بازی اصلی DOOM روند صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر داد و بهتر کرد. محبوبیت شدید و به یکباره آن عصر جدیدی از توسعه بازی را شروع کرد و باعث تولد ژانری شد که هنوز یکی از محبوبترین و پولسازترین ژانرها در نوع خود است.
مانند هر محصول انقلابی دیگر، داستان پشت بازی DOOM طولانی و جالب است. موفقیت نسخه اولیه DOOM با روی کار آمدن کمپانی که تاثیر آن بر صنعت گیم تا به امروز حس میشود همراه بود و خود سری بازیهای DOOM که میلیونها انسان را ساعتها سرگرم کرده است.
حقیقتا تاریخچه بازی DOOM شامل بعضی از جذابترین داستانهای پشت صحنه است که احساس قدردانی هرکس را نسبت به این سری بازی که اکنون ۲۶ سال از عمر آن میگذرد و تاثیر بسزایی روی صنعت بازیهای ویدیویی گذاشته را، زیاد میکند.
.jpg)
ریشه عنوان بازی
اکنون به نظر میرسد که DOOM نامی بینقص برای این بازی است اما منبع الهام برای این نامگذاری، از ریشهای شگفتآور میآید. برنامهنویس اسطورهای، جان کارمک (john carmack) عنوان بازی را از صحنهای در فیلم The Color of Money، با بازی (Tom Cruise) و پاول نیومن (Paul Newman) در سال ۱۹۸۶ الهام گرفت. این صحنه خاص در یک سالن بیلیارد اتفاق میافتد. شخصیتی که کروز بازی میکند یک کیف چوب بیلیارد سفارشی در دست دارد و مردی از او میپرسد «داخل این کیف چی داری؟» و کروز در کیف را باز میکند و جواب میدهد "DOOM" (به معنای عذاب و مجازات)
به نظر کارمک این نام مناسبی بود، زیرا کمپانی id Software آرزو داشت همان طور که شخصیت کروز در این صحنه بر حریف خود چیره میشود، با استفاده از بازی DOOM با سرعت و قدرت زیاد بر صنعت بازیهای ویدیویی چیره شود و در نهایت نیز موفق به این کار شدند.
.jpg)
بازی به عنوان یک بازی بیگانگان شروع به توسعه کرد
قبل از آن که بازی DOOM به عنوان یک نبرد بر علیه سپاه جهنم تصور شود، در ابتدا به عنوان یک بازی علیه بیگانگان توسعه داده میشد. مانند بسیاری از توسعهدهندگان بازیها، کمپانی id Software از ساخته کلاسیک جیمز کمرون (James Cameron) الهام گرفته بود و سعی در ساخت یک بازی تیراندازی بر پایه فیلم داشت.
کمپانی Id تا درخواست دادگاه برای دریافت پروانه فیلم از کمپانی Twentieth Century Fox پیش رفت اما در نهایت به این نتیجه رسیدند که همچین معالمهای تنها باعث محدود شدن آزادی و خلاقیت میشود و به همین علت مذاکرات را متوقف کردند. بعد از آن برنامه نویس جان کارمک پیشنهاد داد که به جای استفاده از بیگانگان از شیاطین جهنمی استفاده کنند تا بتوانند هیولاها و اسطورههای خود را بسازند و در همان حال اتمسفر علمی تخیلی/ترسناکی که از فیلم الهام گرفته بودند را حفظ کنند.
.jpg)
تفنگهای معروف بازی اسباببازی هستند
بازی DOOM یکی از رضایت بخشترین و معروفترین ترکیبات سلاح را در میان تمام بازیها دارا است. اما میدانستید که اکثر این اسلحهها بر اساس اسباببازی کودکان مدل شدهاند؟
کمپانی id Software در زمان ساخت بازی یک تیم توسعهدهنده کوچک بود و در نتیجه با بودجهای حداقلی کار میکرد. برای صرفهجویی در هزینهها، از اسلحههای Nerf اسباببازی که از مغازه Toys 'R' Us خریده شده بود به عنوان مدل برای بسیاری از اسلحهها استفاده کردند. از جمله شاتگان، چینگان و راکت لانچر. البته اسلحهها در داخل بازی پوستهای جدید گرفتند و ظاهر براق و رنگارنگ اسباببازیها با رنگهای متالیک، نقرهای، سیاه و قهوهای تعویض شد تا به اسلحهها ظاهری واقعگرایانهتر و باورپذیرتر بدهند.
