صنعت بازیهای ویدیویی از دیرباز صحنهای پرهیجان برای علاقمندان به سرگرمی بوده است؛ اما همانقدرکه میتواند دروازهای به دنیایی وسیع و جذاب باز کند، هزینههای قابلتوجهی هم برای طرفدارانش به همراه دارد. برای مثال، چه کسی که روی پلیاستیشن و ایکسباکس بازی میکند و چه کسی که طرفدار پلتفرم PC است، ناچار خواهد بود بودجهای جداگانه برای سختافزار قوی کنار بگذارد. وقتی صحبت از بازیهای شاخص (AAA) میشود، معمولاً قیمت بالایشان مانع از آن است که همه، هر زمان دلشان خواست، بتوانند بهروز بمانند. درست است که سرویسهایی همچون گیم پس یا پلیاستیشن پلاس با اشتراکهای ماهانه تا حدی این فشار مالی را کم کردهاند، اما همچنان بسیاری از عناوین بزرگ از همان روز اول روی این پلتفرمها نمیآیند. درنتیجه، عدهای ناچار میشوند هر بار نزدیک به هفتاد دلار برای بازیهای جدید پرداخت کنند.

در چنین فضایی، بازیهای Free-to-Play مثل روزنهای از امید ظاهر شدهاند؛ فرصتی برای تجربه سرگرمیهای متنوع که نیازی به پرداخت اولیه ندارند. هرچند نمیتوان منکر شد بعضی از این عناوین رایگان، دیر یا زود ممکن است از راههایی مثل پرداختهای درونبرنامهای یا مدلهای Pay-to-Win عملاً به تجربهای پرهزینه برای بازیکن تبدیل شوند. بااینحال، حضور بازیهای رایگان خوشساخت و گسترده هنوز نشان میدهد که ساختار Free-to-Play یکی از کارآمدترین روشها برای جذب و حفظ مخاطب به شمار میرود.
در سالهای گذشته، نمونههای چشمگیری از عناوین رایگان منتشر شدهاند که اثبات میکنند این مدل مالی، محدود به یک دمو یا تجربهٔ موقت نیست. حالا نیز با نگاهی به سال ۲۰۲۵ و پس از آن، متوجه میشویم که تعدادی آثار جدید در سبکهای گوناگون آمادهٔ ورود به بازار هستند و قرار است به صورت رایگان در دسترس قرار بگیرند. برخی از آنها تاریخ عرضهای روشن دارند و بعضی دیگر هنوز در هالهای از ابهاماند اما نشانههایی حاکی از نزدیکشدن زمان انتشارشان به گوش میرسد.
در این مطلب، قصد داریم فهرستی از بازیهای رایگانی را که در آیندهای نزدیک یا سال ۲۰۲۵ منتشر میشوند، به شکلی فشرده و درعینحال جامع معرفی کنیم. کنار مرور مشخصات سازندگان یا زمان احتمالی عرضه، توضیحاتی درمورد ویژگیهای اصلی هرکدام هم خواهیم داد تا تصویر روشنی از آنچه انتظارتان را میکشد ارائه شود. البته ممکن است برخی از این بازیها ممکن است با تاخیر مواجه شوند یا تاریخ مشخصی نداشته باشند. پس در ادامه با ما همراه باشید تا ببینیم دنیای Free-to-Play در سالهای آتی چه شگفتیهایی برایمان خواهد داشت.

