استودیو سازنده بازی Concord تعطیل شد

استودیو سازنده بازی Concord تعطیل شد

مهدی سلیمانی مهدی سلیمانی
1 سال و 4 ماه و 24 روز پیش

پس از شکست مفتضحانه بازی Concord و خاموش شدن سرورهای این بازی بعد از تنها دو هفته، احتمالات زیادی مثل عرضه دوباره بازی با تغییرات زیاد، رایگان شدن آن و یا بسته شدن استودیو Firewalk مطرح شد و حالا به‌صورت رسمی مشخص شد که کمپانی سونی هیچ امیدی به این استودیو ندارد و آن را تعطیل خواهد کرد.


این خبر در حالی منتشر می‌شود که رایان الیس (Ryan Ellis)، کارگردان بازی Concord، درحالی که آینده این استودیو به‌خطر افتاده بود بلافاصله بعد از خاموش شدن سرورهای بازی استودیو Firewalk را ترک کرد. کمپانی سونی در کنار بیانیه‌ای که برای اعلام خبر بسته شدن استودیو Firewalk منتشر کرده ایمیلی که هرمن هالست (Hermen Hulst)، رئیس استودیو‌های کمپانی سونی، به همین مناسبت برای کارکنان این استودیو ارسال کرده بود را هم به‌صورت عمومی منتشر کرده است که هر دو آن‌ها را در ادامه مشاهده می‌کنید. هالست در این ایمیل نوشته که «بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی در ماه‌های گذشته زمان قابل توجه‌ای را صرف بررسی گزینه‌ها کرده» و در نهایت تصمیم به بستن استودیو Firewalk گرفته است. این استودیو در سال ۲۰۲۳ توسط سونی خریداری شده بود و علاوه بر آن، استودیو آلمانی Neon Koi که مشغول ساخت یک بازی اکشن برای موبایل بود هم بسته می‌شود. 

 

متن پیام هالست را در ادامه مشاهده می‌کنید.

«امروز می‌خواهم خبرهای مهمی از گروه سرگرمی‌ تعاملی سونی را با شما درمیان بگذارم.
ما همواره بازی‌ها و پروژه‌هایمان را ارزیابی می‌کنیم تا مطمئن شویم که در مسیر دست‌یابی به اهداف کوتاه و بلندمدت قرار داریم. به‌عنوان بخشی از تلاش‌های ادامه‌دار ما برای ارتقای استودیوهای داخلی SIE، باید تصمیم سختی در رابطه با دو استودیو Neon Koi و Firewalk می‌گرفتیم.
گسترش کسب و کار فراتر از کنسول‌های پلی استیشن و خلق تجربه‌های آنلاین درکنار بازی‌های تک‌نفره حوزه‌های بسیار مهمی در راه گسترش راه‌های درآمد کمپانی هستند. با این حال ما باید تصمیمات دقیق و استراتژیک اتخاذ کنیم تا بتوانیم بازی‌هایمان را روی پلتفرم‌های جدید عرضه کنیم و باید در تشخیص نواقص بازی‌هایمان تیزبین باشیم.
با این‌که بازار موبایل همچنان یکی از حوزه‌های بسیار مهم برای رشد کسب و کار ما محصوب می‌شود، همچنان در اولین مراحل گسترش استودیوهای موبایلی هستیم. برای دست‌یابی به موفقیت در این زمینه باید روی عناوینی تمرکز کنیم که در سطح کار استودیوهای پلی استیشن هستند و پتانسیل جذب بازیکنان فراوان در بازارهای جهانی را دارند.
با این رویکرد جدید، استودیو Neon Koi بسته خواهد شد و روند ساخت بازی موبایلی آن هم متوقف می‌شود. می‌خواهم از همه افراد حاضر در استودیو Neon Koi برای سخت‌کوشی و اشتیاق بی‌پایانشان برای نوآوری در ساخت بازی تشکر کنم.

