


3+
خرید بازی FC 27 برای PS5 - R1
مدل:
بازی PS5
تولیدکننده:
EA Games
یک نفره - دو الی چهار نفر آفلاین - دو الی ۲۲ نفر آنلاین
ورزشی - فوتبال
مناسب برای تمام سنین
ریجن ALL
فروشنده
(از 0 نفر)
ارسال
سریع
پرداخت
امن و مطمئن
ضمانت
بازگشت 100% پول
خرید بازی FC 27 برای PS5 - R1

این محصول را میتوانید بهصورت اقساطی تهیه کنید
فوتبال EA بالاخره چقدر تغییر کرده است؟
هر سال انتشار نسخه جدید EA SPORTS FC با یک سؤال تکراری همراه است: آیا واقعاً با یک بازی جدید روبهرو هستیم یا فقط نسخهای بهروزشده از بازی سال قبل؟ این سؤال درباره EA SPORTS FC 27 هم کاملاً مطرح است؛ مخصوصاً بعد از چند سالی که بخش زیادی از تغییرات سری بیشتر در قالب اصلاحات تدریجی ظاهر شدهاند تا بازطراحیهای اساسی.
اما FC 27 حداقل تلاش میکند پاسخ متفاوتی ارائه دهد. EA امسال روی سه بخش اصلی تمرکز کرده است: تغییرات گیمپلی، بازسازی Career Mode و اضافه کردن The Grounds؛ فضایی اجتماعی که قرار است مرز میان فوتبال خیابانی، Clubs و تجربههای اجتماعی آنلاین را کمرنگ کند. در کنار این موارد، Ultimate Team نیز با FUT Gallery، سیستمهای جدید Evolution و محتوای Live تغییراتی داشته است.
نتیجه اما یکدست نیست. در حالی که بعضی منتقدان گیمپلی FC 27 را بهترین گیمپلی تاریخ این مجموعه میدانند، برخی دیگر معتقدند تغییرات آن هنوز آنقدر بنیادی نیست که بتواند مشکل «سالانه بودن» سری را برطرف کند.
گیمپلی؛ مهمترین پیشرفت FC 27
قلب FC 27 همچنان همان چیزی است که در تمام نسخههای این مجموعه اهمیت دارد: کیفیت بازی داخل زمین. EA این بار مشخصاً تلاش کرده کنترل بیشتری را از سیستمهای خودکار بگیرد و به بازیکن منتقل کند.
یکی از مهمترین تغییرات، دفاع دستیتر است. در FC 27 کنترل موقعیت مدافع اهمیت بیشتری دارد و بازیکن باید برای قطع مسیر پاس، زمانبندی تکل و بستن فضا تصمیمگیری دقیقتری داشته باشد. EA میگوید هدف این تغییر کاهش وابستگی به دفاع خودکار و افزایش نقش مهارت واقعی بازیکن است.
در عمل، این تغییر باعث شده دفاع کردن بیشتر شبیه یک تصمیم تاکتیکی باشد تا صرفاً نگه داشتن یک دکمه و انتظار برای انجام شدن انیمیشن مناسب. منتقدان نیز عموماً از این بخش استقبال کردهاند و برخی آن را یکی از نقاط قوت اصلی نسخه جدید میدانند.
حرکات هجومی هوشمندتر
سیستم حرکات بدون توپ نیز بهبود پیدا کرده است. بازیکنان مهاجم در موقعیتهای مختلف حرکتهای متنوعتری انجام میدهند و برای ایجاد فضا، فرار پشت مدافعان و حمله به مناطق خالی زمین واکنش بهتری نشان میدهند.
این تغییر بهخصوص در بازیهایی که کاربر از پاسهای کوتاه و گردش توپ استفاده میکند قابل مشاهده است. با این حال، افزایش تحرک مهاجمان همیشه مزیت مطلق نیست. برخی منتقدان اشاره کردهاند که حرکتهای هجومی جدید گاهی باعث میشوند مسیر پاس کمتر قابل پیشبینی باشد و بازیکن مجبور شود سریعتر خود را با شرایط تطبیق دهد.
دریبل و حفظ تعادل
یکی دیگر از سیستمهای جدید، Off-Balance Dribbling است. این سیستم به بازیکن اجازه میدهد هنگام تماس فیزیکی یا از دست دادن تعادل، همچنان کنترل بیشتری روی حرکت و حفظ توپ داشته باشد.
هدف این سیستم این است که برخورد فیزیکی الزاماً به معنای از دست رفتن کامل توپ نباشد و بازیکنی که مهارت بالایی در دریبل دارد بتواند از بدن و مومنتوم خود برای حفظ مالکیت استفاده کند.
در نتیجه، نبردهای یکبهیک در FC 27 اهمیت بیشتری پیدا کردهاند و تفاوت میان بازیکنان تکنیکی و بازیکنان فیزیکی بهتر خودش را نشان میدهد.
پاسکاری و حمله
پاسکاری در FC 27 یکی از بخشهایی است که تغییرات آن بیشتر در طول بازی احساس میشود تا اینکه بتوان یک قابلیت کاملاً جدید برایش نام برد.
پاسهای کوتاه سریعتر و روانتر احساس میشوند و ترکیب حرکات بدون توپ با پاسهای یکدو، امکان ساخت حملات متنوعتر را ایجاد میکند. در عین حال، سیستم بازی همچنان به اندازهای آرکید باقی مانده که FC 27 تبدیل به یک شبیهساز سختگیر فوتبال نشود.
این موضوع باعث شده بازخورد منتقدان متفاوت باشد. برخی از نقدها کنترل و پاسخدهی بهتر را یکی از نقاط قوت اصلی بازی میدانند، در حالی که منتقدانی مانند RadioTimes معتقدند بسیاری از مسابقات همچنان به فرمول آشنای نسخههای قبلی بازمیگردند و تغییرات گیمپلی آنقدر عمیق نیستند.
کرنرها و سانترها؛ یکی از تغییرات جالب
کمپانی EA امسال سیستم ضربات کرنر را به شکل قابل توجهی بازطراحی کرده است.
قبل از ارسال توپ، بازیکن کنترل بیشتری روی مهاجمان داخل محوطه دارد. میتوان بازیکن موردنظر را جابهجا کرد، مسیر حرکتش را تغییر داد، برای فرار اقدام کرد و حتی برای ایجاد موقعیت بهتر از مکانیکهای جدید استفاده کرد.
در نتیجه کرنر دیگر صرفاً انتخاب نقطه ارسال و انتظار برای برخورد بازیکنان نیست. بازیکن مهاجم میتواند قبل از رسیدن توپ، روی نحوه ورود خود به فضای محوطه تأثیر بگذارد. سیستم سانتر نیز بازطراحی شده تا مسیرها و موقعیتهای بیشتری ایجاد شوند.
این تغییر اهمیت بیشتری به ضربات ایستگاهی میدهد و بهخصوص برای بازیکنانی که از تاکتیکهای متنوع استفاده میکنند جذاب است.
هوش مصنوعی؛ پیشرفت محسوس اما بدون مشکل نیست
هوش رقیبان در FC 27 در بخش حمله پیشرفت کرده است. بازیکنان بدون توپ تصمیمهای بهتری میگیرند و فضای بیشتری را برای پاس و نفوذ ایجاد میکنند.
اما این پیشرفت کاملاً بدون ایراد نیست. یکی از مشکلاتی که در نقدهای فعلی مطرح شده، رفتار مدافعان در برخی موقعیتهای کرنر است؛ در بعضی صحنهها مدافعان بیش از حد منفعل به نظر میرسند.
این موضوع نشان میدهد که EA هنوز با مسئله قدیمی تعادل میان AI و کنترل مستقیم بازیکن درگیر است. هرچه AI تهاجمیتر و هوشمندتر شود، خطر ایجاد موقعیتهایی که بازیکن احساس میکند کنترل کافی روی نتیجه ندارد نیز بیشتر میشود.