بازی FragPunk
هیرو شوتر کارتی با استایل خاص
بازیهای هیرو شوتر (Hero Shooter) در سالهای گذشته بهاندازهای عرضه شدند که شاید بتوان گفت این ژانر در مقطعی به اشباع رسید. بااینحال، بیشتر این دست عناوین رایگان هستند و انگشتشماری از آنها توانستند در بازار باقی بمانند و مخاطبان طولانیمدت جذب کنند. بیشترِ هیرو شوترهای جدید یا بهطور کامل نادیده گرفته میشوند یا اگر اسمی از آنها مطرح شود، بهواسطه استفاده از کاراکترهای آشنا (مثل عناوین ابرقهرمانی) است. دراینبین، بازی FragPunk ظاهر شده تا این روند را کمی تغییر دهد.
این بازی که توسط استودیوی Bad Guitar Studio توسعه یافته، در زمان عرضهاش چندان پرسروصدا نبود، اما یک دوره بتای عمومی توانست نگاهها را بیشتر به خود جلب کند. بازی FragPunk با ایده «شارد کارتها» (Shard Cards) شناخته میشود؛ کارتهایی که هر راند به تیمها اختصاص داده میشود و میتواند فواید یا مضراتی را به همراه داشته باشد. این کارتها تنوع جالبی به گیمپلی میدهند و باعث میشوند بازیکنها در هر دست استراتژی متفاوتی را اتخاذ کنند. از طرفی، طول راندها هم کوتاه است و سرعت بالای بازی مانع از خستگی یا یکنواختی طولانیمدت میشود.
آنطور که از بتای بسته معلوم شد، بازی FragPunk از نظر طراحی قهرمانها و نحوهٔ کنترل آنها تنوع خوبی دارد و ۱۲ قهرمان اولیه بازی هرکدام ویژگیهای مخصوص به خود را ارائه میکنند. طراحی ظاهری آنها نیز برای یک بازی اکشن تیمی اهمیت زیادی دارد؛ چراکه در هیرو شوترها، معمولاً هویت بصری کاراکتر یکی از جذابیتهای اصلی است. بسیاری امیدوارند بازی FragPunk بتواند نفس تازهای به ژانر هیرو شوتر بدمد و فرمول خستهشدهٔ آن را کمی احیا کند. انتشار رسمی این عنوان برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و خانواده ایکسباکس سری در اواخر مارس ۲۰۲۵ قطعی شده است.
-15.jpg)
بازی Path Of Exile 2
دنبالهای بر یکی از بهترین بازیهای رایگان
بازی Path of Exile که توسط استودیوی Grinding Gear Games ساخته شده، نزدیک به یک دهه از عمر خود را پشت سر گذاشته و هنوز هم بهعنوان یکی از قویترین گزینههای رایگان بازار شناخته میشود. این عنوان که راهی جایگزین برای طرفداران سری دیابلو بود، توانست با ارائهٔ حجم عظیمی از محتوا، سیستم شخصیسازی غنی و تعهد به عدم استفاده از مکانیکهای Pay-to-Win، جایگاه ارزشمندی نزد مخاطبان پیدا کند. حالا بازی Path of Exile 2 در راه است و انتظارات از آن بسیار بالاست.
سازندگان قول دادهاند دنبالهٔ این اثر قرار است یک کمپین ششاکتی ارائه دهد و گیمپلی آن در انتهای مرحلهٔ داستانی، به بخشی موسوم به Endgame با بیش از صد نقشه و باس منحصربهفرد ختم شود. وقتی چنین قولی از جانب استودیویی داده میشود که پیشتر خودش را ثابت کرده، خیلیها امیدوار میشوند که تمامی این وعدهها عملی گردد. بازی Path of Exile 2 تا حدی هماکنون بهصورت دسترسی زودهنگام روی رایانههای شخصی و کنسولها قابل تجربه است، اما نسخهٔ کامل و رایگان آن هنوز عرضه نشده. همین موضوع باعث شده طرفداران و حتی تازهواردها منتظر باشند تا ببینند آیا میتوانند بدون پرداخت هزینهای قابلتوجه، وارد دنیای عظیم و پیچیدهٔ این اکشن نقشآفرینی شوند یا خیر.
قابل ذکر است که نسخهٔ Early Access فعلی پولی است و هرچند فرصت تجربهٔ ابتدایی از دنباله را برای افراد فراهم میکند، همچنان ماهیت اصلی آن یک بازی Free-to-Play خواهد بود. جامعهٔ بازیکنان امیدوار است شرکتGrinding Gear Games مسیر درست بازی اصلی را حفظ کند و با رویکرد غیرپرداختی (Pay-to-Win نبودن) همچنان رضایت طرفداران را جلب کند. برای بسیاری که سالها با بازی Path of Exile زندگی کردهاند، دنبالهٔ آن فرصتی تازه برای غرقشدن در دنیای تاریک و رازآلود والسْت است؛ دنیایی که به قول سازندگان، قرار است حتی پیچیدهتر و وسیعتر از قبل شود.
نکته: در 6 دسامبر 2024، بازی Path of Exile 2 وارد دسترسی زودهنگام شد و برای PC، PS5 و Xbox Series X در دسترس قرار گرفت. در حالی که بازی کامل رایگان خواهد بود، نسخه دسترسی زودهنگام اینگونه نیست. در نتیجه، بازی Path of Exile 2 همچنان یک بازی رایگان است که در آینده منتشر خواهد شد.

بازی Sonic Rumble
یک پارتی گیم ۳۲ نفره در دنیای سونیک
اگر از طرفداران سونیک بپرسید بهترین بازی این سری در سالهای اخیر کدام است، شاید جوابهای مختلفی بشنوید، اما یکی از جالبترین دستاوردهای شرکت سگا در دوران مدرن، ارائهٔ یک عنوان کاملاً رایگان به نام بازی The Murder of Sonic the Hedgehog بود؛ اثری که بیشتر مثل یک رمان تعاملی عمل میکرد و درک کلاسیک از سونیک را بههم میریخت. حالا به نظر میرسد سگا بار دیگر قصد دارد تجربهای رایگان ارائه کند، اما این بار از جنس یک پارتی گیم آنلاین چندنفره با ظرفیت ۳۲ بازیکن به نام بازی Sonic Rumble.
گزارشها و تریلرهای اولیه نشان میدهد بازی Sonic Rumble بیشتر روی مسابقه و حالتهای بقامحور (Survival) تمرکز دارد. ساختار کلی آن چیزی بین بازی Fall Guys و عناوین آرکید چندنفره به نظر میرسد؛ با این تفاوت که شخصیتهای دنیای سونیک (مثل سونیک، تیلز، ناکلز و احتمالاً کاراکترهای دیگر) اینجا حضور پررنگی خواهند داشت. با وجود اینکه فعلاً تمام جزئیات گیمپلی یا چگونگی انتشار بینالمللی آن مشخص نیست، احتمالاً تجربهٔ شاد و مفرحی خواهد بود و اگر سگا موفق شود پشتیبانی بلندمدت ارائه کند، میتواند پایگاهی مستحکم برای طرفداران ژانر پارتی گیم ایجاد کند.
هرچند نمیتوان انکار کرد که تب پارتی گیمهایی شبیه بازی Fall Guys کمی فروکش کرده، اما هستهٔ اصلی چنین سبکهایی همچنان جذاب است و اگر تیم توسعه بتواند ایدههای نو اضافه کند، موفقیت آن دور از انتظار نخواهد بود. گذشته از این، برند سونیک همواره آنقدر قدرتمند بوده که بتواند حتی آثار متوسط را هم به بازخوردهایی قابلاعتنا برساند؛ چه برسد به یک بازی رایگان که قرار است دسترسی گسترده در موبایل، رایانه شخصی و شاید دیگر پلتفرمها داشته باشد.

