین دوره متولد شدند. دورانی که بازیکنها سخت پسند بودند و گیمپلی و داستان عمیق و درگیر کننده مهمترین عناصر برای جذب مخاطب و بقا در صنعت نوپا اما پرقدرت بازیهای ویدیویی بود.
استودیو Bioware که در آن زمان با انتشار بازی Shattered Steel کار خود را آغاز کرده بود وضعیت چندان مناسبی نداشت. اولین بازی این استودیو با وجود اینکه بازی نسبتا خوبی هم بود در میان سیل بازیهای تاریخ ساز سال 1996 (مانند اولین قسمت از سری Resident Evil) اصلا دیده نشد. اما اعضای این استودیو قصد نداشتند تنها برای ساخت یک شبیهساز سلاحهای تخیلی شناخته شوند و شروع به خلق یک بازی در دنیای عظیم Forgotten Realms کردند. دو سال بعد، در سالی که نقش آفرینیهای دیگری مانند بازی Fallout 2 منتشر شدند، اولین قسمت از بازی Baldur’s Gate به عنوان یکی از بهترین بازیهای سال شناخته شود. برای درک بهتر کیفیت بازیهای سال 1998 نگاهی به لیست بازیهای منتشر شده در آن سال بکنید. در صدر آنها بازی The legend of Zelda: Ocarina of Time میدرخشد. تحسین شدهترین بازی تاریخ.
استودیو Bioware توانست با عرضه بازی Baldur’s Gate نام خود را بهعنوان یک استودیوی کاربلد سر زبانهای بیاندازد و مسیر خلق بازیهای آینده خود را هم بهتر بشناسد. مسیری که ایکاش به الکترونیک آرتز ختم نمیشد.

حالا پس از گذشت بیش از 20 سال از انتشار اولین قسمت از این بازی، قسمت سوم آن توسط استودیو Larian توسعه یافته است. استودیویی که با خلق سری بازی Divinity در طول سالیان دراز همان راهی را رفته که ممکن بود استودیو Bioware در صورت ملحق نشدن به الکترونیک آرتز میرفت. استودیو Larian هم در ساخت بازی Baldur’s Gate 3 راه و روش همیشگی خود را انتخاب کرده و سیستم مبارزات این بازی را مانند سری بازی Divinity به نقش آفرینی نوبتی تغییر داده است. باید دید این تغییر تا چه حد به مذاق طرفداران قدیمی این مجموعه خوش میآید.
این بازی از روز 15 مهر به صورت Early Access منتشر شده و هنوز مشخص نیست چه زمانی بهصورت کامل منتشر خواهد شد. البته همین نسخه از بازی هم آنچنان کوتاه نخواهد بود و با گیمپلی حداقل 25 ساعته، از بسیاری از بازیهای امروزی طولانیتر خواهد بود. البته این موضوع با توجه به محتوای برخی از ماموریتهای فرعی بازیهای قبلی که حتی هفت ساعت محتوای داستانی و گیمپلی داشتند آنچنان دور از انتظار نبود. با توجه به ماهیت این مجموعه که شامل دیالوگها و کتیبههای پرتعداد و فراوان هستند، طرفداران این بازی میتوانند با خیال راحت از وجود محتوای پربار همیشگی مجموعه Baldur’s Gate در قسمت سوم این بازی مطمئن باشند. اما استودیو Larian تغییراتی هم در این بازی نسبت به بازیهای گذشته سری بهوجود آورده و امضای خود را پای بازی گذاشته است. در ادامه بخشهای مختلف بازی را به همان ترتیبی که با آنها در بازی روبهرو خواهید شد، بررسی میکنیم.