بخش Career Mode؛ یکی از مهمترین پیشرفتهای FC 27
بخش Career Mode در FC 27 نسبت به سالهای گذشته توجه بیشتری دریافت کرده است.
بزرگترین تغییر، Transfer Market بازطراحیشده است. EA تلاش کرده بازار نقلوانتقالات طبیعیتر باشد و ارزش بازیکنان، عملکرد، شرایط روحی و آمادگی جسمانی آنها بیشتر در قیمت و وضعیتشان تأثیر بگذارد.
سیستم Dynamic OVR نیز باعث میشود امتیاز کلی بازیکنان صرفاً یک عدد ثابت نباشد و شرایط آنها بتواند روی Rating تأثیر بگذارد. همچنین مذاکرهها شامل گزینههای بیشتری مانند Performance Clause و Buy-Back Clause شدهاند.
این تغییرات باعث میشوند مدیریت باشگاه بیشتر از قبل به تصمیمگیری اقتصادی و ورزشی وابسته باشد.
یکی دیگر از قابلیتهای Career، بخش Manager Live Challenges است. این سیستم سناریوهای مختلفی را وارد Career میکند و حتی امکان ساخت برخی چالشهای اختصاصی را نیز فراهم میکند.
این موضوع میتواند برای بازیکنانی که بعد از چند فصل از Career معمولی خسته میشوند، تنوع بیشتری ایجاد کند.
بخش Player Career نیز تغییراتی دریافت کرده است و سیستمهایی مانند Rivalries و پیشرفت متفاوت بازیکن در مسیر Career باعث میشوند تمرکز بیشتری روی شخصیت و مسیر حرفهای بازیکن وجود داشته باشد.
در مجموع، Career Mode در FC 27 یکی از بخشهایی است که تغییرات آن فقط ظاهری نیست و ساختار تصمیمگیری آن نسبت به گذشته عمق بیشتری پیدا کرده است.