بازی Madoka Magica Magia Exedra
نقشآفرینی نوبتی در دنیای مادوکا
گاهی پیش میآید که شرکتهای بازیسازی برای جذب هرچه بیشتر مخاطبان، سراغ تولید عناوینی میروند که دربرگیرندهٔ سلیقههای گوناگون باشد. اما گاهی هم اثری خلق میشود که مشخصاً برای طرفداران یک مجموعه یا جامعهای خاص تدارک دیده شده است. بازی Madoka Magica Magia Exedra دقیقاً در همین گروه دوم جا میگیرد. این بازی رایگان دنبالهروی دنیای انیمه محبوب Puella Magi Madoka Magica است؛ اثری که سال ۲۰۱۱ پخش شد و اگرچه بین علاقمندان انیمه شهرت زیادی پیدا کرد، اما هیچگاه مانند غولهایی نظیر «ناروتو» یا «درگن بال» در سطح جهان همهگیر نشد.
بازی Magia Exedra قرار است یک نقشآفرینی نوبتی (Turn-Based RPG) باشد که احتمال دارد از مدل گَچا (Gacha) هم استفاده کند. اگر با اصطلاح گَچا آشنا نیستید، باید بگوییم این مکانیک، برگرفته از سیستمهای قرعهکشی ژاپنی است که بازیکنان با خرج ارز داخل بازی یا حتی پول واقعی، میتوانند بهصورت تصادفی شخصیتها یا آیتمهای مختلف به دست آورند. در اینگونه عناوین، روند «باز کردن» کاراکترها یا آیتمهای ویژه، خود بخشی از جذابیت بازی محسوب میشود. درنتیجه، بازی Magia Exedra احتمالاً امکان تشکیل تیمی متشکل از پنج دختر جادویی را به بازیکنان میدهد؛ آنهم در فضایی کاملاً فانتزی و مملو از مبارزات نوبتی با موجودات گوناگون.
البته عنوان قبلی مرتبط با این مجموعه یعنی بازی Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story هم سبک مشابهی داشت؛ اما طبق اطلاعات منتشرشده، بازی Magia Exedra ظاهراً قرار است وسعت دنیای مادوکا را بیشتر کند و تقریباً همهٔ شخصیتهای مهم این مجموعه را در خود جای دهد. بنابراین، اگر از هواداران این سری انیمه هستید یا به گیمپلی نوبتی با حالوهوای جادویی علاقه دارید، به احتمال زیاد بازی Madoka Magica Magia Exedra رضایتتان را جلب خواهد کرد.
شاید این عنوان بهاندازهٔ بازیهای رایگان عامهپسندتر مخاطب جذب نکند، اما این موضوع الزاماً نکتهای منفی به شمار نمیرود. معمولاً چنین آثار خاصی با اتکا به جامعهای وفادار، سالها در بازار باقی میمانند. بهویژه اگر پرداختهای درونبرنامهای در سطحی منطقی اعمال شود و ارزش حقیقی در گیمپلی ارائه گردد، حتی گیمرهایی که تاکنون با جهان مادوکا آشنایی نداشتهاند نیز ممکن است ترغیب شوند نگاهی به این نقشآفرینی نوبتی بیندازند.

بازی Mini Royale
بتل رویال کوچک در اتاق کودکان
ژانر بتل رویال سالهاست که بازار را قبضه کرده و هنوز هم آثاری مثل بازی Fortnite و بازی Call of Duty: Warzone چندین میلیون نفر را بهصورت مستمر سرگرم میکنند. اما با وجود این محبوبیت، بسیاری از عناوین جدید بتل رویال در شلوغی رقبا گم میشوند و چندان موفقیتی کسب نمیکنند. دراینبین، بازی Mini Royale سعی کرده با طرح ایدهای متفاوت و خلاقانه وارد شود: بهجای میدانی عظیم با تعداد زیاد بازیکنان، ۵۰ سرباز اسباببازی در اتاقی بههمریخته رها شدهاند و باید برای بقا مبارزه کنند.
همین ایدهٔ بامزه باعث شده فضای بازی کاملاً شبیه یک اتاق کودک باشد؛ با قطار اسباببازی و ابزارهای فانتزی دیگر که هم جنبه زیبایی به نقشهٔ بازی میبخشند و هم نقش المانهای گیمپلی را ایفا میکنند. سازندگان این امکان را فراهم کردهاند که بازیکنان از وسایل اطراف استفاده کنند و سلاحهای خلاقانهای پیدا کنند که شاید در بتل رویالهای نظامی مرسوم نباشد. از سویی، تعداد کمتر بازیکنان (۵۰ نفر) ممکن است سرعت مسابقات را افزایش دهد و از طولانیشدن بیهوده جلوگیری کند.
البته اجرای ایدهٔ سبک کودکانه و تم اسباببازی همیشه خطر این را دارد که مخاطبان حرفهایتر را جذب نکند. اما اگر استودیوی IndigoBlue بتواند گیمپلیای روان و سیستمی سرگرمکننده ارائه دهد، ممکن است بازی Mini Royale جای خودش را در میان بازیکنندهها باز کند. جذابیت تصویری و طراحی فانتزی میتواند تنوع خوبی در بازاری باشد که اغلب به سراغ فضاسازیهای جدی و نظامی میرود.

