اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیر اجرایی و رئیس کمپانی EA اعلام کرد که توسعهدهندگان این کمپانی، اشتیاقی واقعی برای استفاده از هوش مصنوعی مولد به منظور سرعت بخشیدن به فرآیند توسعه، دارند. در یک جلسه پرسش و پاسخ برگزار شده پس از آخرین گزارش نتایج مالی این کمپانی، از ویلسون پرسیده شد که کمپانی EA چگونه در حال برنامهریزی برای پیادهسازی هوش مصنوعی در چرخه توسعه این کمپانی در آینده است.

ویلسون پاسخ داد که این شرکت در حال حاضر، استفاده از هوش مصنوعی در برخی از جنبههای توسعه را آغاز کرده است و سری بازی EA Sports FC را به عنوان یک نمونه، مثال زد. به گفته ویلسون، هوش مصنوعی به توسعهدهندگان اجازه میدهد که استادیومهای فوتبال را بسیار سریعتر از گذشته بسازند و انیمیشنهای متنوعتری را به بازی اضافه کنند.
ویلسون توضیح داد :«ما از زمان آغاز به کار به عنوان یک کمپانی بازیسازی، عمیقا با هوش مسنوعی در ارتباط بودهایم. هوش مصنوعی به عنوان سنگ بنای همه بازیهایی است که میسازیم و به کمک آن، هوش انسانی را در زمینه تجربیات گیمپلی تقلید میکنیم. با این حال، همانطور مه بعض هور فعلی هوش مصنوعی مولد و همگرایی آن با هوش مصنوعی عمومی فکر میکنیم، اذعان داریم که هنوز در مراحل اولیه بکارگیری آن قرار داریم. اما نکاتی که در طول کنفرانس بر آنها تاکید کردم، دو جنبه داشتند. اول اینکه چگونه فرآیند توسعه را بهینهتر کنیم ؟ طبق آماری که من استفاده کردم، تیم توسعه موفق شد که استادیومی که شش ماه کار ساخت و توسعه آن به طول میانجامید، تنها در طول شش هفته ساخته شد و انتظار من این است که با گذشت زمان، این مدت کمتر نیز شود.»
«اما شاید استفاده از هوش مصنوعی حتی فراتر از این مثال هم پیش برود. وقتی یک بازی میسازیم، ما باید انیمیشنهایی را ایجاد، و آنها را در چرخههای متوالی، اجرا کنیم. در بازی FIFA 23، ما ۳۶ چرخه اجرا داشتیم که به بازیکنان، نوعی باورپذیری از عملکرد انسان در آن بازی را میداد. زمانی بازی EA Sports FC 24 را عرضه کردیم، تعداد این چرخههای اجرا به ۱۲۰۰ چرخه رسیده بود. بالا بودن این چرخهها، موجب افزایش فردیت و منحصر به فرد بودن هر بازیکن میشود و به بیشتر غوطهور شدن مخاطبان، کمک میکند.»
«هنگامی که جنبه اصلی هوش مصنوعی را در نظر میگیریم، به این نکته تمرکز میکنیم که از این فناوری به چه شکل استفاده کنیم تا کارایی ما را افزایش دهد، توسعه دهندگان ما را توانمند کند، در وقت آنها صرفه جویی کند و آنها را قادر سازد تا با سرعت بیشتری به جنبههای لذت بخش ساخت بازی، بپردازند.»

ویلسون همچنین در ادامه اعلام کرد که بیش از نیمی از فرآیندهای توسعه بازی در کمپانی EA را میتوان با هوش مصنوعی مولد، در آینده، بهینه کرد و برنامه این است که در طی پنج سال آینده، این تغییرات در فرآیند توسعه بازی پیادهسازی شده باشند.
ویلسون گفت :«ما تمامی فرآیندهای توسعه خود را تجزیه و تحلیل کردیم و در حال حاضر میتوانیم بگوییم که بر اساس ارزیابیهای اولیه، بیش از ۵۰ درصد از فرآیندهای توسعه ما به شکلی مثبت تحت تاثیر پیشرفتهای هوش مصنوعی مولد قرار خواهد گرفت و ما تیمهایی را در سراسر کمپانی داریم که واقعا به دنبال اجرای این تغییرات هستند.»
«جنبه دومی که ذکر کردیم، این است که چگونه بازیهای خود را بیشتر گسترش دهیم؟ چگونه میتوانیم جهانهای بزرگتری با شخصیتهای بیشتر و خطوط داستانی جذابتری بسازیم؟»
«اگر این کارایی طی یک تا سه سال آینده آغاز شود، ما پیشبینی میکنیم که در طی سه تا پنج سال آینده بتوانیم جهانهای منحصر به فرد، بزرگتر و همهجانبهتری را در عناوین آنلاین و روایی خود ایجاد کنیم. با نگاهی به بازه زمانی فراتر از این پنج سال، به این موضوع فکر میکنیم که چگونه میتوانیم ابزارهایی که توسعه میدهیم را با جامعه گستردهتری به اشتراک بگذاریم. این ما را قادر خواهد ساخت تا تجربیات جدید، نوآورانه و انواع مختلفی از بازیها را پرورش دهیم. هدف ما جایگزینی عناوین فعلیمان نیست، بلکه میخواهیم دامنههای سرگرمیهای تعاملی را غنیسازی کرده و آنها را گسترش دهیم. برای نمونه میتوان یوتیوب را مثال زد که موفق شد فیلم و تلویزیون سنتی را متحول کند.»
«یکی از مزایای بزرگ ما این است که به اندازه ۴۰ سال داده انباشته شده داریم. با در نظر گرفتن جدول زمانی برای افزایش بهرهوری در عرض یک تا سه سال، گسترش در طول سه تا پنج سال و تغییر در یک بازه پنج ساله، میتوان گفت که ما زمان کافی برای استفاده از این مجموعه داده گسترده را، که میتوان به طور بالقوه رسیدن به این اهداف را تسریع بخشد، داریم. توسعهدهندگان ما انگیزه زیادی برای تسریع این روند دارند. در نهایت، هدف ما این است که بازیهای بزرگتر، خلاقانهتر و لذتبخشتر را با سرعتی بالاتر ایجاد کنیم و مخاطبان جهانی را به شکلی موثر، سرگرم کنیم.»