بخش Ultimate Team؛ تغییرات بیشتر در ساختار، نه انقلاب
بخش Ultimate Team همچنان یکی از ستونهای اصلی FC 27 است و طبیعتاً EA تغییرات زیادی را در آن اعمال کرده است.
مهمترین قابلیت جدید FUT Gallery است.
در نسخههای قبلی، بازیکنی که از تیم شما خارج میشد عملاً بخشی از تاریخ باشگاه نبود. FUT Gallery تلاش میکند این موضوع را تغییر دهد و Player Itemهایی را که در طول مسیر وارد باشگاه شدهاند ثبت کند.
این گالری فقط یک آرشیو ساده نیست و میتواند از طریق تکمیل مجموعهها به دریافت Reward نیز منجر شود.
بخش Campaign Hub نیز محتوای مختلف Ultimate Team را در یک محل جمع میکند؛ از Objective و SBC گرفته تا Evolution، Live Event و سایر فعالیتها.
هدف این سیستم سادهتر کردن مسیر پیشرفت در FUT است، زیرا در نسخههای قبلی پیدا کردن محتوای فعال و دانستن اینکه دقیقاً باید چه کاری انجام دهید، گاهی خودش تبدیل به یک کار زمانبر میشد.
منو Evolution همچنان یکی از جذابترین بخشهای FUT است و FC 27 روی آن بیشتر کار کرده است. سیستمهای مسیرهای چندشاخه اجازه میدهند بازیکن انتخابهای بیشتری برای توسعه کارت خود داشته باشد.
این قابلیت برای کسانی که از ساختن تیمهای شخصی و غیرمتا لذت میبرند اهمیت زیادی دارد.
بخش Hall of FUT نیز نوع جدیدی از Player Item است که به بازیکنان خاصی که در تاریخ جامعه FUT محبوب بودهاند اختصاص پیدا میکند. نخستین گروه شامل بازیکنانی مانند Adebayo Akinfenwa، Marouane Fellaini، Loïc Rémy، Eljero Elia و Giovani Dos Santos است.
با این حال، مشکل قدیمی FUT همچنان پابرجاست: ساختار Live-Service و وابستگی شدید به محتوا و خریدهای درونبازی همچنان بخش جداییناپذیر این حالت است. بعضی منتقدان معتقدند تغییرات امسال کیفیت تجربه FUT را بالا بردهاند، اما برای کسانی که با مدل اقتصادی این بخش مشکل دارند، دلیل جدیدی برای تغییر نظر ایجاد نمیکنند.

بخش جدید The Grounds؛ بزرگترین ایده جدید FC 27
اگر قرار باشد تنها یک ویژگی را بهعنوان نماد FC 27 انتخاب کنیم، آن ویژگی The Grounds است.
بخش The Grounds یک فضای اجتماعی جدید است که بازیکنان میتوانند در آن با دیگر کاربران ملاقات کنند، در مسابقات کوچک شرکت کنند، Kickabout انجام دهند، در فعالیتهای مختلف حضور پیدا کنند و با دوستان خود وارد Clubs شوند.
کمپانی EA اعلام کرده که این محیط میتواند تا 100 بازیکن را در یک فضای مشترک جای دهد.
بخش The Grounds در نسخههای نسل فعلی، PC و Switch 2 حضور دارد و یکی از اهداف اصلی آن ایجاد یک فضای اجتماعی دائمی برای Clubs است.
آیا The Grounds موفق شده؟
اینجا یکی از بزرگترین اختلافنظرها میان منتقدان دیده میشود.
از نظر ایده، The Grounds جذاب است. فوتبال فقط مسابقه 11v11 نیست و EA تلاش کرده فضای اجتماعی اطراف فوتبال را هم به بازی اضافه کند.
اما مشکل اینجاست که در نسخه فعلی، محتوای این محیط برای برخی منتقدان کافی نیست. Insider Gaming آن را نسبت به اندازه وعدهای که EA درباره این قابلیت داده بود، کممحتوا توصیف کرده و معتقد است این بخش هنوز به زمان و محتوای بیشتری نیاز دارد.
بنابراین The Grounds بیشتر شبیه پایهای برای آینده FC است تا قابلیتی که همین حالا تمام پتانسیل خود را نشان داده باشد.