بازی Dungeon Stalkers
ترکیب PvPvE در سیاهچالهای خطرناک
بازی Dungeon Stalkers وعده میدهد ما را وارد جهانی کند که ترکیبی از مبارزات بازیکن با بازیکن (PvP) و مبارزات بازیکن با دشمنان هوش مصنوعی (PvE) است. این اثر که توسط Action Square و Studio HG ساخته میشود، خود را یک «PvEvP Dungeon Crawler» توصیف میکند؛ یعنی درکنار آنکه بازیکنان برای غارت و بهدستآوردن لوت در سیاهچالها میگردند، باید مراقب رقبا هم باشند.
نکتهٔ قابلتوجه این است که غالباً وقتی حرف از PvEvP میشود، اغلب مدل «Extraction Shooter» مثل بازی Escape from Tarkov یا حالت Operation در بازی Delta Force در ذهن میآید که سلاحهای گرم مدرن دارد. اما بازی Dungeon Stalkers بیشتر بر مبارزهٔ نزدیک (Melee Combat) و سیستمهای اکشن نقشآفرینی تکیه میکند. هرچند هنوز اطلاعات زیادی فاش نشده، اما تریلرهای کوتاه و اسکرینشاتها نشان میدهند که بازیکنان باید با شخصیتهای مختلف (موسوم به Stalkers) وارد محیطهایی تاریک و فانتزی شوند، موجودات درون سیاهچال را از بین ببرند و درعینحال جلوی پیشروی گروههای دیگر بازیکنان را بگیرند.
ریسک چنین ساختاری بالاست؛ از یک سو، ترکیب PvE و PvP میتواند تازه و مهیج باشد، اما از سوی دیگر، بالانس مناسب و ایجاد تنوع کافی برای تداوم عمر بازی اهمیت کلیدی دارد. اگر بازی Dungeon Stalkers بتواند با طراحی هوشمندانهٔ Dungeonها، پاداشهای اغواکننده و مبارزات متنوع بازیکنان را درگیر کند، امکان دارد به موفقیت چشمگیری برسد. بااینحال، هنوز هم نگرانیها در مورد پایداری سرورها و غنای محتوا وجود دارد و باید صبر کرد و دید نسخهٔ نهایی چه عملکردی دارد.

بازی Arena Breakout: Infinite
یک بازی Extraction Shooter با رویکرد واقعگرایانه
Arena Breakout: Infinite که از سوی Morefun Studios منتشر میشود، درحال تجربهٔ یک دورهٔ بتا از مه ۲۰۲۴ بوده و بهتازگی سروصدایی بهپا کرده است. این اثر در ژانر Extraction Shooter قرار دارد و شباهتهایی به آثاری مثل Escape from Tarkov دارد؛ یعنی بازیکنان وارد منطقهای میشوند، منابع جمعآوری میکنند و سعی میکنند از محیط درحالیکه زندهاند خارج شوند. گیمپلی شامل جنگهای شدید PvP و درگیری با دشمنان هوش مصنوعی است.
سازندگان ادعا دارند رویکردشان ارائهٔ سطح بالایی از واقعگرایی است؛ برای نمونه، توجه زیادی به جزئیات اسلحه و سیستم شخصیسازی شدهاند. این یعنی اگر بخواهید در محیطهای خطرناک جان سالم به در ببرید، باید مهارت در تیراندازی و مدیریت منابع داشته باشید و فقط روی شانس یا تیراندازی ساده حساب نکنید. به نظر میرسد در بتایی که عرضه شد، افراد به گرافیک خوب و انیمیشنهای روان اشاره کردهاند؛ اما انتقاداتی هم درمورد کمبود ایدههای نو یا خلاقیت در طراحی نقشهها مطرح شده است.
البته بتا دقیقاً برای همین است که سازندگان فیدبک بگیرند و بتوانند محصول نهایی را بهبود دهند. اگر Arena Breakout: Infinite بتواند از فاز آزمایشی خارج شود و مشکلات را رفع کند، احتمالاً بتواند در بازار شلوغ شوترهای رقابتی حرفی برای گفتن داشته باشد. یکی از پرسشهای مهم، شیوهٔ درآمدزایی بازی است؛ چون ایجاد تعادل بین یک تجربهٔ رقابتی و پرداختهای درونبرنامهای کار سادهای نیست. باید دید استراتژی نهایی Morefun Studios چه خواهد بود.

