هر آن‌چه باید درباره بازی Doom: The Dark Ages بدانید

هر آن‌چه باید درباره بازی Doom: The Dark Ages بدانید

مهدی سلیمانی مهدی سلیمانی
1 سال و 2 ماه و 3 روز پیش

بازی Doom 2016 و بازی Doom Eternal به راحتی درمیان بهترین بازی‌های سال خود قرار گرفتند و همین موضوع باعث شده تا انتظارات طرفداران از بازی Doom: The Dark Ages هم به شدت بالا برود. تریلرها و تصاویر منتشر شده از این بازی نشان می‌دهند که استودیو id Software بازهم یک شوتر دیوانه‌وار برایمان تدارک دیده تا عطش سلاخی کردن اهریمن‌های جهنمی بین طرفداران شعله‌ور شود. علاوه بر تصاویر و تریلرها، تهیه‌کننده و کارگردان بازی Doom: The Dark Ages هم اطلاعات زیادی از این بازی منتشر کرده‌اند که در ادامه به آن‌ها اشاره خواهیم کرد.

 

 

داستان

بر اساس اطلاعاتی که تا این لحظه ارائه شده، بازی Doom: The Dark Ages پیش‌درآمدی برای بازی Doom 2016 خواهد بود. در این نسخه، باز هم نقش «دوم اسلیر» (Doom Slayer) را بر عهده می‌گیریم. ابرسربازی که در دل یک جنگ قرون‌وسطایی علیه نیروهای جهنمی گرفتار شده است. به گفته سازندگان، از آن‌جا که وقایع بازی Doom: The Dark Ages پیش از اتفاقات داستان بازی Doom رخ می‌دهند، این بازی یک تجربه فوق العاده برای افراد تازه‌وارد به این مجموعه رقم می‌زند. البته بازیکنان دو قسمت قبلی هم با اتفاقات شگفت انگیز و ارجاعات مختلف این بازی به اتفاقات آینده لذت دوچندانی از تجربه آن خواهند برد.

 


جزئیات زیادی از داستان بازی منتشر نشده و فقط می‌دانیم که دوم اسلیر در ابتدای بازی زندانی است و قدرت‌هایش از او گرفته‌ شده‌اند. قدرت‌هایی که دشمنانش به دنبال آن‌ها هستند و هم‌پیمانانش‌ هم نمی‌توانند به آن برسند. مشخص نیست وضعیت دوم اسلیر چگونه تغییر خواهد کرد و باید تا زمان عرضه بازی منتظر دریافت پاسخ این سوال بمانیم.
سری بازی Doom هیچوقت چندان داستان محور نبوده و معمولا روایت داستان پشت مبارزات خونین آن رخ می‌دهد. استودیو id Software در بازی Doom: The Dark Ages رویکرد متفاوتی برای روایت داستان اتخاذ کرده و قرار است بسیاری از اتفاقات مهم داستان این بازی را در قالب سکانس‌های سینمایی نشان دهد. شخصیت‌های تازه، دوستان قدیمی و دشمنان جدید هم در خط داستانی بازی حضور خواهند داشت تا همه چیز برای یک تجربه حماسی آماده باشد. همچنین، این استودیو اعلام کرده که اتفاقات داستان این بازی بسیار بزرگتر از چیزی هستند که فکر می‌کنیم و مثل بلاک‌باسترهای تابستانی، همه چیز در دنیا به‌خطر افتاده است. در حال حاضر می‌دانیم که تعداد میان‌پرده‌های بازی Doom: The Dark ages بیشتر از دو نسخه قبلی خواهد بود، اما آمار دقیقی از آن منتشر نشده است.

 

بمان و بجنگ

 

 

سیستم مبارزات بازی Doom: The Dark Ages هم یک تفاوت بزرگ نسبت به بازی‌های قبلی دارد. با توجه به آن‌چه در تریلرها دیدیم، هنوز هم همه‌چیز تهاجمیست و دوم اسلیر دمار از روزگار اهریمن‌ها درمی‌آورد، اما همه‌ چیز حالت تازه‌ای به‌خود گرفته است. به گفته استودیو id Software، هسته اصلی گیم‌پلی بازی Doom 2016 «دویدن و تیراندازی» بود و در بازی Doom: Eternal به «پرش و شلیک» تغییر کرد. حالا سازندگان برای توسعه مکانیک‌های گیم‌پلی شعار «بمان و بجنگ» را انتخاب کردند تا همه چیز را پیرامون همین هدف توسعه دهند. ظاهر دوم اسلیر در این بازی هم به‌خوبی نشان می‌دهد که او قرار است مثل یک تانک قدرتمند درمیان سیل دشمنان ایستادگی کند. سیستم مبارزه بازی Doom: The Dark Ages روی مبارزه تن به تن روی زمین با ضربات قدرتمند تمرکز خواهد کرد.