داستان
در اولین سکانس سینمایی بازی ما یک Mindflayer را میبینیم که انگلهایی را در مغز زندانیهایش قرار میدهد. این انگلها پس از مدتی کنترل مغز میزبان را به دست میگیرند و او را تبدیل به یک قصاب ذهن دیگر میکنند و این روش تکثیر همچنان ادامه خواهد یافت. این نژاد توانایی کنترل اجسام و افراد، تنها با استفاده از قدرت ذهن خود را دارند.
در ادامه و پس از ورود این Mindflayer به شهر، چند اژدها سوار را میبینیم که به سفر بین قلمروها در حال تعقیب قصاب ذهن مورد نظر هستند. این اژدها سوارها از قبیله Githyanki هستند. اهالی این قبلیه افرادی هستند که پیشتر توسط Mindflayer زندانی شده بودند و پس از رها سازی خود از کنترل ذهنی قصابهای ذهن، قسم خوردهاند تا تمامی آنها را نابود کنند.
وقایع این بازی 100 سال پس از وقایع بازی Baldur’s Gate 2 اتفاق میافتند و از جهات بسیار مختلفی با این بازی ارتباط مستقیم دارد. البته بازیکنان جدید هم میتواند با خواندن کتیبههای درون بازی یا تجربه کردن بخش پیش زمینه داستانی پنج همراه خود ارتباط بهتری با داستان این بازی برقرار کنند، اما اجباری برای تجربه بازیهای گذشته مجموعه برای درک داستان قسمت سوم نخواهد بود. یکی از این همراهان Lae’zel نام دارد که همان فرد زندانی ابتدای بازی است. بازیکن میتواند با نجات دادن وی، او را در تیم همراهان خود (که تا پنج نفر قابل گسترش هستند) داشته باشد. داستان و روابط میان شخصیتها در این بازی در خدمت گیمپلی هستند و تصمیمات شما در انتخاب دیالوگهای مختلف یا برقراری رابطه عاطفی با یکی از شخصیتهای داخل بازی تاثیر مستقیمی روی اتفاقات دنیای اطرافتان خواهد گذاشت. سازندگان قصد دارند این موضوع را مانند روابط دنیای واقعی در بازی پیاده کنند. بازیکن ممکن است با کرکتری روبهرو شود که نقاط شخصیتی زیادی با او داشته باشد و در راستای تقویت رابطهاش با او، به روشهای مختلف از قبیل پیروی از پیشنهادات او در مواقع حساس و یا مسافرت با او، در راستای استحکام روابط عاطفیاش با شخص مورد نظر قدم بردارد.
طرفداران سری بازی The Witcher هم میتوانند خوشحال باشند. بازی Baldur’s Gate 3 هم مانند این بازی از سکانسهای عاطفی کاملی بهره خواهد برد.
درباره داستان بازی نمیشود اطلاعات بیشتری ارائه داد. فقط در نظر داشته باشید که داستان بازی الهام گرفته از دنیای فانتزی Forgotten Realms است که بیش از 100 رمان قطور از آن نوشته شده است. دنیایی شدیدا غنی و بزرگ که تاثیر خود را روی هر بازیای که از ان ساخته میشود هم میگذارد و یکی از امضاهای مهم هر بازیای که از این دنیا ساخته میشود کتیبهها و نوشتههای فراوان آنهاست. پس مراقب باشید با تجربه بازی Baldur’s Gate 3 زیاد به این دنیا دلبسته نشوید. به محض غرق شدن در این دنیا خروج از آن غیر ممکن است.

ساخت شخصیت
در این بخش سازندگان دست بازیکن را برای ساخت کرکتر مانند دیگر بازیها باز نمیگذارند و شما نمیتوانید به هر شکلی که میخواهیدصورت کرکتر قابل بازی را طراحی کنید. در عوض، این استودیو با اسکن کردن صورت 40 بازیگر مختلف که یا چهرهای با خصوصیات خاص داشتند و یا چهرهای متناسب با نژادهای مختلف بازی، بیش از 150 چهره و واقعگرایانه در 16 نژاد مختلف برای بازی طراحی کردهاند که این موضوع به آنها در طراحی سکانسهای سینماتیک و واقعیتر جلوه دادن مکالمات بازی هم کمک میکند. البته این موضوع به معنی محدودیت بازیکنان در طراحی چهره نخواهد بود و امکان تعیین رنگ چشم، پوست و موی کرکتر وجود خواهد داشت.
علاوه بر انتخاب چهره و نژاد کرکتر قابل بازی، بازیکن میتواند مانند دیگر بازیهای نقش آفرینی مشابه، کلاس، قابلیتهای مخصوص و پیشینه کرکتر خود را هم انتخاب کند. هرکدام از این موارد در جریان گیمپلی، داستان و انتخاب دیالوگهای بازی نقاط قوت و ضعف خاصی خواهند داشت.
در ابتدای بازی بازیکن میتواند 6 امتیاز توانایی که در اختیار دارد را روی 6 قابلیت مخصوص مختلف در نظر گرفته شده استفاده کند.

