سرعت توسعه بازی BioShock 4 افزایش چشم‌گیری پیدا کرده است

سرعت توسعه بازی BioShock 4 افزایش چشم‌گیری پیدا کرده است

آرین صفری آرین صفری
1 سال و 8 ماه و 8 روز پیش

استودیو Cloud Chamber که وظیفه توسعه بازی Bioshock 4 را بر عهده دارد، اخیرا سرعت جذب و استخدام نیروهایش را افزایش داده است. چنین خبری می‌تواند یکی از دلگرم کننده‌ترین به‌روزرسانی‌ها برای طرفدارانی باشد که نگران آینده بازی BioShock 4 بودند؛ خصوصا پس از اینکه مشخص شد که شرکت 2K سعی دارد برخی از هزینه‌هایش را کاهش دهد.

 

این بازی چهارمین ورودی در این مجموعه محبوب است و ابتدا در سال 2019 معرفی شد. در حالی که از آن زمان تاکنون اطلاعات دیگری در مورد این پروژه به اشتراک گذاشته نشده است، برخی از جزئیات مبهم بازی BioShock 4 معمولا از آگهی‌های استخدامی استودیو Cloud Chamber به‌گوش می‌رسید. حال به‌نظر می‌رسد که مراحل توسعه بازی BioShock 4 سرعت گرفته است.

 

چیزی حدود 30 آگهی استخدام در پست‌های مختلف به‌تازگی در وب‌سایت رسمی این توسعه‌دهنده ظاهر شده‌اند. جف اسپون هاور (Jeff Spoonhower)، طراح ارشد سینمایی استودیو Cloud Chamber، این افزایش سرعت استخدام را در سایت لینکدین برجسته کرد و از متخصصان صنعت دعوت کرد تا برای موقعیت‌های آزاد برای کار روی چهارمین بازی BioShock درخواست دهند. او همچنین این بازی را یک «پروژه عالی» توصیف کرد و باتوجه به سابقه بی‌همتای این سری، قطعا افراد زیادی به این تیم اضافه خواهند شد.

 

 

داده‌های عمومی لینکدین نشان می‌دهند که تعداد کارمندان Cloud Chamber در حال حاضر کمی بیش از 200 نفر است. این یعنی این استودیو از لحاظ بزرگی مجموعه‌اش به‌اندازه استودیو Irrational Games (خالق اولین بازی BioShock در سال 2009( شده‌است. اما با توجه به طولانی‌تر شدن چرخه‌های ساخت بازی AAA به دلیل نیاز روزافزون به دارایی‌های باکیفیت و پیشرفت‌های سخت‌افزاری، این استودیوی کانادایی-آمریکایی ظاهراً برای تکمیل پروژه در یک بازه زمانی معقول، باز هم به افراد بیشتری نیاز خواهد داشت. این افزایش سرعت جذب نیرو قطعا به‌همین علت خواهد بود.

 

 

توسعه بازی BioShock Infinite پنج سال طول کشید و به‌نظر می‌رسد انتظار برای بازی BioShock 4 حتی بیشتر هم طول بکشد. این تا حدی به این دلیل است که استودیو Cloud Chamber هنوز هیچ چیزی از بازی را به نمایش نگذاشته است، که نشان می‌دهد این پروژه هنوز تا عرضه شدن به بازار فاصله زیادی دارد. محتویات فهرست‌های شغلی که به تازگی به اشتراک گذاشته شده است، این دیدگاه را تقویت می‌کند، زیرا بسیاری از آنها فرصت‌های شغلی را برای موقعیت‌های ارشد تبلیغ می‌کنند، از جمله دو طراح سطح ارشد و یک نویسنده ارشد. اگر بازی به مراحل پایانی توسعه‌اش نزدیک می‌شد، هیچ یک از این نقش ها احتمالاً نیازی به پر شدن نداشتند.

 

 

آنچه مشخص است، این است طرفداران سری بازی BioShock مشتاقانه منتظرند که بار دیگر آن فرمول دوست داشتنی مجموعه بازی BioShock را بار دیگر، اما اینبار با گرافیک و گیم‌پلی مدرنیزه شده، تجربه کنند. بازی Judas، اولین بازی استودیو Ghost Story Games، استودیویی که توسط خالق اولین بازی BioShock یعنی کن لوین (Ken Levine) تاسیس شد، هنوز به‌عنوان یک جانشین معنوی این مجموعه خطاب می‌شود. شرکت Take-Two Interactive اخیراً تأیید کرده است که بازی Judas قرار است در سال مالی جاری خود که در مارس 2025 به پایان می‌رسد، عرضه شود. در مورد بازی BioShock 4 نیز، آن‌طور که از سابقه شرکت 2K مشخص است، این پروژه مورد انتظار حداقل یک سال تا نمایش تریلر و عرضه جهانی فاصله دارد.

برچسب ها: Bioshock 4, Bioshock: Isolation
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.