بازی The Witcher 3: Wild Hunt یکی از موفقترین بازیهای این نسل به حساب میآید. در ادامه فهرستی از فکتهای جالب و یا باورنکردنی از این بازی تهیه کردیم که شاید تا به حال آنها را نشنیده باشید.

مهارتهای شمشیرزنی گرالت
توسعهدهندگان این بازی یک شمشیرزن حرفهای استخدام کردند تا حرکت Geralt در زمان مبارزه را از روی حرکات بدن او ضبط کنند. این شمشیرزن متوجه شده بود که «رویکرد رقص-محور» بهترین راه برای حرکت در زمان مبارزه است و نتیجه آن حرکات فرز و ماهرانه گرالت به هنگام مبارزه شد.

مهلت سه روزه برای توسعه بخش Gwent در نظر گرفته
شده بود
خالقان این بازی کارتی محبوب یعنی دیمین مونیر (Damien Monnier) و رافال جکی (Rafal Jaki) قصد داشتند که بازی درون یک بازی دیگر بسازند. آنها تاییدیه لازم برای انجام این کار را گرفتند اما شرطش این بود که بتوانند تنها ظرف مدت سه روز آن را بسازند. مشخص است که آنها در نهایت موفق به انجام این کار شدند و بازی کارتی Gwent خلق شد. این بازی یکی از محبوبترین بازیهای فرعی تاریخ است.

ریش واقعی
شاید به هنگام سواری اسب محبوبتان یعنی Roach در زمینهای Novigrad متوجه این موضوع نشده باشید، اما ریش گرالت به صورت واقعی رشد میکند. اگر فکر کردید محلهایی که برای اصلاح ریش شما تعبیه شده بودند، الکی و غیرواقعی اند، در صورت توجه به صورت گرالت متوجه درهمریختگی و نامرتب بودن ریش او خواهید شد.

مبارزه در حالت اسکی روی یخ
در یک مصاحبه در رویداد Pax-East در سال ۲۰۱۵، دیمین مونیر به عنوان یکی از طراحان این بازی فاش کرد که بازی The Withcer 3 ممکن است شامل مبارزه در حال اسکی کردن شود. او این تجربه را «زیبا» توصیف کرد، آن هم در حالی که قطع کردن سر افراد وقتی با سرعت بالا در حال اسکی کردن هستید خشونت بالایی دارد.

بزرگتر از Skyrim
در حال حاضر بزرگی نقشه بازی The Witcher 3 اصلا تعجببرانگیز نیست اما تعداد افرادی که واقعا متوجه بزرگی آن هستند چندان زیاد نیست. نقشه این بازی در حدود ۲۰ درصد از بازی The Elder Scrolls V: Skyrim بزرگتر و حدود ۳۵ برابر عنوان قبلی خود یعنی The Witcher 2 است. حال متوجه میشوید آن همه علامت سوال روی نقشه به چه معنایی بودند؟

سیستم V.A.T.S در بازی The Witcher
در یک مرحله از پروسه توسعه بازی The Witcher 3، طراحان یک مکانیک گیمپلی شبیه سیستم V.A.T.S در بازی Fallout برای این عنوان در نظر گرفتند. اگرچه این ویژگی هیچوقت راهی به بازی اصلی نیافت اما حال که آن را تجربه کردهایم، باید گفت که تصور بازی در هر حالت دیگهای کار بسیار سختی است.

بینهایت کد
برای اینکه این دنیای بزرگ و زیبا به درستی و در کنار یکدیگر کار کند، هزاران خط دیالوگ و چندین هزار مکانیک مختلف باید با همدیگر هماهنگ باشند، بنابراین توسعهدهنگان محبور بودند تعداد بسیار زیادی کد بنویسند. اگر بخواهیم دقیق بگوییم، یک میلیون کد که ۳۰ هزار تای آنها فقط برای دیالوگهای بازی بودند.

نویسنده کتاب هیچ نقشی در بازی
نداشته است
آقای آندژی ساپکوفسکی (Andrzej Sapkowski)، نویسنده سری کتابهای The Witcher که بازیها براساس داستانهای او ساخته شده اند، در حقیقت هیچ نقشی در مسیری که بازی The Witcher 3: Wild Hunt طی کرد، نداشته است. توسعهدهندگان خیلی ساده حق امتیاز استفاده از رمانها را از رو خریداری کردند و همین.

هزینهی کلی ساخت بازی...
شرکت سازنده بازی یعنی CD Projekt Red پارسال و در یک گزارش مالی شش ماهه، هزینه کلی ساخت این بازی را اعلام کرد. کل مبلغ ساخت این بازی نزدیک به ۸۱ میلیون دلار بوده است، چیزی دو برابر بازی The Witcher 2.

سازندگان بازی در کوهستان قرار
دارند
درست است که کوهستانهای بازی در بستهی الحاقی Blood and Wine از دور بسیار
زیبا به نظر میرسند اما همین کوهستانها شامل یک Easter Egg بسیار بزرگاند. در قلهی دورترین کوهستان در افق Toussaint عکسی از تیم توسعهدهنده بازی بین دو ستون
قرار گرفته است. اگرچه تنها راهی که برای دسترسی به آن وجود دارد، این است که از
دوربین آزاد بازی استفاده کنید و Geralt را به آنجا تلهپورت کنید.