Clubs
بخش Clubs اکنون ارتباط بسیار نزدیکتری با The Grounds دارد.
بازیکنان Virtual Pro خود را توسعه میدهند، AXP کسب میکنند و از طریق مسابقات، فعالیتها و رویدادهای مختلف پیشرفت میکنند. League و Playoffs همچنان حضور دارند و Rush نیز بازگشته است.
این ساختار باعث میشود Clubs کمتر شبیه یک حالت جداگانه و بیشتر شبیه یک بخش دائمی از دنیای FC باشد.
برای گروههایی که همیشه با چند دوست مشخص بازی میکنند، این تغییر اهمیت بیشتری دارد؛ زیرا مسیر پیشرفت Pro و Club با فعالیتهای مختلف گره خورده است.

گرافیک و ارائه
بازی FC 27 از نظر ظاهری همچنان یکی از واقعگرایانهترین بازیهای فوتبال بازار است.
مدل بازیکنان، استادیومها، نورپردازی، لباسها، انیمیشنها و فضای تلویزیونی مسابقه همچنان در سطح بالایی قرار دارند. EA نیز بیش از 21 هزار بازیکن، بیش از 800 باشگاه و تیم ملی، بیش از 130 استادیوم و بیش از 35 لیگ را در بازی ارائه میکند.
با این حال، جهش گرافیکی نسبت به نسل قبلی به اندازه تغییراتی که در دوران انتقال PS4 به PS5 میدیدیم نیست. FC 27 بیشتر یک نسخه پالایششده و بهینهشده است تا یک جهش گرافیکی بزرگ.

عملکرد فنی روی PS5
روی PS5، تمرکز اصلی همچنان روی ارائه تجربهای روان و پاسخگو در مسابقات است.
در نقدهای فعلی، عملکرد کلی بازی مثبت ارزیابی شده، اگرچه مشکلاتی مانند کندی بعضی منوها، مشکلات اتصال به سرور و برخی ایرادات جزئی UI همچنان گزارش شدهاند. Insider Gaming بهخصوص از منوهای سنگین و گاهی مشکلات سرور و Rewardها انتقاد کرده است.
این نکته برای FC مهم است، چون بخش قابل توجهی از تجربه بازی در منوها اتفاق میافتد؛ مخصوصاً در Ultimate Team، Career و Clubs.

صدا و گزارش مسابقه
از نظر صوتی، FC 27 همچنان همان فلسفه آشنای سری را دنبال میکند: صدای تماشاگران، واکنش ورزشگاه، گزارشگرها، صدای برخورد توپ و بازیکنان و فضای تلویزیونی مسابقه.
مشکل این بخش بیشتر این است که بعد از چند نسخه، بسیاری از صداها و ساختار گزارش مسابقه برای بازیکنان قدیمی آشنا هستند و آن حس تازگی یک نسل جدید را ایجاد نمیکنند.
در مقابل، در مسابقات بزرگ و ورزشگاههای معروف، ترکیب صدای تماشاگران و Presentation تلویزیونی همچنان یکی از نقاط قوت بازی است.

منوها و رابط کاربری؛ یکی از ضعفهای قدیمی
یکی از مواردی که در نقدهای جدید نیز مطرح شده، رابط کاربری است.
با افزایش تعداد حالتها، Objectiveها، Campaignها، Evolutionها، Rewardها و رویدادهای آنلاین، منوهای FC پیچیدهتر شدهاند.
نشریه Insider Gaming از منوهای کند و سنگین و هزینه بالای جابهجایی میان بخشهای مختلف انتقاد کرده است.
این موضوع شاید در یک بازی معمولی مشکل کوچکی باشد، اما در FC 27 که بخش زیادی از زمان بازیکن در منوها صرف مدیریت تیم و محتوای Live میشود، اهمیت زیادی دارد.