بازی Steel Hunters
نبرد مکانیکی در دنیایی آخرالزمانی
Wargaming Group Limited که بیشتر با سری معروف بازی World of Tanks شناخته میشود، این بار با پروژهای جاهطلبانهتر به نام بازی Steel Hunters وارد میدان شده است؛ اثری که با موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود و بهنوعی ترکیبی از شوتر، بتل رویال و مکانیکهای PvPvE را به نمایش میگذارد. در این بازی، بازیکنان کنترل «مک»های (Mech) عظیم و سنگین را به دست میگیرند؛ رباتهای جنگی قابلشخصیسازی که میتوانند ساختمانها را خراب و دشمنان را نابود کنند.
برخلاف برخی بتل رویالها که فضای کارتونی یا نظامی دارند، بازی Steel Hunters قرار است حالوهوایی خشن و مرگبار در یک جهان پسافاجعهای به تصویر بکشد. سازندگان اشاره کردهاند که محیط تخریبپذیر است و این یعنی ساختمانها و موانع قابلخرابشدناند و میتوانند عامل استراتژیک مهمی در میدان نبرد باشند. همچنین برخلاف برخی عناوین Wargaming که کاملاً PvP هستند، اینجا المانهای PvE هم گنجانده شده است. اصطلاحاً با یک «هیرو اکسترکشن شوتر» طرفیم که احتمالاً باید علاوه بر مبارزه با بازیکنان دیگر، با دستهای از دشمنان هوش مصنوعی هم مقابله کنیم یا مأموریتهای فرعی را برای کسب منابع باارزش انجام دهیم.
گرافیک بازی در تصاویر و تریلرهای اولیه چشمنواز بهنظر میرسد. مکهای مختلف از نظر ظاهری متنوعاند و به بازیکن اجازه میدهند سبک دلخواهشان را انتخاب کنند، مثلاً یک مک سبکوزن و سریع یا یک مک بسیار سنگین و مسلح به توپهای مرگبار. Wargaming درحال برگزاری تستهای بتای بسته بوده و خبرهایی مبنی بر عرضهٔ یک بتای عمومی در سال ۲۰۲۵ منتشر شده است. اگر همهچیز طبق برنامه پیش برود، این عنوان میتواند توجه هواداران ژانر بتل رویال و شوتر تیمی را یکجا جلب کند.

بازی Tom Clancy's The Division: Resurgence
شوتر سومشخص در موبایل
مجموعه بازی The Division برای اولینبار در سال ۲۰۱۶ توسط یوبیسافت معرفی شد و با ارائهٔ یک تجربهٔ شوتر سومشخص آنلاین با المانهای نقشآفرینی و جهان باز، جایگاه خاصی پیدا کرد. اولین نسخه در نیویورک پساویروس جریان داشت، و نسخهٔ دوم ما را به واشنگتن دیسی برد. درحالیکه طرفداران منتظر Heartland (نسخهای رایگان از این مجموعه) بودند، خبر لغو یا متوقفشدن آن اعلام شد و درعوض، یوبیسافت روی نسخهای موبایلی به نام بازی The Division: Resurgence متمرکز است.
بازی The Division: Resurgence سعی دارد همان ساختار MMO تیراندازی و دنیای باز را به موبایل بیاورد؛ البته طبق گزارشها، یک نسخهٔ رایانهٔ شخصی هم ممکن است در کار باشد. تجربهٔ آزمایشی این اثر نشان داده که گیمپلی سومشخص با کاورگیری و مأموریتهای متنوع شهر نیویورک را احیا میکند و بخش PvP نیز شامل منطقهٔ Dark Zone خواهد بود؛ جایی که بازیکنان میتوانند هم با دشمنان کامپیوتری بجنگند، هم درگیر مبارزات تنبهتن با یکدیگر شوند.
آنچه تاکنون از نظر گرافیک و بهینگی دیده شده، نسبتاً قابلقبول است؛ اگرچه هنوز بهینهسازی کلی نیاز دارد تا روی تمامی دستگاههای موبایلی بهخوبی اجرا شود. از نظر داستانی، وقایع بازی The Division: Resurgenceبیشتر در اوایل شیوع ویروس رخ میدهد و ظاهراً زوایای تازهای از اتفاقاتی را نشان میدهد که منجر به سقوط و آشوب شهری شدند. باید دید آیا یوبیسافت میتواند به وعدهٔ «یک تجربهٔ کامل بازی The Division روی موبایل» عمل کند یا نه. آنچه مسلم است، محبوبیت نسخههای اصلی و رایگانبودن این پروژه، میتواند مخاطبان تازهای برای مجموعه جلب کند.

