بازی Monster Hunter Wilds جدیدترین اثر از کمپانی Capcom است که در تاریخ ۲۸ فوریه ۲۰۲۵ (۱۰ اسفند ۱۴۰۳) برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوترهای شخصی عرضه میشود. این عنوان اکشن نقشآفرینی، با توجه به موفقیتهای گذشته این سری از جمله بازی Monster Hunter World و بازی Monster Hunter Rise، اکنون با دنیایی وسیعتر، مکانیکهایی تازه و روشهای جدید تعامل با هیولاها پا به میدان گذاشته و اگر در سالهای گذشته به سمت بازیهای شکار هیولا جذب شده باشید، قطعاً این نسخه میتواند نگاهتان را به سری Monster Hunter دگرگون کند. از این رو، در این مقاله قصد داریم که تمامی جزئیات مهمی را که پیش از آغاز ماجراجویی در سرزمینهای وحشی و گسترده بازی باید بدانید، بهصورت مفصل بررسی کرده تا دید خوبی از چیزی که در آینده به دستمان خواهد رسید، ارائه خواهد شد.

پیش از آنکه وارد جزئیات بازی Monster Hunter Wilds شویم، بد نیست اشارهای به جایگاه این سری در تاریخ عناوین اکشن نقشآفرینی داشته باشیم. سری بازی Monster Hunter سالهاست که مخاطبان پروپاقرص خود را پیدا کرده و هر نسخه آن توانسته گامی رو به جلو در گیمپلی و روایت بردارد. از بازی Monster Hunter World که توانست جامعهای عظیم از بازیکنان را با المانهای جهانباز و گرافیک چشمنواز جذب کند گرفته تا بازی Monster Hunter Rise که با تمرکز روی اکشنی سریعتر و امکانات Co-op بهروز، توانست طیف وسیعی از طرفداران قدیمی و تازهواردان به این سری را راضی نگه دارد. حال بازی Monster Hunter Wilds میخواهد همین مسیر را به سطحی بالاتر رسانده و از هر دوی این آثار الهام بگیرد. طبق گفتههای کمپانی Capcom، این نسخه بزرگترین و گستردهترین جهان را در میان بازیهای این مجموعه دارد و بازیکنان میتوانند بدون هیچ صفحه بارگذاری بین مناطق مختلف جابهجا شوند.
بازگشت هیولاهای قدیمی و معرفی هیولاهای جدید
بخشی از جذابیت هر نسخه از سری بازی Monster Hunter، به بازگشت هیولاهای خاطرهانگیز و همچنین رویارویی با تهدیدات جدید بازمیگردد. در بازی Monster Hunter Wilds، ما شاهد بازگشت حضور موجوداتی مانند Rathalos و Rathian هستیم که تقریباً میتوان از آنها به عنوان نمادهای اصلی این مجموعه یاد کرد. درکنار آنها، Gypceros از عنوان اول و Congalala از نسخه دوم این مجموعه هم بهعنوان هیولاهای قدیمی دوباره حضور دارند. همچنین حضور Gravios نیز که از آخرین بار در Monster Hunter Generations Ultimate دیده شده بود، مطمسنا برای طرفداران قدیمی خاطرات پرهیجانی را زنده خواهد کرد.

اما کمپانی Capcom فقط به بازگرداندن دشمنان قدیمی اکتفا نکرده و طیف گستردهای از هیولاهای جدید را نیز در این عنوان معرفی میکند. برخی از این موجودات جدید شامل Lala Barina عنکبوتمانند، Brute Wyvern تحتعنوان Quematrice، موجودی روغنی و سرخورنده بهنام Nu Udra و Flying Wyvern جدیدی بهنام Rey Dau هستند. تنوع این موجودات نه تنها لایهای از پیچیدگی را به زنجیره حملات و الگوهای مبارزه میافزاید، بلکه بازیکنان را تشویق میکند که هر بار برای شکار به تاکتیکهای متفاوتی روی آورند. از این رو، با هر معرفی رسمی از هیولاهای جدید، میتوان انتظار داشت که شاهد اکولوژی و رفتارهای متفاوتی باشیم که نشان از وسعت بالای دنیای این بازی دارد.
سفر به مناطق جدید و رمزآلود
جهان بازی Monster Hunter Wilds صرفاً به یک یا دو منطقه محدود نیست. طبق آنچه کمپانی Capcom منتشر کرده است، انجمن تحقیقاتی (Research Commission) بههمراه گروهی موسوم به Avis Unit به منطقهای بهنام Forbidden Lands فرستاده میشوند تا ردپای موجودی اسرارآمیز بهنام Arkveld (که به White Wraith هم معروف است) را بررسی نمایند. یکی از مناطق کلیدی این بازی، منطقه Windward Plains است؛ جایی که میتوانید اولین رویارویی با حیوانات و هیولاهای وحشی را رقم بزنید. درکنار آن، منطقه Crimson Forest هم با پوشش گیاهی پرتراکم و رنگارنگ خود، بازیکنان را به کاوش در اعماق جنگلی فرا میخواند که میتواند مملو از شگفتیها و خطرات ناگهانی باشد.