.jpg)
تولد سبک Deathmatch
به نظر میرسد که عبارت دثمچ (Deathmatch) از زمانی که به یاد میآوریم عضوی از واژگان بازیها بوده است اما حقیقت این است که این لغت، مثل خیلی چیزهای دیگر، با بازی DOOM شروع شد.
بازی اصلی DOOM از اولین بازیهای ویدیویی بود که شامل یک مود دثمچ به معنای سنتی آن بود زیرا بازیهای چند نفره آنلاین و مبتنی بر LAN در دوران ابتدایی خود به سر میبردند. با آن که اندکی جدال بر سر این قضیه وجود دارد، بیشتر مردم باور دارند که جان رومرو (John romero) بود که عبارت دثمچ را در حالی که با جان کارمک آن را توسعه میداد اختراع کرد و بعد از آن عبارتی ماندگار شد.
این مود بازی و انواع مختلفی که از آن نشات میگیرند، از آن زمان به بعد یکی از مودهای اصلی تقریبا تمام بازیهای چند نفره سبک FPS است. این فقط یکی از مواردی است که بازی DOOM استانداردی برای ژانر تعریف میکند. استانداردی که تا امروز دست نخورده باقی مانده است.
.jpg)
تاثیرات موسیقی هوی متال
دو بازی اول DOOM به علت موسیقی متن جذاب و اتمسفریک خود بدنام هستند. با این حال، ممکن است این موسیقیها برای افرادی که با دقت بیشتری به موسیقی گوش میدهند آشنا باشد. دلیل این آشنایی الهام گرفتن زیاد موسیقی بازی از گروههای محبوب هوی متال دهه ۸۰ و ۹۰ میلادی است.
در حقیقت، بسیاری از آهنگها، تقریبا به مرز سرقت ادبی میرسند. بعضی ملودیها نوت به نوت از آهنگهای از گروههایی مثل Alice in Chains، Slayer و Black Sabbath و بسیاری دیگر گرفته شدهاند و در طول موسیقی متن بازیهای DOOM و DOOM II پخش شدهاند.
با این وجود، هیچکدام از این گروهها هیچ زمانی شکایتی قانونی از کمپانی id نکردند، احتمالا به آن علت که آنقدر عاشق بازی DOOM بودند که به این موضوع اهمیتی ندهند.
.jpg)
بازی DOOM از ویندوز محبوبتر بود
بازی DOOM به چنان موفقیتی رسیده بود که در یک زمان، تعداد نسخههای نصب شده آن روی کامپیوترهای شخصی در جهان از ویندوز جدید کمپانی مایکروسافت، ویندوز ۹۵، بیشتر بود و نیازی به بیان نیست که بیل گیتس (Bill Gates) متوجه این موضوع شد. گیتس برای مدت کوتاهی در نظر داشت کمپانی id Software را خریداری کند تا مایکروسافت از سود این سری بازی بهره ببرد. این خرید هیچگاه عملی نشد اما قراری میان کمپانیهای id و مایکروسافت گذاشته شد تا قسمتی از بازی Doom به طور خاص برای ویندوز 95 تولید شود تا این سیستمعامل را به عنوان پلتفرمی برای بازی ترویج کند.
بیل گیتس تا جایی پیش رفت که در یک تبلیغ برای اعلام آمدن نسخه Doom روی Windows 95 شرکت کرد که در آن، خودش را به فیلمهایی از بازی اضافه میکند. این پورت، موفقیت بزرگی برای این سیستم عامل نوپا بود.
.jpg)
سرریز شبکه
افزایش محبوبیت بازی Doom به شکلی بود که در زمان خودش باعث افت شدید میزان ساعات مفید و سودمندی در کسب و کارها و دانشگاههای گوشه و کنار جهان شده بود.