بازی Splitgate 2
دنبالهٔ شوتر پرتالمحور
Splitgate اولینبار در سال ۲۰۱۹ عرضه شد و آنطور که انتظار میرفت، بهعنوان ترکیبی از بازی Halo و بازی Portal توصیف شد. شما در قالب یک سرباز فضایی میتوانستید پرتالهایی را روی دیوارها و سقف ایجاد کنید و با عبور از آنها، سریع خود را به نقاط مختلف نقشه برسانید. گیمپلی سرعتی و مهارتمحور بازی Splitgate توانست توجه عدهای از بازیکنان را جلب کند و هرچند به اندازهٔ عناوینی چون بازی Overwatch یا بازی Apex Legends فراگیر نشد، جامعهای وفادار ایجاد کرد.
حال سازندگان، یعنی 1047 Games، اعلام کردهاند که نسخهٔ دوم در دست ساخت است و حتی یک آلفای اولیه هم در آگوست ۲۰۲۴ راهاندازی شد. این خبر برای بسیاری غافلگیرکننده بود، چراکه انتظار میرفت بهبودها همچنان در قالب بستههای بهروزرسانی برای نسخهٔ اول ادامه پیدا کنند. اما ظاهراً تیم توسعه تصمیم گرفته با ارتقا به موتور Unreal Engine 5 و بازنگری کامل در ساختار، یک عنوان جداگانه بسازد. بازی Splitgate 2 قول داده تا ضمن حفظ هستهٔ اصلی، که همان استفاده از پرتالها در مبارزات سریع و رقابتی است، ویژگیها و حالتهای جدیدی را هم عرضه کند.
از آنجا که نسخهٔ اول بهصورت رایگان در دسترس بود و موفقیت نسبیای کسب کرد، میتوان حدس زد شمارهٔ دوم هم از همین فرمول پیروی کند. سرعت بالای نبردها و خلاقیت تاکتیکی که پرتالها در اختیار بازیکنگیمر میگذارند، به بازی Splitgate هویت منحصربهفردی داده و طرفداران امیدوارند نسخهٔ جدید بتواند این هویت را با ابعاد بزرگتر و گرافیک بهتر احیا کند.

بازی Paradise
عصر هوش مصنوعی در بازیها
هوش مصنوعی در سالهای اخیر پیشرفتهای چشمگیری داشته و احتمالاً در آیندهٔ طراحی بازیها و حتی روایت داستان، نقش مهمتری ایفا خواهد کرد. بازی Paradise عنوانی است که ادعا دارد قصد دارد از هوش مصنوعی برای جانبخشیدن به دنیای بازی بهره ببرد؛ آنهم به این شکل که شخصیتهای غیربازیکن (NPC) نهتنها رفتار از پیشتعیینشده نداشته باشند، بلکه هوش مصنوعی برایشان زندگی کامل، برنامه روزمره و واکنشهای پویا تعریف کند.
گرچه هنوز جزییات دقیقی درمورد داستان منتشر نشده، سازندگان میگویند هدفشان ساخت یک جهانباز (Open World) است که در آن میتوانید با NPCها تعامل عمیقتری داشته باشید و آنها هم توانایی واکنش و تغییر رفتار بر اساس عملکرد شما را دارند. چنین ایدهای میتواند یک شبیهساز اجتماعی عظیم یا یک تجربهٔ اکتشافی فوقالعاده خلق کند. البته پیادهسازی آن کار بسیار دشواری خواهد بود و تضمینی نیست همهچیز به شکل عالی اجرا شود.
بازی Paradise قرار است روی رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شود. هنوز زمان دقیقی برای انتشار اعلام نشده، اما اگر این پروژهٔ جاهطلبانه واقعاً بتواند پتانسیل هوش مصنوعی را به شکلی کارآمد نشان دهد، شاید شروعگر مسیری تازه در صنعت باشد. از سوی دیگر، اگر نتوانند بالانس خوبی میان گیمپلی، داستان و سازوکار AI ایجاد کنند، ممکن است نتیجه بیشتر شبیه یک نمایشی از تکنولوژی نیمهکاره بشود. باید منتظر ماند و دید سرانجام Paradise چه خواهد شد.

بازی Neverness To Everness
نقشآفرینی جهانباز با سیستم گچا
استودیوی Hotta Studio با ارائهٔ دمویی ۱۳ دقیقهای، حسابی سروصدا به پا کرد و علاقهمندان را نسبت به یک عنوان رایگان جدید به نام بازی Neverness To Everness کنجکاو کرد. این بازی وعده میدهد که نبردهای اکشن در سبک JRPG را با دنیایی باز و گسترده ترکیب کند و درعینحال مثل بسیاری از عناوین موبایلی از سیستم گچا هم بهره ببرد. اگرچه این ترکیب شاید برای برخی خستهکننده یا تکراری به نظر برسد، اما ظاهراً Hotta Studio در تلاش است چیز متفاوتی ارائه دهد.
از تریلر رونمایی شده میتوان به گرافیک چشمنواز با رنگهای زنده و استفاده از موتور Unreal Engine 5 پی برد. طراحی کاراکترها و دشمنان شباهتی به انیمههای مدرن دارد و گیمپلی با اکشن سریع و قابلیتهای ویژه، ممکن است هواداران بازی Genshin Impact یا سایر آثار مشابه را جذب کند. قرار است این بازی روی موبایل، رایانهٔ شخصی و پلیاستیشن ۵ عرضه شود و احتمالاً با این تنوع پلتفرم، جامعهٔ کاربری گستردهای به دست میآورد.
البته هنوز سوالهای زیادی بیپاسخ مانده: تا چه حد جهانباز بودن بازی واقعی است؟ چقدر گچا روی قدرت و پیشرفت کاراکترها تأثیر خواهد داشت؟ آیا داستان و مأموریتها ارزشمند خواهند بود یا مثل بعضی آثار مشابه، بیشتر به یک تجربهٔ Grind تبدیل میشوند؟ بههرحال، بازی Neverness To Everness فعلاً در مراحل توسعه است و زمان قضاوت نهایی فرانرسیده؛ اما نشانههای فعلی باعث شده این عنوان در فهرست موردانتظارهای ژانر اکشن نقشآفرینی جا خوش کند.