 

سپر اره‌ای

 

 

در مرکز گیم‌پلی این بازی یک ابزار تازه می‌درخشد که سپر اره‌ای یا Shield Saw نام دارد. این سپر مجهز به تیغه‌هایی است که امکان دفاع در برابر حملات، رد کردن ضربات و حتی دفع کامل آن‌ها را به شما می‌دهد. علاوه بر این، می‌توانید سپر را به سمت دشمنان پرتاب کنید تا تیغه‌های دور آن، دشمنان را تکه تکه کنند. تمام حرکات مربوط به این سپر تنها با یک دکمه انجام می‌شود و همگی بستگی به موقعیت بازیکن دارند. استودیو id Software تمام تلاش خود را کرده تا استفاده از ابزار و اسلحه مختلف دوم اسلیر به راحتی انجام شود و کنترل‌های پیچیده برای انتخاب ابزار و اسلحه جلوی لذت بردن از بازی و حس قدرت درون میدان مبارزه را از بین نبرند.

 


سپر اره‌ای در اصل یک ابزار تدافعی محسوب می‌شود و برای نگه داشتن دوم اسلیر در میدان مبارزه طراحی شده است. این بازی از شما می‌خواهد که به جای فرار از ضربات، وسط دشمنان قرار بگیرید و آن‌ها را از درون نابود کنید، پس می‌توانید مطمئن باشید که ابزار لازم برای انجام این کار را هم دریافت خواهید کرد. حداقل سه سلاح سرد جدید در بازی Doom: The Dark Ages وجود خواهد داشت که نبردهای تن به تن را کاملا زیر و رو می‌کنند. این سه سلاح که یک کوئل فلزی، یک دستکش برقی و یک گرز تیغ‌دار هستند، در دست دوم اسلیر قرار می‌گیرند. مثل سپر اره‌ای تمام حرکات این سه سلاح هم فقط با یک دکمه انجام می‌شود و انیمیشن‌های آن با توجه به شرایط مبارزه و جای‌گیری دوم اسلیر تغییر می‌کند. همچنین، به احتمال زیاد سلاح‌های سرد دیگری هم در بازی وجود خواهند داشت که هنوز معرفی نشده‌اند.

 

اسلحه

 

 

سلاح‌ها در سری بازی Doom همیشه نقش بسیار پررنگی داشتند و قسمت جدید مجموعه هم قرار است طیف گسترده‌ای از آن‌ها را معرفی کند. درکنار سلاح‌های سرد جدید و سپر اره‌ای، «تعدادی از قدرتمندترین اسلحه تاریخ مجموعه» هم در این بازی حضور دارند. به گفته هوگو مارتین (Hugo Martin)، کارگردان بازی Doom: The Dark Ages، در فهرست اسلحه این بازی می‌توان تعدادی از سلاح‌های باستانی و کشنده‌ای که برای تکه‌تکه کردن سربازان ساخته‌ شده‌اند را خواهیم دید. سلاح‌هایی که فقط می‌توان در بازی Doom نمونه‌شان را پیدا کرد و رویکرد استودیو در ساخت ابزار مناسب سلاخی اهریمن‌ها را نشان می‌دهند.


سلاح‌های سردی که بالا نام بردیم سرعت حرکت متفاوتی با یکدیگر دارند و هرکدامشان می‌توانند سرعت مبارزه را کنترل کنند. هدف این سلاح‌ها به خوبی در بطن گیم‌پلی بازی گنجانده شده و علاوه بر این‌که دست بالاتر را در نبردهای نزدیک به شما می‌دهند، می‌توانند تمام منابع شما را هم پر کنند. رد کردن دقیق ضربات دشمنان به شما اجازه می‌دهد تا بیشتر از سلاح‌های سرد و نبرد تن به تن استفاده کنید و با هربار کشتن دشمنان در نبرد تن به تن، مهماتتان پر می‌شود.