منطقه Oilwell Basin هم معرفی شده که یک فضای غارمانند با لایههای عمودی فراوان است که ظاهراً مکان زندگی Nu Udra و شاید هیولاهای دیگر باشد. با توجه به سابقه بازی Monster Hunter World و بسته گسترش دهنده Iceborne، انتظار میرود در بخشهای پایانی یا پس از اتمام خط داستانی نیز منطقهای ویژه با اکوسیستم و طراحی منحصربهفرد وجود داشته باشد؛ محیطی که احتمالاً با چالشهایی مرگبارتر و غافلگیریهایی جذابتر همراه خواهد بود.
نقش Arkveld در داستان
ماجراجویی شما در بازی Monster Hunter Wilds تا حد زیادی با حضور موجودی اسرارآمیزی بهنام Arkveld گره خورده است. اگرچه جزئیات کاملی درباره نحوه مواجهه با Arkveld یا اینکه چگونه حضور آن در داستان پررنگتر میشود اعلام نشده، اما شواهد و اطلاعات رسمی نشان میدهد که او به عنوان نماد اصلی این نسخه بهشمار میرود. احتمالاً هدف بازیکنان در بخش داستانی، کشف رمز و راز مربوط به این White Wraith خواهد بود. کمپانی Capcom از اهمیت تحقیق درباره این موجود و ارتباط آن با Forbidden Lands پیشتر سخن گفته؛ موضوعی که شاید نشانگر یک درگیری حماسی در مبارزه با او یا شاید دوستی خاص با موجودی از جنس ناشناختهها باشد. هرچه باشد، Arkveld قطعاً نقش چشمگیری در جذابیت و تنوع گیمپلی ایفا خواهد کرد.
ساختار جهان بدون مرز و پیوستگی مناطق
یک تغییر بنیادی و بسیار جذابی که در بازی Monster Hunter Wilds شاهدش خواهیم بود، نبود صفحات بارگذاری بین مناطق مختلف است. در گذشته، پس از انتخاب مأموریت در مقر اصلی یا کمپ، وارد محیطی میشدید که ممکن بود بخشهای آن با صفحات بارگذاری از هم جدا شوند. اما در عنوان آینده، میتوانید سواره یا حتی پیاده، بهصورت یکپارچه در محیط بازی پرسه بزنید و بدون مشاهده صفحههای بارگذاری، از منطقهای مانند Windward Plains به Crimson Forest بروید. این نکته باعث میشود حس ماجراجویی و اکتشاف در جهان بازی پررنگتر از هر زمان دیگری شود و بیشتر با یک جهانباز واقعی طرف باشیم.

امکان ایجاد کمپ در هر نقطه از جهان بازی
از آنجا که حجم و گستردگی مناطق در بازی Monster Hunter Wilds افزایش یافته، کمپانی Capcom امکانی را فراهم کرده تا بازیکنان بتوانند در هر نقطه دلخواه، یک کمپ موقت برپا سازند. در نسخههای پیشین، کمپها از پیش تعیینشده بودند و همیشه یک مکان امن برای استراحت، دسترسی به آیتمها یا پذیرفتن مأموریتها بهشمار میآمدند. حال اگر در وسط مبارزهای سخت باشید یا ناگهان با گروهی از هیولاها مواجه شوید، میتوانید تصمیم بگیرید در نزدیکی محل شکار یا جای دنجی که خطر کمتری دارد، کمپ خود را سرپا کرده و تجهیزات خود را بازیابی نمایید. البته باید توجه داشته باشید که اگر منطقه بیش از حد خطرناک باشد، امکان دارد کمپ شما توسط هیولایی رهگذر نابود شود. همین قابلیت، به راحتی میتواند سطحی تازه از استراتژیک و چالشبرانگیزی را به مدیریت منابع و نحوه کاوش جهان اضافه کند.
شروع مأموریتها بدون نیاز بازگشت به مقر
یکی از نکات جالبی که با وجود جهان پیوسته شکل گرفته، این است که دیگر نیازی ندارید برای آغاز مأموریتها به کمپ اصلی بازگردید. ممکن است در حین گشتوگذار و اکتشاف، ناگهان با هیولایی برخورد کنید که پیامی جهت شروع یک مأموریت داستانی یا فرعی را فعال کند و اگر قبلاً آن مأموریت را در فهرست داشته باشید، میتوانید همانجا و بیدرنگ آن را شروع کنید. این موضوع باعث میشود روند بازی سریعتر شده و حس پویایی بیشتری در تجربه بازی ایجاد گردد. با اینحال، اگر از طرفداران روش کلاسیک هستید، میتوانید برای پذیرش مأموریتها مجدداً به Handler یا تابلوی کوئستها در پایگاه اصلی سر بزنید و مطابق الگوی گذشته عمل نمایید.

