۱۵ نکته جدید از بازی Monster Hunter Wilds

۱۵ نکته جدید از بازی Monster Hunter Wilds

محمد مسعودی محمد مسعودی
1 سال پیش

سری بازی Monster Hunter همواره با ارائه‌ی تجربه‌ای جذاب، ماجراجویانه و پرهیجان، توانسته که طرفداران زیادی را در سراسر برای خود پیدا کند و حالا، با نزدیک شدن تاریخ عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی این سری، یعنی بازی Monster Hunter Wilds، اشتیاق علاقه‌مندان دوچندان شده. این عنوان که در زمان عرضه برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر‌های شخصیت در دسترس است، با تغییرات و بهبودهای گوناگونی همراه بوده و قرار است گستره‌ی تازه‌ای از هیولاها و مناطق جدید را به نمایش بگذارد. اگر قصد دارید این عنوان را پیش‌خرید کنید یا هنوز در تردید هستید، در ادامه با ما همراه شوید تا ۱۵ نکته‌ی جدید و مهم این بازی را بررسی نماییم.

هیولاهای جدید معرفی‌شده

در تازه‌ترین نمایش بازی، یک هیولای جدید با عنوان هیرابامی (Hirabami) به نمایش گذاشته شد. این موجود که از کلاس Leviathan است، به‌صورت شناور در محیط بازی حرکت کرده و از عنصر یخ برای حمله به بازیکنان استفاده می‌نماید. زیستگاه اصلی او در ناحیه‌ای به نام Iceshard Cliffs است که چهارمین منطقه‌ی تأییدشده‌ی بازی است. نکته‌ی جالب توجه، مشاهده‌ی هیرابامی‌ها در گروه‌های سه‌تایی است.

این رفتار گروهی باعث می‌شود که در هنگام مبارزه با آن‌ها، شرایطی چالش‌برانگیز برای بازیکنان رقم بخورد؛ زیرا علاوه بر حرکات گروهی‌شان، قدرت یخی آنان نیز در صورت تجمیع حملات، دردسرساز خواهد بود. بنابراین هنگام ورود به منطقه Iceshard Cliffs، بهتر است استفاده تجهیزات ضدیخ و استراتژی‌های دفاعی قوی را در نظر داشته باشید.

بازگشت هیولاهای کلاسیک

بازی Monster Hunter Wilds در کنار ارائه هیولاهایی جدید، تعدادی از هیولاهای کلاسیک و محبوب این سری را نیز در خود جای داده است. از جمله این هیولا‌های کلاسیک، می‌تواند به نرسکیلا (Nerscylla)، که از کلاس Temnoceran محسوب می‌شود و قادر است با تارهای مخصوص خود، طعمه را اسیر کردن و آن‌ها را مسمو کند، اشاره کرد. این هیولا آخرین بار در بازی Monster Hunter Generations Ultimate مشاهده شده بود و از همان زمان تاکنون طرفداران فراوانی را شیفته‌ی ظاهر منحصربه‌فرد و مبارزات دام‌گونه‌اش کرده است.

همچنین گور ماگالا (Gore Magala) بازگشتی باشکوه در عنوان آینده خواهد داشت. این هیولا پیش‌تر در بسته‌ی گسترش دهنده Sunbreak از بازی Monster Hunter Rise حضور داشت که ساختار مبارزه‌ای بسیار تهاجمی و غیرقابل پیش‌بینی دارد. گور ماگالا نسخه‌ی ابتدایی یا «شکل جوان» هیولای شاگارو ماگالا (Shagaru Magala) به‌حساب می‌آید که در کلاس Elder Dragon جای دارد. حضور این هیولاها که اساس این مجموعه را تشکیل می‌دهند، موجب ترکیب جذابیت مبارزاتی قدیمی با جلوه‌های گرافیکی به‌روز و سیستم مبارزه‌ای جدید می‌شود.