 

 

سلاح‌های بازی Doom: The Dark Ages از نظر ظاهری هم کاملا با دیگر بخش‌های بازی هماهنگ هستند. همه اسلحه این بازی ظاهری قرون وسطایی دارند و کمتر ویژگی آینده‌نگرانه‌ای در آن‌ها دیده می‌شود. حتی برخی از سلاح‌های آشنایی که در این بازی حضور دارند هم بازطراحی شده‌اند تا با این فضا هماهنگ شوند. 

گلوری‌ کیل‌های جدید

 


شکی وجود نداشت که گلوری کیل (Glory Kill) هم در قسمت سوم بازی Doom حضور خواهد داشت، اما سازندگان بالاخره شکل و شمایل جدیدی به آن داده‌اند تا لذت دیدن آن‌ها دوچندان شود. تمرکز استودیو id Software روی افزایش ریتم گیم‌پلی باعث شده تا سیستم گلوری کیل هم دگرگون شود و انیمیشن‌هایی که پیش از این نمی‌توانستیم از آن‌ها خارج شویم از جریان بازی حذف شوند. حالا گلوری کیل‌ها حالتی نامنظم گرفته‌اند و می‌توانید هنگام انجام حرکات تمام کننده و از هر زاویه‌ای آن‌ها را انجام دهید. از آن‌جا که برای انجام گلوری کیل دیگر وارد سکانس انیمیشن مخصوص نخواهید شد و می‌توان آن‌ها را در چندضرب‌ها انجام داد، امکان انجام چند گلوری کیل پشت سر هم و بدون قطع جریان مبارزه وجود خواهد داشت.

مکانیک‌های جدید

 

 

در تریلر معرفی بازی Doom: The Dark Ages دیدیم که دوم اسلیر بر پشت یک اژدهای سایبرنتیک سوار شده و از قدرت آن در جریان بخش‌هایی از گیم‌پلی استفاده می‌کند. علاوه بر اژدهای سایبرنتیکی که آتش شلیک می‌کند و مجهز به یک تیربار است، «ماشین‌های اطلس» (Atlan Mech) عظیم الجثه‌ هم قابل کنترل خواهند بود. باتوجه به اشارات مختلفی که در دو قسمت قبلی به ماشین‌های اطلس شده بود، می‌دانیم که استودیو id Software حداقل هشت سال برای اضافه کردن این ماشین‌های کشتار عظیم الجثه به مجموعه Doom صبر کرده است.
خوشبختانه ماشین‌های اطلس فقط در سکانس‌های یک‌بار مصرف بازی حضور ندارند و می‌توان بارها از آن‌ها استفاده کرد. مارتین درباره آن‌ها می‌گوید: «این ماشین‌ها قرار نیست در لحظات کوتاه بازی حضور داشته باشند. آن‌ها مجموعه‌ای از توانایی‌های مختلف و حتی مینی‌باس‌های مخصوص خود را دارند. سکانس‌های فوق العاده هیجان‌انگیزی برای آن‌ها طراحی کرده‌ایم که قدرتی وصف ناشدنی به بازیکن می‌دهند.» 

کاوش در محیط

 

 

یکی دیگر از تغییرات بازی Doom: The Dark Ages، تأکید بیشتر آن بر اکتشاف و کاوش محیط بازی است. این بازی همچنان ساختاری مرحله‌ای دارد و ساختار جهان‌باز نخواهد داشت، اما مراحل آن بزرگ بوده و حالتی نیمه‌جهان‌باز خواهند داشت که محتوای فرعی بیشتری نسبت به قسمت‌های قبلی دارند. به گفته مارتین، «دنیایی بسیار بزرگ‌تر از هر نسخه دیگر سری بازی Doom انتظارتان را می‌کشد. می‌توانید غارهای مخفی یا معدن‌های تاریک را کشف کنید تا منابع مهمی به دست آورید. شما هستید که سرعت و ترتیب پیش‌روی بازی را تعیین می‌کنید؛ اینکه کجا بروید، با چه دشمنانی بجنگید و چه اهدافی را دنبال کنید کاملا به تصمیم خودتان بستگی دارد. این یک سندباکس از جنس DOOM است.»


به گفته سازندگان، زمان موردنیاز برای تکمیل هر مرحله حدود یک ساعت خواهد بود، اما بازیکنانی که می‌خواهند تمام گوشه‌های هر مرحله را کاوش کنند به زمان بیشتری برای تکمیل مراحل نیاز خواهند داشت. این مراحل به بخش‌های مختلفی مثل سیاه‌چال‌های سربسته و محیط‌های باز بیرونی تقسیم می‌شوند که هرکدام از آن‌ها چالش‌های متفاوتی پیش‌روی دوم اسلیر قرار می‌دهند. 