قابلیت Attack Skills سلاحها
اگر در نسخههای پیشین سری بازی Monster Hunter، تجربه ساخت و تنظیم زرهها و سلاحها را داشته باشید، حتماً میدانید چقدر هماهنگکردن مهارتها برای ایجاد قویترین بیلد اهمیت دارد. در عناوین گذشته، گاهی بهدلیل محدودیتهای اسلاتها، انتخاب مهارت Attack Boost یا Crit Draw، بازیکنان را در تصمیم گیری به چالش میانداخت. اما در بازی Monster Hunter Wilds، سلاحها بهطور ذاتی دارای Attack Skills خواهند بود؛ یعنی مهارتهایی مانند Focus یا Attack Boost بهصورت پیشفرض روی سلاحها میتوانند وجود داشته باشند. این اتفاق، دست شما را برای انتخاب مهارتهای دیگر باز میگذارد و آزادی عمل بالاتری در شخصیسازی استایل مبارزه میدهد.

قابلیت زخمی کردن موثرتر هیولاها
سیستم Wounding یا زخمیکردن بخشهای مختلف هیولاها در بازی Monster Hunter World با مکانیک Clutch Claw، ممکن بود برای برخی بازیکنان گیجکننده باشد؛ چراکه باید به بخش خاصی از بدن هیولا میچسبیدند و با حرکاتی خاص آن ناحیه را تضعیف میکردند. اما در بازی Monster Hunter Wilds، زخمکردن خیلی طبیعیتر اتفاق میافتد: کافی است بهطور مداوم روی یک بخش خاص از بدن هیولا تمرکز کنید تا آن قسمت دچار جراحت و زخمدیدگی شود. این رویکرد شاید در نگاه اول ساده بهنظر برسد، اما در عمل، بازیکنان به اتخاذ تاکتیکهای هدفمندتر و تمرکز بر نقاط ضعف تشویق میکند. همچنین این مکانیک با سیستم جدیدی بهنام Focus Strikes درهم آمیخته شده که میتواند روند مبارزه را جذابتر سازد.

سیستم Focus و تکنیک Focus Strikes
سیستم Focus را شاید بتوان یکی از مهمترین نوآوریهای این نسخه تلقی کرد. در حین اجرای کمبو یا حرکتی سنگینی مثل True Charged Slash، بازیکنان میتوانند وارد حالت Focus شوند که آنها را قادر میسازد که زاویه ضربه را حتی در صورت حرکت سریع هیولاها، اصلاح نمایند. در گذشته، اگر یک هیولا در لحظه آخر جابهجا میشد، ممکن بود قویترین ضربهتان به هدف نخورد. اما حالا با فعالکردن Focus، شما روی هدف قفل شده و میتوانید از حداکثر پتانسیل کمبوی خود استفاده نمایید. از طرفی، زخمهای پیشتر ایجادشده روی بدن هیولا در این حالت مشخص و برجستهتر میشوند. اگر مستقیماً این زخمها را نشانه بروید و ضربه نهایی را وارد نمایید، چیزی شکل میگیرد که به آن Focus Strike گفته میشود. این ضربه میتواند به گیجشدن هیولا منجر شود و آسیب زیادی را نیز به آن وارد کند. بدینترتیب، هماهنگی بین زخمکردن و Focus Strikes، نیازمند شکل تازهای از استراتژی در مبارزات خواهد بود.

