ژانر استراتژی زمان واقعی (Real Time)، سالها پیش دوران طلایی خود را سپری کرد و در آن زمان، بازیهای بزرگ و AAA از سوی استودیوهای مشهور، بازار را قبضه کرده بودند. اما با گذشت زمان و کمرنگ شدن توجه کمپانیهای بزرگ به این سبک، بسیاری از طرفداران قدیمی همواره به دنبال عناوین جدید یا بازگشت به ریشههای کلاسیک بودهاند. در این میان، استودیوهای مستقل و تیمهای کوچکتر وارد میدان شدهاند تا خلا موجود را پر کنند. یکی از همین تلاشهای امیدوارکننده، بازی Tempest Rising است که توسط استودیو Slipgate Ironworks و استودیو 2B Games در حال توسعه بوده و کمپانیهای 3D Realms و Knights Peak وظیفه انتشار آن را در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ (چهارم اردیبهشت ۱۴۰۵) بر عهده دارند. طرفداران سبک استراتژی همزمان از ماهها قبل چشمانتظار این عنوان هستند و اکنون که زمان عرضه این بازی نزدیک میشود، بد نیست مروری جامع بر جزئیات و ویژگیهای مهم آن داشته باشیم تا ببینیم این اثر چه چیز تازهای برای ارائه دارد.
داستان و پسزمینه

بازی Tempest Rising در دنیایی جایگزین جریان دارد؛ دنیایی که در آن بحران موشکی کوبا، بهجای حل و فصل سیاسی، به سمت یک مسیر هولناک پیش رفته است. در پی این حادثه، جنگ جهانی سوم شعلهور میشود و جهان را در آشوب و ویرانی فرو میبرد. حال، ۳۴ سال از پایان آن جنگ خانمانسوز میگذرد و بخشهای بزرگی از کره زمین زیر پرتوی شدید رادیواکتیو باقی ماندهاند. اما در بطن این ویرانی، عنصر مرموز و ارزشمندی به نام تمپست (Tempest) پدیدار شده است. تمپست نوعی منبع انرژی است که از نظر ظاهری شبیه گیاه است و در مناطق آلوده به رادیواکتیو رشد میکند. این منبع انرژی کمیاب و خاص، به شدت مورد توجه نیروها و جناحهای درگیر است و در مرکز داستان بازی Tempest Rising قرار میگیرد. دو ابرقدرت بزرگ جهان، یعنی Global Defense Force و Tempest Dynasty، در رقابتی تسلیحاتی و سیاسی، در پی دستیابی به بیشترین مقدار تمپست هستند و حاضرند برای به دست آوردن آن هر خطری را به جان بخرند. این تنش همیشگی بین دو جناح، محور اصلی روایت بازی است و بازیکنان را در دل نبردهایی قرار میدهد که آینده جهان پس از جنگ سوم را شکل میدهند.
الهام گرفته از سری بازی Command and Conquer

اگر از علاقهمندان قدیمی سبک استراتژی زمان واقعی باشید، احتمالا نام بازی Command and Conquer برایتان خاطرهانگیز است؛ مجموعهای که نقش بسزایی در تعریف استانداردهای این سبک داشته و سالها سردمدار بازیهای استراتژیک زمانواقعی بوده. توسعهدهندگان بازی Tempest Rising بارها بهصراحت اعلام کردهاند که اثرشان را با الهام و تأثیرپذیری مستقیم از مجموعه Command and Conquer ساختهاند. این موضوع نه تنها در داستان جنگمحور و فضای آخرالزمانی بازی احساس میشود، بلکه در مولفههای گیمپلی، نحوه پیادهسازی بخش کمپین، وجود ماموریتهای خاص و حتی در بخش موسیقی نیز مشهود است. نکته جالبتر این است که موسیقی متن بازی Tempest Rising توسط فرنک کلپاکی (Frank Klepacki) ساخته میشود؛ آهنگساز افسانهای و خالق موسیقی متن سری بازی Command and Conquer. این همکاری نشان میدهد استودیوهای Slipgate Ironworks و 2B Games تا چه حد تلاش داشتهاند تا حال و هوای کلاسیک و جذاب سری بازی Command and Conquer را دوباره زنده کنند و از ریشههای آن فاصله نگیرند.
کمپینها