 

 

از آنجا که این بار با ساختاری نیمه‌جهان‌باز طرفیم، تعجبی ندارد که بازی Doom: The Dark Ages به‌عنوان بزرگترین و جاه‌طلبانه‌ترین بازی تاریخ استودیو id Software شناخته شود. به گفته مارتین، این بازی طولانی‌ترین کمپین و محتوای فرعی را درمیان تمام عناوین مجموعه خواهد داشت. 
«مدت زمان بازی بستگی به شیوه بازی کردن شما دارد، اما این بزرگ‌ترین کمپینی است که تا الان ساخته‌ایم. خیلی فراتر از چیزی است که در بازی Doom Eternal داشتیم. اگر وقت بیشتری برای جست‌وجوی محیط بگذارید، چیزهای بسیار بیشتری در مراحل مختلف پیدا خواهید کرد.»

سیستم پیشروی و ارتقا هم بیش از پیش با بخش اکتشاف بازی گره خورده است. هنوز از جزئیات دقیق مکانیک‌های پیشرفت صحبتی نشده، اما سازندگان اشاره کرده‌اند که هنگام جست‌وجو در محیط‌ها، مرتباً توانایی‌ها و قدرت‌های جدید آزاد می‌کنید. در نمایش اخیر، اسکرین‌شات‌های کوتاهی از درخت مهارت نشان داده شد که در آن با استفاده از رون‌‌های مختلف (Runes) می‌توان برخی ابزارها از جمله سپر یا احتمالا سلاح‌های سرد را ارتقا داد.

جزئیات کامل لوکیشن‌هایی که در بازی Doom: The Dark Ages می‌بینیم هنوز منتشر نشده، ولی استودیو id Software با اشاراتی وسوسه‌کننده نشان داده که مناطق بازی بسیار متنوع خواهند بود. به گفته تیم سازنده، «بازیکنان به دورترین نقاط دنیای DOOM سفر خواهند کرد» که شامل «دنیاهای اسرارآمیز مرتبط با گذشته دوم اسلیر، جنگل‌های تاریک، سیاه‌چال‌ها، قلمروهای باستانی جهنمی، میدان‌های نبرد و فراتر از آن» می‌شود.


درجه سختی جدید

 

 

بسیاری از بازیکنان بازی Doom Eternal اعتقاد داشتند که این بازی تجربه نسبتا دشوارتری در مقایسه با بازی Doom ارائه می‌داد که بعضا جلوی لذت بردن آن‌ها از بازی را می‌گرفت. استودیو id Software سعی دارد تا با ارائه تنظیمات بیشتر برای کنترل درجه سختی، بازی Doom: The Dark Ages را در دسترس افراد بیشتری قرار دهد. مثل همیشه امکان انتخاب درجات سختی مختلف وجود دارد، اما این بار می‌توانید تمام جنبه‌های درجه سختی را کاملا شخصی‌سازی کنید. گزینه‌هایی مثل میزان آسیب دریافتی، شدت تهاجم دشمنان، سرعت کلی مبارزات، میزان منابع محیط و کنترل محدوده زمانی برای رد کردن ضربه دشمنان تنها برخی از گزینه‌های موجود برای کنترل درجه سختی بازی هستند.


موسیقی

 

 

موسیقی متال در سری DOOM نقش مهمی ایفا می‌کند، اما با توجه به قطع همکاری میک گوردون (Mick Gordon) و استودیو id Software پس از بازی Doom 2016 و بازی Doom Eternal، این بار گروه جدیدی وظیفه آهنگ‌سازی را بر عهده دارد. حالا شرکت Finishing Move که وظیفه ساخت موسیقی متن عناوینی مثل بازی Borderlands 3، بازی The Callisto Protocol، بازی Halo Wars 2 و بازی Grounded را در کارنامه دارد وظیفه آهنگسازی بازی Doom: The Dark Ages را هم برعهده دارد.


تاریخ انتشار

بازی Doom: The Dark Ages در تاریخ 15 می (20 اردیبهشت 1404) برای کامپیوتر، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر خواهد شد. این بازی از روز اول انتشار در دسترس کاربران سرویس گیم پس قرار می‌گیرد.
 

برچسب ها: Doom, Doom: The Dark Ages
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.