تقویت سلاحهای مختلف پس از نسخه بتا
بازی Monster Hunter Wilds دارای تمامی ۱۴ نوع سلاح کلاسیک این مجموعه، از جمله Great Sword و Bow، خواهد بود. با این حال، کسانی که نسخه بتا این بازی را تجربه کردهاند، از ضعف برخی سلاحها مثل Insect Glaive، Lance و Switchaxe شکایت داشتند. کمپانی Capcom وعده داده که تمامی این سلاحها بهبودهایی دریافت کنند. برای Insect Glaive، حرکتی به نام Vaulting Dance اضافه شده که اجرای پرشها و حملات هوایی را جذابتر میکند. سلاح Lance هم حالا میتواند از ترکیب Perfect Guard و Power Guard بهره ببرد و زنجیره دفاعی و حملات خود را بهبود بخشد. برای Switchaxe هم حرکت Full Release Slash طراحی شده که قابلیت خنثیکردن حرکات شدید هیولاها را دارد. علاوهبراین، سازندگان اعلام داشتهاند که مکانیک Hitstop نیز برای تأکید بیشتر روی قدرت ضربات، اضافه میشود تا بازخورد بازیکنان در هنگام برخورد سلاح با بدن هیولاها بهتر و طبیعیتر جلوه کند.
ویژگیهای جدید در بخش چندنفره
بخش چندنفره هم در بازی Monster Hunter Wilds شاهد تحولات بزرگی است. حالا لابیهای بازی میتوانند تا سقف ۱۰۰ بازیکن را پشتیبانی کنند که در نوع خود جالب و منحصربهفرد است. البته برای سردرگمنشدن در چنین جمعیتی، کمپانی Capcom گزینههایی مانند Recommended Lobby نیز در اختیار بازیکنان قرار داده تا بتوانند بسته به تنظیمات دلخواه خود (مثلاً نوع سلاح مورد علاقه، سطح مهارت یا مکان جغرافیایی) وارد لابی پیشنهادی شوند. از همه مهمتر، قابلیت کراس پلتفرم نیز در همان روز اول عرضه در دسترس خواهد بود. به این معنا که بازیکنان از هر پلتفرم مختلفی میتوانند بهصورت مشترک با همدیگر بازی کنند و هیچ مانعی بین تجربه مشترک چند دوست وجود نداشته باشد. اگر هم تمایل دارید که فقط با دوستان یا بازیکنان پلتفرمی خاص بازی کنید، میتوانید این قابلیت را غیرفعال سازید.
سیستم مورد نیاز برای نسخه کامپیوتری
با توجه به گستردگی و جزئیات فراوان بازی Monster Hunter Wilds، سختافزار مورد نیاز نسخه کامپیوتری آن نیز سنگینتر از گذشته است. برای اجرای بازی در وضوح 1080p، نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه و تنظیمات گرافیکی بسیار پایین (Lowest)، بازیکنان به سیستمی با حداقل یک پردازنده Intel Core i5-10600 یا Core i3-12100F یا AMD Ryzen 5 3600، بههمراه ۱۶ گیگابایت رم و کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1660 Super یا AMD Radeon RX 5600 XT با شش گیگابایت حافظه گرافیکی، نیاز دارند.

اما برای تجربه بازی در وضوح 1080p، نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه و تنظیمات گرافیکی متوسط (Medium) که قابلیت Frame Generation هم در آن فعال در نظر گرفته شده باشد، حداقل به یک پردازنده Intel Core i5-11600K، Intel Core i5-12400، AMD Ryzen 5 3600X یا AMD Ryzen 5 5500، ۱۶ گیگابایت رم و کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 2070 Super یا Nvidia GeForce RTX 4060 با هشت گیگابایت حافظه گرافیکی یا AMD Radeon RX 6700XT با ۱۲ گیگابایت حافظه گرافیکی، نیاز خواهید داشت. همچنین حضور یک حافظه اس اس دی با ۱۴۰ گیگابایت فضای خالی برای همه بازیکنان ضروری است. درحالیکه هنوز اطلاعات دقیقی درباره سختافزار مورد نیاز برای اجرای بازی در وضوح 4K منتشر نشده، اما میتوان حدس زد که در آن تنظیمات، بازیکنان به سیستم بسیار قدرتمندتری احتیاج خواهند داشت.
با در نظر گرفتن این حقیقت که شاید چنین نیاز سختافزاری برای بعضی از کاربران سنگین باشد، کمپانی Capcom اعلام داشته که در تلاش است که حداقل سیستم مورد نیاز را بهینهتر سازد. همچنین ابزاری برای بنچمارک در اختیار بازیکنان کامپیوتری قرار گرفته تا پیش از عرضه رسمی، بتوانند سازگاری سیستمشان با بازی را بسنجند.
حالتهای گرافیکی نسخههای کنسولی
برای علاقهمندان به بازی روی کنسولهای نسل جدید، خبر خوش این است که بازی Monster Hunter Wilds دو حالت گرافیکی در اختیار بازیکنان در پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس قرار میدهد. نخست، حالت Prioritize Graphics است که بازی را در وضوح ۱۷۲۸×۳۰۷۲ رندر کرده و خروجی نهایی را با کیفیت 4K ارائه میدهد، اما طبیعتا، نرخ فریم را روی ۳۰ فریم بر ثانیه نگه میدارد. حالت دوم، Prioritize Framerate است که تلاش میکند نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را در وضوح رندر 1080p با خروجی 2160p حفظ نماید. این دو حالت بسته به سلیقه شما، یکی کیفیت بصری بالاتر و دیگری عملکرد بالا در بازی را تضمین میکنند.