درست مثل عناوین کلاسیک سبک استراتژی زمان واقعی، بازی Tempest Rising بخش داستانی مفصلی دارد و قرار است دو کمپین مجزا را در اختیار بازیکنان بگذارد. در هر کمپین، کنترل یکی از دو جناح اصلی بازی، یعنی Global Defense Force و Tempest Dynasty، بر عهده شما خواهد بود. این دو کمپین از لحاظ روایی مکمل یکدیگر هستند و انتظار میرود هر یک، ماجراهای ویژهای را پیرامون منابع تمپست و جهان آشفته بازی روایت کنند. سازندگان وعده دادهاند که هر جناح نه تنها از نظر روایت، بلکه از نظر ساختار گیمپلی، اهداف ماموریتها و تم مبارزات نیز حس و حال متفاوتی ارائه دهد تا تجربه هر دو کمپین تکراری نشود و بازیکنان انگیزه کافی برای اتمام داستان هر دو جناح را داشته باشد.
مدت زمان کمپین

طبق صحبتهای برندون کاستیل (Brandon Casteel)، طراح ارشد بازی در استودیو Slipgate Ironworks، هر کدام از کمپینهای بازی Tempest Rising شامل ۱۱ ماموریت خواهند بود. همچنین میانپردههای سینمایی در طول مراحل برای روایت داستان گنجانده شدهاند. نکته مهمی که کاستیل بر آن تاکید کرده، وجود «ماموریتهای حجیم» است. او از واژه «beefy» برای توصیف این ماموریتها استفاده کرده و گفته است که هر مرحله مقدار قابل توجهی از زمان بازیکنان را به خود اختصاص خواهد داد. به این ترتیب، اگر اهل بازیهای استراتژی هستید و دوست دارید وقت زیادی را صرف مبارزات متنوع کنید، هر دو کمپین این بازی میتوانند مدتها شما را سرگرم نگه دارند. کاستیل همچنین اشاره کرده که ساختار همه ماموریتها شبیه به یکدیگر نیست و تنوع بالایی در اهداف و سناریوهای مختلف وجود خواهد داشت. این امر میتواند باعث شود هر ماموریت حس و حال خاص خود را داشته باشد و بخش تکنفره بازی از یکنواختی دور بماند.
حالت چندنفره

یکی از ستونهای اصلی هر بازی استراتژی زمان واقعی، بخش چند نفره آن است و طبیعتا سازندگان بازی Tempest Rising نیز به خوبی از این موضوع آگاهند. اگرچه بخش تکنفره و کمپینها نقش مهمی در تجربه بازیکنان خواهند داشت، اما برای کسانی که بیشتر به رقابت آنلاین علاقه دارند، چندین حالت مختلف در نظر گرفته شده است. از جمله این حالتها میتوان به مسابقات چندنفره (Multiplayer Skirmishes)، مسابقات سفارشی (Custom Matches) و رقابتهای رتبه بندی شده (Ranked Multiplayer) اشاره کرد. بنابراین کسانی که دوست دارند مهارتهای خود را با سایر بازیکنان محک بزنند و از یک سیستم رقابتی و امتیازدهی بهرهمند شوند، در بازی Tempest Rising فرصت خوبی برای این کار خواهند یافت. همچنین وجود حالتهای مختلف اجازه میدهد که هر بازیکن با هر سبک و سطح مهارتی، بتواند جایگاه خود را در این سیستم پیدا کند.
جناحها

همانطور که گفته شد، در داستان بازی Tempest Rising دو جناح اصلی، یعنی Global Defense Force و Tempest Dynasty، در حال نبرد با یکدیگر هستند. علاوه بر این دو جناح که هسته اصلی کمپینهای داستانی را تشکیل میدهند، سازندگان در بخش چندنفره، جناح سومی را نیز معرفی کردهاند که Veti نام دارد. Veti یک نژاد باستانی و بسیار پیشرفته از لحاظ فناوری است که گرچه در روایت اصلی در پسزمینه حضور دارد، اما گفته شده است که هنگام عرضه، هنوز به صورت رسمی در بازی قابل بازی نخواهد بود. تاریخ دقیق اضافه شدن این جناح سوم مشخص نیست؛ اما سازندگان قول دادهاند که Veti را با سیستمها، سبک و ساختار کاملا متفاوتی عرضه کنند. بدین ترتیب، با سه جناح اصلی مواجه خواهیم شد که هر کدام خصوصیات و نیروهای منحصر بهفردی دارند و شما را به سبکهای متفاوتی از بازی تشویق میکنند.
Global Defense Force