مکانیک پاور کلش (Power Clash)

اگر تریلرهای اخیر بازی را دیده باشید، حتماً متوجه صحنه‌ای شده‌اید که در آن، شکارچی و هیولا درگیر یک زورآزمایی رو‌در‌رو می‌شوند. این مکانیک جدید که پاور کلش (Power Clash) نام دارد، موقعیتی مهیج را رقم می‌زند که در آن باید با فشردن سریع کلید حمله، بازیکنان سعی کنند که در این جدال قدرت، برتری یابند. هرچند ممکن است از دید برخی، این مکانیک صرفاً یک صحنه‌ی سینمایی جذاب باشد، اما درصورتی که در این جدال پیروز شوید، می‌توانید برای مدت کوتاهی به فرصت ضربه‌زنی بیشتری به هیولا دست‌یابید که مطمئنا برای وارد کردن ضرباتی حیاتی و همچنین حفظ جایگاه برتر در میدان نبرد، بسیار ارزشمند خواهد بود.

سطح قدرت هیولاها (Strength Levels)

یکی از تغییرات کلیدی در بازی Monster Hunter Wilds، نمایان شدن میزان قدرت احتمالی هیولاها روی نقشه‌ی منطقه است که در باز کردن نقشه یک منطقه، لیستی از هیولاهای موجود در آن به نمایش گذاشته می‌شود. با قرار دادن نشانگر روی هر هیولا، سطح قدرت (Strength Level) آن‌ها به بازیکنان نمایش داده می‌شود که به‌صورت ستاره خواهد بود. برای مثال، اگر در منطقه  Windward Plains با هیولای آلفا دوشاگوما (Alpha Doshaguma) روبه‌رو شوید که چهار ستاره دارد، باید بدانید که قدرتش بالاتر از حد معمول بوده و بهتر است پیش از رویارویی، شخصیت خود را برای آن آماده سازید. این مکانیک نه‌تنها برای مدیریت ریسک و برنامه‌ریزی شکار مفید است، بلکه به تازه‌کاران کمک می‌کند تا تشخیص دهند کدام مبارزه‌ می‌تواند سنگین‌تر و خطرناک‌تر باشد.

دیالوگ‌های انتخابی

سری بازی Monster Hunter معمولاً بر مبارزه با هیولاها و جمع‌آوری منابع تمرکز دارد و کمتر پیش می‌آید که شاخه‌های روایی پیچیده‌ای داشته باشد. اما در بازی Monster Hunter Wilds، شاهد گزینه‌های دیالوگی خواهید بود. این رویکرد تا حدی از همکاری بازی The Witcher 3: Wild Hunts با بازی Monster Hunter World الهام گرفته شده است که در آن، شخصیت گرالت (Geralt) در این جهان حضور داشت.

بر اساس صحبت‌های سازندگان در مصاحبه‌ای با وب سایت IGN، آن ماموریت، آزمایشی برای سنجش واکنش بازیکنان به وجود گفت‌وگوها در جهان بازی Monster Hunter World، عنوان شد. حال در بازی Monster Hunter Wilds، این مکانیک گسترش یافته. هرچند هنوز مشخص نیست که این انتخاب‌ها تنها در حد ارائه‌ی اطلاعات مکمل درباره‌ی جهان بازی و شخصیت‌ها باقی می‌ماند یا به شاخه‌های روایی قابل‌توجهی منجر خواهد شد، ولی قطعاً تنوع روایی جالبی را به وجود خواهد آورد.

تغییرات HUD بازی

یکی دیگر از ایده‌های الهام‌گرفته از رویدادهای ترکیب جهان دیگر بازی‌ها با بازی Monster Hunter World، اضافه شدن نام حرکات و حملات در HUD بازی است. این قابلیت که پیش‌تر هنگام همکاری این بازی با بازی Final Fantasy XIV دیده شده بود، اکنون به‌طور گسترده‌تر در بازی Monster Hunter Wilds پیاده‌سازی خواهد شد. نمایش نام حرکات می‌تواند برای شکارچیان مفید باشد، چون به درک بهتر از نوع حمله‌ یا مهارتی که در حال اجراست، کمک می‌کند و فضای پرزرق‌وبرق و حماسی‌تری را در روند مبارزه ایجاد می‌کند.