کارمندان از زمانی که در شرکت حضور داشتند بخش چندنفره را با هم تجربه میکردند که باعث کند شدن و حتی سرریز شدن شبکه میشد. این مشکل به حدی بزرگ شده بود که شرکتها و دانشگاهها مجبور به قرار دادن دستورالعملهایی شدند تا زمان و مدتی که افراد میتوانستند بازی کنند را مشخص کنند و بعضی، تا جایی پیش رفتند که بازی را به طور کل ممنوع کنند.
حتی دفاتر کمپانی id Software نیز از این قضیه مصون نماندند. خود جان رومرو بیشتر زمانش را در دفترش و در حال بازی با کودکش میگذراند. بر اساس کتاب Masters of Doom که رسیدن کمپانی id Software به اوج را ضبط کرده است، جان کارمک مجبور به استفاده از تبر برای شکاندن در و به زور متوقف کردن او شد.
.jpg)
ممنوع شده در آلمان
بازی Doom جزو بازیهایی بود که در دهه ۹۰ جنجال زیادی به پا کردند. محتوای خشونت آمیز و پر خون آن، مورد بررسی موشکافانه قرار گرفته بود که منجر به تولید ESRB در ایالات متحده آمریکا شد.
اما کشورهای دیگر به این روشنفکری نبودند. آلمان با این بازی احساس راحتی نمیکرد و از تاثیر آن بر ذهن افراد جوان میترسید. در جواب، دولت آلمان فروش نسخههای سانسور نشده بازیهای Doom و Doom II را در این کشور غیر قانونی اعلام کرد.
خوشبختانه، بعد از ۱۷ سال، این ممنوعیت در سال ۲۰۱۱ برداشته شد. بعد از آن که کمپانی bethesda که در سال ۲۰۰۹ کمپانی id Software را خریداری کرده بود، با دولت برای بازگردانی این ممنوعیت لابی کرد.
.jpg)
بازی Doom نسخه نیروی دریایی
بازی Doom اولین بازی ویدیویی بود که به عنوان برنامه آموزشی توسط ارتش ایالات متحده آمریکا استفاده شد. یک نسخه از این بازی که "Marine Doom" نام داشت، توسط نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا ساخته و جایگزین آموزش میدانی تازه سربازها شد.
این مود برای تیمی حداکثر چهار نفره، شامل یک رهبر گروه، دو تک تیرانداز و یک استفاده کننده از ماشینگان، تولید شده است که باید با هم کار کنند تا ماموریتهایی که از نظر زمانی محدودیت دارند را تکمیل کنند. به طور خاص از این مود برای آموزش تواناییهای تیمی، زمان عکسالعمل و تصمیمگیریهای کسری از ثانیهای در شرایط پراسترس استفاده میشد. با تکرار بازی، سعی در آن بود که این تواناییها پیشرفت داده شوند تا به صورت غریزی در بیایند.
بازی Marine Doom در نهایت برای عموم منتشر شد و توسط بازی America's Army جایگزین شد، که برخلاف بازی Doom به طور خاص توسط ارتش آمریکا تولید شده است.
.jpg)
بازی Doom 4 هیچوقت تولید نشد
بر سر آن که بازی Doom 2016 به عنوان بازگشتی برای سری بازی که به نظر میرسید راه خود را گم کرده، لیاقت ستایش را داراست توافق آرا وجود دارد. با این حال، ممکن بود این بازی به صورت خیلی متفاوت، و احتمالا بدتر، ساخته شود.
بازی Doom 4 مدت زیادی در حال توسعه بود و در طی این مدت، بازگوییهای متفاوتی را تجربه کرد. زمانی بازی، در حال توسعه به صورت بازگویی از بازی Doom II: Hell on Earth بود، با شخصیت اصلی به عنوان سربازی روی زمین در حال جنگ در برابر یک تسخیر شیطانی کامل.
قطعا این نسخه به نظر حماسی میرسد اما کمپانیهای id Software و Bethesda در نهایت به این نتیجه رسیدند که حس بازی بیشتر شبیه یک بازی Call of Duty عادی با حالت تیراندازی نظامی است تا یک بازی Doom. ایده به سرعت دور انداخته شد و تمرکز به سمت ساخت یک بازی با استایلی شبیهتر به بازیهای اصلی منتقل شد.