در دنیای پساجنگ جهانی سوم بازی Tempest Rising، بزرگترین نیروی نظامی باقیمانده، Global Defense Force یا به اختصار GDF است. این ائتلاف در واقع از کشورهای ایالات متحده آمریکا، کانادا و برخی ملتهای اروپای غربی تشکیل شده و از لحاظ فناوری و تحقیقات علمی پیشرو است. GDF تخصص خاصی در حوزههایی همچون پژوهشهای فضایی، پیشرفتهای علمی، جاسوسی الکترونیک و جنگ اطلاعاتی دارد. در نبردهای زمینی، این نیروها بیشتر بر حملات دقیق و سرعت جابهجایی بالا تکیه دارند تا بتوانند در میدان جنگ، هماهنگی گستردهای داشته باشند. با این حال، اگر شرایط سخت شود، سلاحهای سنگین و تجهیزات زرهی قدرتمند هم در اختیارشان قرار دارد تا ضربه نهایی را وارد کنند. هدف اصلی GDF حفظ نظم و ایجاد امنیت جهانی است، اما در عمل برای تصاحب منابع ارزشمند تمپست، حاضر است وارد درگیریهای گسترده شود تا به اهداف خود برسد.
Tempest Dynasty

در مقابل GDF که بیشتر از کشورهای غربی شکل گرفته، گروهی از ملل شرقی اروپا و آسیا با هم ائتلاف کردهاند تا Tempest Dynasty را تشکیل دهند. بسیاری از این کشورها بعد از جنگ جهانی سوم، با تخریبهای گسترده و آلودگی رادیواکتیو شدید مواجه شدهاند. هرچند این آلودگیها، زندگی عادی را دشوار کرده، اما از سوی دیگر به حضور وسیع منبع تمپست در خاک این کشورها منجر شده است. در واقع بخشی از قدرت اصلی Tempest Dynasty، در اختیار داشتن همین منابع غنی تمپست است که آنها را در جایگاهی ویژه قرار داده. در زمینه گیمپلی، تجهیزات و سازههای نظامی این جناح از انرژی تمپست بهره میبرند که باعث میشود فناوریهایی با کارایی و کارکرد منحصر بهفرد در اختیار داشته باشند؛ از سیستمهای دفاعی بسیار قدرتمند گرفته تا سلاحهای پرانرژی که در میدان نبرد برتری میآفرینند.
نیروهای متخصص

هر جناح در بازی Tempest Rising، گروهی از واحدها و شخصیتهای ویژهای دارد که در واقع نیروهای سطح بالای آن جناح به شمار میروند و تواناییها و مهارتهای خاصی دارند. در جناح GDF، شما میتوانید به نیرویی همچون فرمانده واسکو دلگادو (Comandante Vasco Delgado) دسترسی داشته باشید که در زمینه پهپادهای تهاجمی تخصص دارد و با تاکتیکهای ضربتی وارد عمل میشود. همچنین کاپیتان دیلن ترمبلی (Captain Dylan Tremblay) به عنوان یک امدادگر، شورشها و درگیریهای خطرناک را کنترل میکند و مهارت زیادی در پشتیبانی تیمی دارد. علاوه بر این، کاپیتان اد هیز (Captain Ed Hayes) در نقش افسر ارتباطات است و تواناییهای تاکتیکی را به کمک روشهای الکترونیکی و اختلال در سیستمهای دشمن به کار میگیرد. کاپیتان بروناگ کریگان (Captain Bronagh Cregan) نیز یک تکتیرانداز ماهر است که از فواصل دور میتواند سرنوشت نبرد را تغییر دهد.

در جناح Tempest Dynasty هم نیروهای برجسته مخصوص خود را داریم؛ مثلا دکتر آیگول یوسوپووا (Dr. Aigul Yusupova) در حوزه فیزیک و استفاده از فناوری تمپست تخصص ویژهای دارد و میتواند ادوات نظامی خاصی را برای همرزمانش فراهم کند. گروهبان سردیان رادویِویچ (Sergeant Srdjan Radojević) نمونه دیگری از این نیروهاست که در حوزه مکانیک و سیستمهای رباتیک تبحر دارد. همچنین باتار نرگوی (Bataar Nergüi) یک تکتیرانداز ضدتانک به شمار میرود که میتواند با شلیکهای دقیق، واحدهای زرهی دشمن را زمینگیر کند. در کنار او، میکیتا موروز (Mykyta Moroz) در نقش پشتیبان رزمی، از فناوری تمپست برای کمک به همتیمیها بهره میبرد. این متخصصان نقشی کلیدی در شکلدهی استراتژیهای پیشرفته ایفا میکنند و با تواناییهای منحصربهفردشان، میتوانند ورق را در میدان نبرد برگردانند.
قدرتهای پشتیبانی