 

 

در رابطه با استودیو Firewalk، همانطور که در اولین روزهای ماه سپتامبر به آن اشاره کرده بودیم، برخی از ویژگی‌های بازی Concord فوق العاده بودند، اما بقیه آن‌ها با بازیکنان ارتباط برقرار نکردند و به همین دلیل ما سرورهای بازی را خاموش کردیم. در ماه‌های اخیر زمان زیادی را صرف بررسی گزینه‌های موجود کردیم.
بعد از بررسی‌های فراوان، تصمیم گرفتیم که بهترین راه این است که استودیو را تعطیل کرده و سرورهای بازی را برای همیشه خاموش کنیم. می‌خواهم از تمام اعضای استودیو Firewalk برای روحیه خلاق و تلاش‌هایشان تشکر کنم.
ژانر اکشن اول شخص PvP یک فضای بسیار رقابتی است که همواره درحال تکامل است و متاسفانه ما نتوانستیم اهدافی که برای بازی Concord داشتیم را محقق کنیم. درس‌هایی که از بازی Concord گرفتیم را به‌خاطر خواهیم داشت و در آینده از آن‌ها برای پیش‌بردن توانایی‌های سرویس‌ محورمان استفاده می‌کنیم.
می‌دانم که شنیدن این خبرها آسان نیست، مخصوصا برای هم‌کاران و دوستانی که از SIE جدا خواهند شد. برای اتخاذ هر دو تصمیم با جدیت همه‌ گزینه‌ها را بررسی کردیم و درنهایت متوجه شدیم که برای تقویت گروه استودیوهای سونی باید چنین کاری انجام دهیم. افراد خلاق زیادی در استودیو Neon Koi و استودیو Firewalk حضور داشتند و تلاش می‌کنیم تا در صورت امکان، جایی مناسب در دیگر استودیوهای داخلی‌مان برای آن‌ها پیدا کنیم.
من همیشه به مزایای استفاده از تجربیات خلاقانه و توسعه IPهای جدید اعتقاد داشتم. با این حال، رشد مالی به ویژه در شرایط اقتصادی امروز اهمیت بسیار زیادی دارد.
با این‌که امروز روز سختی برای ماست، می‌دانم که در ماه‌های پیش‌رو اتفاقات بزرگی برای استودیوهای سونی رخ می‌دهد. مطمئنم که درحال ساخت یک کسب و کار منعطف و قدرتمند هستیم که تمام تلاش خود را برای خلق تجربیات فراموش نشدنی برای بازیکنان می‌کند.»

استودیو Firewalk در پستی که در صفحه لینکداین خود به این خبر واکنش نشان داده است. در بخشی از این پست نوشته شده که «استودیو با هدف در دسترس قرار دادن تجربه بازی‌ چندنفره برای گروه بزرگتری از بازیکنان کار خود را آغاز کرد.» این استودیو در سال ۲۰۱۸ به‌عنوان یک کسب و کار نوپا کار خود را آغاز کرد، یک موتور بازی‌سازی مخصوص بازی‌های اکشن اول شخص ساخت و کارهای بیشتری برای اطمینان از موفقیت اولین بازی خود انجام داد. «ما در این مسیر ریسک‌های بزرگی کردیم و برخی ویژگی‌های بازی‌های کارتی و مبارزه‌ای را با اکشن اول شخص ترکیب کردیم. بعضی از این ایده‌ها آن‌طور که می‌خواستیم موفق نبودند، اما اگر ایده‌های جدید را در بازی‌هایمان اجرا نکنیم این صنعت رو به جلو حرکت نخواهد کرد.»

 

 

بازی Concord در روز ۲۳ آگوست برای کامپیوتر و پلی استیشن 5 عرضه شد و از همان ابتدا با استقبال بسیار سردی مواجه شد. تنها دو هفته بعد، کمپانی سونی اعلام کرد که به‌خاطر عدم استقبال از این بازی، سرورهای آن را خاموش می‌کند. براساس گزارش‌های مختلف، این بازی حدود ۲۵ هزار نسخه روی کامپیوتر و پلی استیشن 5 فروخت که آن را به یک شکست تمام عیار برای سونی و پلی استیشن تبدیل می‌کند.
درکنار بازی Concord و استودیو Firewalk، نشانه‌های دیگری از مشکلات مختلف در پروژه‌های سرویس محور استودیوهای پلی استیشن دیده می‌شود. استودیو Bungie اخیرا ویدیویی در رابطه با روند توسعه بازی Marathon منتشر کرده و در این ویدیو مشخص شد که این بازی هنوز هم در مراحل اولیه توسعه قرار دارد. از طرفی، بازی Fairgames هم بعد از معرفی در سال ۲۰۲۳ در سکوت کامل خبری به سر برده و مشخص نیست که پشت پرده استودیو Haven چه اتفاقاتی رخ می‌دهد. هیروکی توتوکی (Hiroki Totoki)، رئیس کمپانی سونی، اخیرا اعلام کرده بود که انتظار دارد شش عنوان سرویس محور استودیوهای پلی استیشن تا ماه مارچ سال ۲۰۲۶ روانه بازار شوند. 

 

برچسب ها: پلی استیشن 5, Concord
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.