Arknights: Endfield
جهان جدیدی در اسپینآف بازی Arknights
بازی Arknights از سال ۲۰۱۹ روی موبایل منتشر شد و به سرعت به یکی از برجستهترین عناوین دفاع از برج (Tower Defense) همراه با المانهای نقشآفرینی تبدیل شد. موفقیت این عنوان چنان بود که حتی نسخهٔ انیمهای هم از آن تولید شد. حال سازندگان قصد دارند با بازی Arknights: Endfield جهانی جدید را در همین فرنچایز بسط دهند. وقایع روی سیارهای بهنام Talos-II میگذرد که شرکت Endfield Industries تلاش دارد آن را برای سکونت انسانها مهیا سازد؛ اما به نظر میرسد شرایط سیاره و بومیان آن چندان مهماننواز نیستند.
نکتهٔ مهم این است که درحالیکه بازی اصلی بیشتر به ساختار دفاع از برج معروف بود، باز ی Arknights: Endfield گفته میشود یک اکشن نقشآفرینی لحظهای (Real-Time RPG) خواهد بود که المانهای استراتژی هم دارد. هنوز کاملاً مشخص نیست گچا در آن چگونه پیادهسازی میشود، اما احتمالاً همان فرمول جذب کاراکترهای مختلف را داشته باشد؛ فرمولی که در بازی اصلی هم وجود داشت. تفاوت دیگر اینکه بازی Arknights: Endfield روی رایانههای شخصی نیز عرضه خواهد شد؛ امری که برای طرفداران آرکنایتس نکتهای مثبت محسوب میشود. اگر Hypergryph بتواند از پس این تغییر سبک و پلتفرم بربیاید، ممکن است دوباره موفقیتی بزرگ را تجربه کند.

بازی Perfect New World
ماجراجویی گسترده در یک MMORPG شرقی
Perfect New World اثری از استودیوی Ironcore Game Studio است که پیشتر در ژوئن ۲۰۲۳ یک تست بسته برگزار کرد. این عنوان که ریشههایی در فرهنگ و اسطورههای شرقی دارد، قرار است یک MMORPG آزاد باشد که بازیکنان در نقش Soul Tamerها وارد دنیایی فانتزی شده و بهدنبال پیداکردن موجودی افسانهای بهنام Prime هستند. طبق وعدههای سازندگان، این جهان لبریز از سیاهچالهای متعدد، رویدادهای PvP و همچنین بخشهای داستانی قابلتوجه است.
یکی از نکات برجستهٔ تست بتا، سیستم مبارزهٔ بلادرنگ بود که حالتی نزدیک به هک اند اسلش دارد و سرعت و ریتم بالای بازی را القا میکند. درکنار آن، کلاسهای مختلفی هم در دسترس بازیکنان است که هرکدام مهارتها و سبک مبارزهٔ منحصربهفرد دارند. طراحان میگویند بازخوردهای بتا باعث شده تغییراتی در بالانس PvP ایجاد شود و برخی مکانیکها مجدداً تنظیم شوند. به هر روی، Perfect New World هنوز راهی تا تکمیل دارد و باید ببینیم آیا میتواند از پس رقبای قدیمی ژانر MMORPG برآید یا خیر.
با وجود اینکه دنیا پر از عناوین رایگان آنلاین است، پیدا کردن یک بازی MMORPG باکیفیت و ماندگار کار سادهای نیست. اما اگر Ironcore با بروزرسانی منظم، رویدادهای جذاب و محتوای جدید بتواند بازیکنان را حفظ کند، شاید شاهد موفقیتی غیرمنتظره باشیم. چراکه محتوای فرهنگی و بصری شرقی اگر درست پیاده شود، میتواند حالوهوای تازهای به فضای فانتزی غربی مرسوم ببخشد.