علاوه بر حضور واحدهای ویژه و متخصصان، هر جناح مجموعهای از قدرتهای پشتیبانی دارد که نحوه استفاده از آنها میتواند جریان نبرد را به نفع شما تغییر دهد. این سیستم یادآور همان ایده ابر سلاحها (Super Weapons) در سری بازی Command and Conquer است، با این تفاوت که بازی Tempest Rising، رویکرد منعطفتر و متنوعتری در این زمینه داشته است. به طور مثال، جناح GDF میتواند حملات هوایی متمرکز ترتیب دهد، بالگردهای حامل نیروی ویژه را برای کمک به منطقه جنگی بفرستد، و یا از اختلالگرهای مخابراتی پیشرفته برای مختلکردن ارتباط دشمن استفاده کند. از سوی دیگر، جناح Tempest Dynasty میتواند موشکهای پر از انرژی تمپست را بر سر دشمن فرود آورد که انفجارهایی سهمگین و آغشته به تشعشعات رادیواکتیو را به همراه خواهند داشت. همچنین توانایی کاشت مینهای پنهان در میدان نبرد، یا فرستادن کپسولهای امدادی خودکار به محل درگیریها، بخشی از قدرتهای پشتیبانی آنها محسوب میشود. این تنوع در قابلیتهای هجومی و تدافعی، دست بازیکنان را برای پیادهسازی تاکتیکهای متفاوت باز میگذارد و هر نبرد میتواند چالشبرانگیز و غیرقابل پیشبینی باشد.
ماموریتهای ویژه

یکی دیگر از ویژگیهای جذاب بخش تکنفره در بازی Tempest Rising، وجود ماموریتهای مخصوصی است که شباهت زیادی به ماموریتهای کماندویی (Commando Missions) مجموعه Command and Conquer دارند. برندون کاستیل در مصاحبهاش با وب سایت Gameshedge تایید کرده که در برخی از مراحل کمپین، بازیکنان صرفا یک شخصیت متخصص (Specialist) را کنترل خواهند کرد و گیمپلی متفاوتی را تجربه میکنند. هنوز مشخص نیست که تعداد این ماموریتها چقدر خواهد بود، اما بدیهی است که این رویکرد تنوع گیمپلی را افزایش میدهد. ماموریتهای مبتنی بر یک واحد متخصص، معمولا بر مخفیکاری، عملیاتهای ضربتی یا رهایی گروگان تمرکز دارند و احتمالا از درگیریهای بزرگ و گسترده فاصله میگیرند. چنین تغییراتی در ریتم بازی میتواند به جذابیت بخش داستانی بیفزاید و حس ماجراجویی را بالاتر ببرد.
نبود نبردهای دریایی

همانطور که میدانیم، در مجموعه کلاسیک Command and Conquer، نبردهای دریایی نقش مهمی در مبارزات داشتند. اما سازندگان بازی Tempest Rising به این نتیجه رسیدهاند که از این بخش پرهزینه و پیچیده اجتناب کنند. طبق گفته برندون کاستیل، طراحی واحدهای دریایی و چگونگی تعامل آنها با نیروهای زمینی و هوایی، باعث اضافه شدن پیچیدگی قابلملاحظهای به ساختار بازی اضافه میشود و توازن در بخش نقشهسازی و طراحی مراحل را دشوارتر میکند. او اشاره کرده که یکی از اولویتهای تیم توسعه، تمرکز بر پیادهسازی موفق پایههای اصلی سبک استراتژی همزمان بوده است. گنجاندن نبردهای دریایی، نه تنها نیازمند منابع بیشتر بود، بلکه ریسک از دست رفتن انسجام کلی گیمپلی را نیز افزایش میداد. البته کاستیل به این موضوع اشاره کرده که «هیچ چیز غیرممکن نیست» و شاید در آینده با پیشرفت بازی و بازخوردهای طرفداران، ایده نبردهای دریایی بررسی شود. اما فعلا در نسخه اولیه، هیچ برنامهای برای اضافهکردن این بخش وجود ندارد و بازیکنان صرفا بر جنگهای زمینی و هوایی تمرکز خواهند داشت.
حداقل سیستم مورد نیاز

تا زمان نگارش این مقاله، تنها حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Tempest Rising اعلام شده و اطلاعاتی درباره سیستم پیشنهادی در دسترس نیست. با این حال، خبر خوب این است که حداقل سیستم مورد نیاز بازی خیلی سنگین به نظر نمیرسد. برای اجرای آن، بازیکنان به سیستمی مجهز به یک پردازنده در حد Intel Core i5-7400 یا AMD Ryzen 5 1600 و یک کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1060 با سه گیگابایت حافظه گرافیکی یا AMD Radeon RX 580 نیاز خواهند داشت. فضای خالی مورد نیاز روی حافظه ذخیرهسازی هم حدود ۳۰ گیگابایت اعلام شده است. این موارد نشان میدهد که سازندگان تلاش داشتهاند که بازی را به شکلی بهینه سازند تا طیف وسیعی از کامپیوترهای شخصی بتوانند از پس اجرای آن برآیند و مخاطبان بیشتری بتوانند وارد دنیای پس از جنگ جهانی سوم بازی Tempest Rising شوند.