بهبود منوی دایره‌ای

در بازی Monster Hunter World و نسخه‌های بعدی، استفاده از یک منوی دایره‌ای (Radial Menu) به شدت توسط بازیکنان استقبال شده، چراکه مدیریت آیتم‌ها و دسترسی سریع به ابزارها را آسان‌تر کرده بود. حال در بازی Monster Hunter Wilds، نه‌تنها تعداد منوهای دایره‌ای از چهار آیتم به هشت آینم افزایش یافته، بلکه منوی دایره‌ای پویای (Dynamic Radial Menu) جدیدی نیز اضافه شده است که به شرایط لحظه‌ای شکارچی توجه دارد؛ برای مثال، اگر اندکی آسیب دیده باشید، گزینه‌ی «Potion» نشان داده می‌شود و اگر میزان سلامتی شما رو به پایان باشد، گزینه‌ی «Max Potion» به‌سرعت در دسترس قرار می‌گیرد. این قابلیت از سردرگمی و اتلاف وقت هنگام جابه‌جایی بین آیتم‌ها کاسته و این فرصت را می‌دهد که به صورت آنی و متناسب با وضعیت، بازیکنان آیتم درست را استفاده نمایند.

زخمی کردن هیولاها در حین سواره بودن

قابلیت زخمی کردن هیولا‌ها، یکی از ویژگی‌های جدیدی هستند که در بازی Monster Hunter Wilds معرفی شده. در عنوان آینده، نقاطی آسیب‌پذیر روی بدن هیولا‌ها وجود دارند که با افزایش حملات متمرکز در آن ناحیه، سرعت شکست هیولا بیشتر می‌شود. شما می‌توانید به‌صورت طبیعی و با ضربه زدن مداوم روی یک بخش از بدن هیولا، زخم‌هایی را به جا بگذارید، اما سازندگان این امکان را فراهم کرده‌اند که وقتی روی یک هیولا سوار هستید، همچنان بتوانید به زخمی کردن دیگر هیولا‌ها بپردازید.

افزون بر آن، شما قادر خواهید بود همان زخم را در حالی‌که هنوز سوار هستید مورد ضربه قرار داد و آسیب سنگین‌تری را به هیولا وارد نماید. این مکانیک جدید، ارزش و اهمیت مبارزات سواره بر هیولا را بالاتر می‌برد و فرصت‌های تاکتیکی بیشتری را در اختیار بازیکنان می‌گذارد.

انیمیشن‌های تیز کردن سلاح

مکانیک تیز کردن سلاح در سری بازی Monster Hunter، همیشه موردتوجه طرفداران قرار داشته و بسیاری از بازیکنان تجربه‌ی ناخوشایند قطع شدن فرآیند تیز کردن در میانه‌ی راه، مثلاً هنگام دریافت ضربه‌ی ناگهانی از یک هیولا را داشته‌اند. با این اوصاف، سازندگان در عنوان آینده یک تغییر ظریف اما کاربردی را اعمال کرده‌اند.

هر بخش از انیمیشن تیز کردن، به‌طور جداگانه به نوار تیزی سلاح اضافه می‌شود. بدین معنی که اگر پیش از اتمام کامل انیمیشن مجبور به توقف شوید، مقدار اندکی از درجه‌ی تیزی سلاحتان افزایش یافته و این مقدار از بین نخواهد رفت. این بهبود سبب می‌شود فرصت‌های کوتاه برای تیز کردن سلاح در مبارزات نفس‌گیر، کارآمدتر باشد.

بازگشت دکوریشن‌ها 

چه طرفدار سرسخت شخصی‌سازی باشید و چه از آن بیزار، خبر خوب (یا برای بعضی‌ها بد) این است که دکوریشن‌ها (Decorations) در عنوان آینده حضور خواهند داشت. این آیتم‌ها که سابقه حضوری طولانی در سری بازی Monster Hunter دارند و قابلیت افزودن مهارت‌های اضافی در سطح‌های مختلف را فراهم می‌آورند.

طبق تایید سازندگان، سیستم دکوریشن‌ها در بازی Monster Hunter Wilds شباهت زیادی به مکانیک حاضر در بازی Monster Hunter World دارد. همچنین امکان ساخت دکوریشن‌های تک‌مهارتی از طریق فعالیت‌های متنوع وجود نیز خواهد داشت. هرچند تصادفی بودن دریافت دکوریشن‌ها همچنان پا برجاست، اما وجود روش‌های مکمل برای ساخت برخی از آن‌ها می‌تواند فرایند کسب مهارت‌ها را منظم‌تر سازد.