بازی Karlson
عشق به سرعت و شیر!
Dani، خالق بازی Muck و بازی Crab Game که هردو رایگان بودند، تصمیم گرفته یک شوتر اولشخص پارکورمحور دیگر به نام بازی Karlson را توسعه دهد. این بازی ماجرای شخصیتی به همین نام است که در زندان به سر میبرد و تلاش میکند با حرکات سریع، دیوارنوردی و تیراندازی راه خود را به سوی آزادی باز کند تا درنهایت به یک لیوان شیر برسد! شوخطبعی و فضای طنزآلودی که در تریلرها و نمونههای قبلی آثار Dani دیده شده، احتمالاً در بازی Karlson هم ادامه خواهد داشت.
نسخهای دمویی از بازی Karlson در Itch.io قرار گرفته و بازخوردهای اولیه مثبت بوده است. طرفداران معتقدند مکانیکهای پارکور به خوبی طراحی شده و تیراندازی هم حس خوبی دارد. هرچند برخی مراحل بسیار چالشبرانگیزاند و تسلط بر آن نیازمند مهارت و تکرار مداوم است. تمرکز اصلی روی سرعت است؛ هم در حرکت و هم در تصمیمگیری. به همین دلیل، بازی شاید برای کسانی که عاشق Speed-run هستند، بسیار جذاب باشد.
با توجه به محبوبیت بازی Muck و بازی Crab Game، انتظار میرود بازی Karlson هم هنگام عرضه سرورهای شلوغی داشته باشد و جامعهای پرشور پیرامون آن شکل بگیرد. جذابیت عناوین Dani در سادگی و خوشساختبودن آنهاست؛ به این معنی که با وجود رایگانبودن، حس یک بازی ارزانقیمت و رهاشده را منتقل نمیکنند. باید دید آیا این سنت در Karlson هم ادامه مییابد یا خیر. اگر آمار دانلود بالا باشد و سازنده بهطور مداوم بهروزرسانی عرضه کند، بعید نیست این عنوان هم بتواند محبوبیت چشمگیری پیدا کند.

بازی Deadlock
پروژهٔ مرموز Valve
سالیان سال است که شرکت ولو (Valve) طرفدارانش را غافلگیر میکند؛ اما این بار پروژهای تحت عنوان Deadlock در دست ساخت است که اطلاعات رسمی کمی از آن منتشر شده. طبق شایعات، برای مدتی حدود یک سال برخی تستهای بسته صورت گرفته و عدهای که دعوتنامه مخصوص داشتند توانستهاند آن را امتحان کنند. در اوت ۲۰۲۴ بود که ولو بالاخره Deadlock را بهصورت رسمی در فهرست بازیهای استیم قرار داد، اما هنوز هم در دسترس عمومی نیست.
آنطور که از شواهد برمیآید، Deadlock میخواهد ترکیبی از یک شوتر قهرمانمحور (Hero Shooter) و عناصر MOBA باشد. شباهتها یا قیاسهایی با Overwatch و حتی Team Fortress 2 صورت گرفته، اما اطلاعات دقیق کافی برای نتیجهگیری وجود ندارد. بسیاری معتقدند ولو مثل همیشه قصد دارد فرمول آشنایی را بردارد و آن را به شکلی متفاوت و تکاملیافته ارائه دهد. همچنین قاعدتاً میتوان حدس زد بازی رایگان خواهد بود؛ چراکه اکثر پروژههای مولتیپلیر اخیر ولو مثل Dota 2 یا CS2 هم رایگان هستند.
تا اینجا مشخص نیست چه زمانی Deadlock بهصورت عمومی منتشر میشود یا حتی آیا مثل برخی پروژههای دیگر ولو ممکن است نیمهکاره رها شود؟ اما با توجه به خوشنامی و پیشینهٔ شرکت در ارائهٔ عناوین موفق آنلاین، بسیاری در انتظار خبرهای دقیقتر باقی ماندهاند. اگر این عنوان آنقدر خوب باشد که بتواند هواداران شوترهای قهرمانی را به خود جذب کند، در آن صورت میتواند فضای رقابتی درخور در کنار عناوینی مانند Overwatch 2 فراهم کند.

سال ۲۰۲۵ و دورهای که پس از آن میآید، میتواند برای علاقهمندان بازیهای رایگان، دورهای جذاب و سرشار از تنوع باشد. از شوترهای سرعتی و پارکورمحور گرفته تا آثار نقشآفرینی جهانباز و MMORPGهای وسیع، همگی وعده میدهند ساعتها سرگرمی ارائه دهند بدون اینکه پرداخت اولیهای بخواهند. طبیعتاً مدل فریتوپلی همچنان با چالشهایی مثل پرداخت درونبرنامهای، توازن در رقابت و پایداری سرورها روبهرو است؛ اما اگر هرکدام از این بازیهای فهرست بتوانند به تعهدات خود عمل کنند، احتمالاً ارزش این را خواهند داشت که دستکم برای مدتی امتحانشان کنید.
درمجموع، تنوع ژانر و ایدههای خلاقانه در میان این عناوین بهخوبی نشان میدهد که بازیهای رایگان دیگر صرفاً یک روش ساده برای عرضهٔ دموی تبلیغاتی نیستند. آنها میتوانند در حد و اندازهٔ عناوین پولی پیش بروند و حتی در برخی موارد فراتر از انتظارات ظاهر شوند. برای بازیکنانی که بهدنبال تجربههای نو هستند یا میخواهند بدون صرف هزینهٔ بالا دست به ماجراجوییهای تازه بزنند، سالهای پیش رو پر از فرصتهای جذاب است. فقط باید حواستان به زمان و اینترنت باشد؛ چون اگر این همه بازی فریتوپلی جذاب بیاید، احتمالاً فرصت چندانی برای خواب باقی نخواهد ماند!