گیمپلی
گیمپلی قسمت سوم این مجموعه پیش از این همیشه یک نقش آفرینی همزمان بوده است. اما تحت تاثیر گیمپلی همیشگی بازیهای استودیو Larian، حالا با یک نقش آفرینی نوبتی خوش ساخت طرف هستیم. با توجه به اینکه ریشههای این مجموعه مرتبط با بازیهای D&D هستند، شباهتهای زیادی میان این دو دیده میشود. البته با گذشت زمان از پیچیدگی گیمپلی بازیهای Baldur’s Gate کاسته شد و گیمپلی کاربر پسندتری را در این بازیها مشاهده کردیم. اما همچنان گیمپلی این بازیها پیچیدگیهای خاص خود را دارند. قوانین بازی بر پایه ویرایش پنجم D&D نوشته شدهاند اما با توجه به پیچیدهگی و سختگیری بیش از حد این قوانین به بازیکن، سازندگان در اجرای آنها در بازی اندکی دلرحمی بهخرج دادهاند و کار را برای بازیکن کمی آسانتر کردهاند. برای مثال، سیستم مبارزات بازی ویدیویی مانند بازی تختهای قصد آزار دادن بازیکن را ندارد و قوانین آن در راستای لذت بخش بودن برای بازیکن، اندکی تغییر یافتهاند.
بازیکنان میتوانند از هر راهی برای پیروزی در نبردهای بازی استفاده کنند. تقریبا هر وسیلهای را میتوان در این بازی به عنوان سلاح علیه دشمنان استفاده کرد. البته میتوان از همین سلاحها در موقعیتهای مختلف استفادههای دیگری کرد. مانند اتش زدن آنها با استفاده از مشعل و استفاده از قدرت آتش در مقابل دشمنانی که در مقابل آتش ضعیف هستند. این قابلیتها در مبارزات بازی قابل انجام خواهند بود و از نوبت مبارزهتان کاسته خواهد شد.
سری بازی XCOM، سری بازی Wasteland و مجموعه محبوب استودیو Larian، مجموعه Divinity چند نمونه مشهور از بازیهای نقش آفرینی نوبتی هستند که تجربه آنها میتواند کمک زیادی به آشنایی بیشتر با این سبک بکند.

همچنین این بازی از یک نسخه بهروز رسانی شده از موتور Divinity Engine 2 استفاده میکند و با توجه به تصاویر و ویدیوهایی که تا بهحال از بازی دیدیم، نتیجه نهایی کاملا رضایت بخش است.
نسخه Early Access این بازی در تاریخ 15 مهر برای برای پلتفرم رایانههای شخصی، Stadia و macOS منتشر شده است اما همچنان تاریخ عرضه نهایی بازی مشخص نشده است. سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی Baldur’ Gate 3 در ادامه ذکر شده است.
حداقل سیستم مورد نیاز
ویندوز: Windows 10 64-bit
پردازنده: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
حافظه داخلی: ۸ GB RAM
کارت گرافیک: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
فضای خالی: 150 GB
سیستم پیشنهادی
ویندوز: Windows 10 64-bit
پردازنده: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
حافظه داخلی: 16 GB RAM
کارت گرافیک: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
فضای خالی: 150 GB
نظر شما در مورد بازی Baldur’s Gate 3 چیست؟