حالت تک‌نفره‌ی آنلاین

در تازه‌ترین پیش نمایش بازی، سازندگان از قابلیتی تحت عنوان حالت تک‌نفره‌ی آنلاین رونمایی کردند. این ویژگی بازیکنان را قادر می‌سازد که بازی را در حالت آنلاین اجرا سازید، اما لابی شما خالی از بازیکنان دیگر باشد؛ بنابراین عملاً حس حالت آفلاین را دارد. اگر در این میان به کمکی نیاز داشته باشید، می‌توانید از گزینه‌ی «SOS Flare» استفاده نمایید تا بلافاصله وارد فاز آنلاین شده و از دیگر بازیکنان درخواست یاری کنید. اگر هم ترجیح می‌دهید تمام مراحل بازی را به‌تنهایی تجربه کنید، حالت کاملاً آفلاین در دسترس است و هیچ اجباری برای برقراری اتصال اینترنتی در جریان بازی وجود ندارد.

زره‌های لایه‌ای 

زره‌ای لایه‌ای در سری بازی Monster Hunter، کارکردی همانند اسکین‌ها در عناوین محتلف را دارد؛ یعنی شکل ظاهری زره شما را تغییر می‌دهد، بدون اینکه در میزان قابلیات دفاعی یا قابلیت‌های ویژه‌ی آن تغییری ایجاد شود. در عنوان آینده، اگر نسخه‌ی  Deluxe Edition بازی را تهیه کنید یا بازی را پیش‌خرید نمایید، به چند ست از این رزه‌ها به‌عنوان پاداش دسترسی پیدا خواهید کرد.

اما اگر هم این چنین نباشد، بازهم جای نگرانی نیست؛ چراکه همان زره‌ها از طریق دسترسی به های سطوح‌ بالاتر (Rank) قابل ساخت خواهند بود. در نتیجه، اگر نسخه‌های گران‌تر بازی را تهیه کنید، می‌توانید با پیشرفت در بازی و ساخت زره‌های قوی‌تر، نمونه‌های مشابه ظاهری آن‌ها را آزاد سازید.

مشخصات سیستمی نسخه کامپیوتری

سازندگان بازی Monster Hunter Wilds قبلا تایید کرده بودند که بازی را بهینه‌سازی کرده تا نیاز به استفاده از سیستمی سطح بالا برای بازی کردن، کمتر شود؛ همچنین در همان اطلاعیه گفته شد که تنظیمات سخت‌افزاری برای سطوح مختلف گرافیکی به طور رسمی اعلام خواهد شد. برای اجرای بازی در حداقل مشخصات موردنیاز در پایین‌ترین تنظیمات و وضوح 1080p بزرگنمایی شده از 720p و نرخ فریم ۳۰ فریم در ثانیه، به سیستمی مجهز به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-10400 یا Intel Core i3-12100 یا AMD Ryzen 5 3600، ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم، یک کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1660 یا AMD Radeon RX 5500 XT نیاز خواهد بود.

برای وضوح 1440p و نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه (با فعال بودن قابلیت Frame Generation)، همچنان به پردازنده‌های مشابه در کنار کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4060 Ti یا AMD Radeon RX 6700 XT با ۱۶ گیگابایت حافظه رم نیاز خواهد بود.

اما اگر قصد دارید بازی را در وضوح 4K و نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و در تنظیمات «Ultra» اجرا کنید، حداقل به یک سیستم مجهز به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-11600K یا AMD Ryzen 7 5800X در کنار یک کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4070 Ti یا AMD Radeon RX 7800 XT و ۱۶ گیگابایت حافظه رم نیاز خواهید داشت. همچنین در تمامی حالات، دسترسی به ۷۵ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی SSD، ضروری است. اگر هم می‌خواهید که بازی را همراه با بسته‌ی تکسچرهای رزولوشن‌بالا (High-Resolution Texture Pack) دانلود کنید، باید ۱۵۰ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی SSD و کارت گرافیکی با حداقل ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی ویدیویی را در اختیار داشته باشید.