متأسفانه نسخه ایکس باکس سری اس، تنها قادر است بازی را با وضوح 1080p و نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا کند که با توجه سنگینی بازی و ضعیف بودن این کنسول، چیزی منطقی است. اما با این وجود، کمپانی Capcom وعده داده است که از تکنیک AMD FSR برای ارتقای کیفیت تصویر در بازی استفاده شود؛ روشی که جایگزین رندر Checkerboard در نسخه بتا شده و قرار است عملکرد بهتری در جلوههای بصری داشته باشد. در حالت Prioritize Framerate هم یکسری باگها رفع شده تا پایداری نرخ فریم از آنچه در بتا بود، بهتر شود.
پشتیبانی از پلی استیشن ۵ پرو
نسخه پلی استیشن ۵ پرو بازی Monster Hunter Wilds در همان روز عرضه با یک بهروزرسانی اولیه پشتیبانی خواهد شد. هنوز دقیقاً مشخص نیست این پشتیبانی شامل چه قابلیتهایی است، اما میتوان انتظار داشت که گزینههای گرافیکی بیشتری را در اختیار کاربران این کنسول قرار دهد. طبق گفتههای ناشر، هفتههای منتهی به زمان عرضه، اطلاعات تکمیلی در مورد انواع تنظیمات گرافیکی و عملکردی منتشر خواهد شد.
بازگشت قابلیت Layered Armor
اگر تجربه بازی Monster Hunter World را داشته باشید، احتمالاً میدانید که قابلیت Layered Armor صرفاً جنبهای ظاهری دارد. اما همین موضوع برای بسیاری از طرفداران ارزشمند خواهد بود. در بازی Monster Hunter Wilds، بازیکنان همچنان میتوانند هر نوع زرهی را بهصورت لایهای ظاهری در شخصیت خود به کار گیرند. این بدین معنی است که مجبور نیستید فقط بهخاطر قیافه جذاب یک زره، آمار و ارقام ضعیفش را تحمل کنید. در عوض میتوانید زرهی قوی بپوشید و از ظاهر زرهی که بیشتر میپسندید، بهصورت لایهای روی آن بهره ببرید. همچنین کمپانی Capcom مجموعههایی از Layered Armorها را بهصورت پاداش پیشخرید و نیز در بسته Deluxe Pack عرضه میکند. در فصول بهار و تابستان سال آینده نیز بستههای گسترش دهنده پولی این بازی تحت عنوان Premium Deluxe Edition منتشر خواهند شد که احتمالاً آیتمها و زرههای تزئینی بیشتری را در خود جای میدهند.

در نهایت، بازی Monster Hunter Wilds نشان میدهد که کمپانی Capcom همچنان اراده قوی و رو به جلویی برای تکامل این سری و ارائه تجربهای بینظیر دارد. ویژگیهای جدیدی همچون جهان پیوسته، امکان شروع مأموریتها در هر لحظه، قابلیت برپاکردن کمپ در هرجا و مکانیکهای مبارزهای نوآورانه، نوع تازهای از ماجراجویی و استراتژی را خلق کردهاند. بازگشت هیولاهای قدیمی و حضور نسل جدیدی از هیولاها بههمراه مکانهای متنوع، نویددهنده ساعاتی طولانی از کاوش، شکار و لذت بردن از همکاری یا رقابت آنلاین است.