ابزار بنچمارک بازی برای نسخه کامپیوتری

اگر تمایل دارید پیش از خرید یا اجرای نسخه‌ی نهایی، بدانید که سیستم شما چقدر از پس اجرای بازی Monster Hunter Wilds برمی‌آید، خبر خوب این است که سازندگان، یک ابزار بنچمارک ویژه برای این منظور منتشر کرده‌اند. با استفاده از این نرم‌افزار، بازیکنان قادر خواهند بود که بخش‌های مختلف گرافیکی، از صحنه‌های سینمایی کرفته تا گیم‌پلی واقعی، را تست نمایند. در پایان، امتیازی به عملکرد کامپیوتر شما اختصاص می‌یابد تا برآورد کنید که آیا نیاز خواهد بود که سطح تنظیمات را پایین‌تر بیاورید یا خیر. البته، نتیجه‌ی این بنچمارک تضمینی برای عملکرد صددرصد مشابه در نسخه‌ی نهایی بازی نیست، اما می‌تواند راهنمایی نسبتاً دقیق برای انتخاب کیفیت گرافیکی مطلوب باشد.

ویژگی‌های ویژه‌ی پلی استیشن ۵ پرو

بازی Monster Hunter Wilds هم‌زمان با انتشار، از قابلیت‌های پلی‌استیشن ۵ پرو نیز بهره‌مند خواهد شد و سازندگان تا اینجای کار، حضور دو حالت گرافیکی را تأیید کرده‌اند. اولی، حالت Prioritize Resolution است که در آن، وضوح تصویر بالاتر و کیفیت گرافیکی بهتر، همراه با بازتاب‌های Ray-Tracing به بازیکنان ارائه می‌شود. اگر از آن دست افراد هستید که زیبایی بصری را در اولویت قرار می‌دهید، این گزینه مناسب شماست.

حالت بعدی، حالت Prioritize Framerate است که در آن، بازی تلاش می‌کند تا نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه‌ی را حفظ کرده و از فناوری PlayStation Spectral Super Resolution برای مقیاس‌گذاری و بهبود کیفیت تصویر بهره ببرد که اگر به سرعت و روان بودن تصاویر اهمیت می‌دهید و خیلی درگیر جلوه‌های بصری شدیدا با کیفیت نیستید، مناسب خواهد بود. 

این به‌روزرسانی از همان روز نخست انتشار در دسترس کاربران پلی استیشن ۵ پرو قرار می‌گیرد تا بتوانند متناسب با سلیقه و سخت‌افزار خود، تجربه‌ی بهینه‌ای از بازی داشته باشند.

در نهایت، بازی Monster Hunter Wilds با مجموعه‌ای از ویژگی‌های جدید و بازگشت برخی از عناصر کلاسیک سری، آماده است تا ماجراجویی بزرگی را برای شکارچیان رقم بزند. از هیولاهای جدید و سیستم زخمی کردن گرفته تا قابلیت گفت‌وگوهای مختصر و منوی دایره‌ای پویا، همگی نشان می‌دهد که سازندگان به تجربه‌ی گیمرها توجه ویژه داشته‌اند و تلاش می‌کنند هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارند و هم بازیکنان تازه‌وارد را جذب نمایند. علاوه بر این، بهینه‌سازی‌های گرافیکی و گزینه‌های گسترده برای تنظیمات تصویری در کامپیوتر‌های شخصی و کنسول‌ها، خبر از رویکرد مخاطب‌محور تیم توسعه می‌دهد. توانایی اجرای بازی در حالت تک‌نفره‌ی آنلاین و امکان استفاده از زره‌های لایه‌ نیز آزادی عمل زیادی به شما می‌دهد تا ماجراجویی خود را مطابق سلیقه‌ی شخصی‌تان شکل دهید. این بازی با بهبودهایی در بخش مبارزات، کاربرپسندتر شدن رابط کاربری و حفظ روح حماسی سری بازی Monster Hunter، آماده است تا باری دیگر طرفداران را به دنیایی شگفت‌انگیز از موجودات عجیب و قدرتمند دعوت کند.

برچسب ها: Monster Hunter, Munster Hunter Wilds, Munster Hunter World
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.