لایسنسها و محتوای فوتبالی
یکی از نقاط قوت همیشگی سری FC حجم بسیار بالای محتوای رسمی فوتبال است.
بازی بیش از 21 هزار بازیکن، 800 باشگاه و تیم ملی، 130 استادیوم و 35 لیگ را پوشش میدهد و با بیش از 300 شریک فوتبالی همکاری دارد.
این حجم محتوا یکی از دلایلی است که FC 27 حتی برای بازیکنی که علاقهای به Ultimate Team ندارد، همچنان یک بسته کامل فوتبال محسوب میشود.

مدل درآمدی و Microtransaction
اینجا یکی از بحثبرانگیزترین بخشهای FC 27 قرار دارد.
بازی دارای FC Points، Ultimate Team، Season Pass، بستههای قابل خرید و سیستمهای Live-Service متعدد است.
برای بازیکنی که فقط Career، Kick-Off یا بازی معمولی را تجربه میکند، این سیستمها الزامآور نیستند. اما برای کسی که بخش عمده وقت خود را در FUT میگذراند، اقتصاد درونبازی بخش مهمی از تجربه محسوب میشود.
این مسئله در نقدهای منتشرشده نیز مورد توجه قرار گرفته است. RadioTimes بهشدت از سیاستهای Monetization انتقاد کرده، در حالی که نقدهای دیگری بیشتر روی این موضوع تمرکز کردهاند که تغییرات FUT، بدون حذف ساختار اقتصادی آن، تجربه را عمیقتر کردهاند.
بنابراین FC 27 همچنان در همان مدل Live-Service نسخههای قبلی حرکت میکند و این موضوع برای بازیکنان مختلف میتواند اهمیت متفاوتی داشته باشد.

آیا FC 27 واقعاً با FC 26 تفاوت دارد؟
پاسخ کوتاه این است: بله، اما نه در همه بخشها به یک اندازه.
اگر فقط Kick-Off را اجرا کنید و چند مسابقه انجام دهید، احتمالاً در همان چند دقیقه اول احساس نمیکنید که با یک بازی کاملاً متفاوت روبهرو هستید.
اما اگر مدت بیشتری بازی کنید، تفاوتهای دفاع، حرکات بدون توپ، دریبل، کرنرها و سانترها بیشتر خودشان را نشان میدهند.
در Career Mode تغییرات ساختاریتر هستند و Transfer Market و Dynamic OVR تأثیر بیشتری روی تجربه دارند.
در Ultimate Team نیز FUT Gallery و Campaign Hub و Evolutionهای جدید، مسیر پیشرفت را تغییر دادهاند.
و در نهایت The Grounds بزرگترین تغییر محتوایی است، هرچند در حال حاضر هنوز به اندازه ایده اولیهاش کامل نیست.

نقاط قوت
- گیمپلی روانتر و کنترلمحورتر
- دفاع دستی عمیقتر
- حرکات هجومی بهتر
- سیستم جدید دریبل هنگام از دست دادن تعادل
- کرنرهای تعاملیتر
- سانترهای متنوعتر
- Career Mode عمیقتر
- Transfer Market بازطراحیشده
- Dynamic OVR
- Manager Live Challenges
- FUT Gallery
- Evolutionهای متنوعتر
- The Grounds بهعنوان یک فضای اجتماعی جدید
- ادغام بهتر Clubs با The Grounds
- حجم بسیار زیاد محتوای رسمی فوتبال
- Presentation و گرافیک همچنان قدرتمند
نقاط ضعف
- تغییرات گیمپلی برای برخی بازیکنان هنوز تدریجی به نظر میرسد
- AI در بعضی موقعیتها، خصوصاً کرنرها، رفتار ایدهآلی ندارد
- The Grounds در زمان عرضه هنوز کممحتوا به نظر میرسد
- منوها همچنان سنگین و پیچیدهاند
- برخی مشکلات قدیمی سرورها و Rewardها همچنان گزارش شدهاند
- Ultimate Team همچنان به مدل Monetization و Live-Service وابسته است
- جهش گرافیکی نسبت به نسل قبلی محدود است
- بعضی انیمیشنها و رفتارهای بازیکنان هنوز حس آشنای نسخههای قبلی را دارند
بازی EA SPORTS FC 27 یک انقلاب در مجموعه FC نیست؛ یک بازسازی تدریجی اما نسبتاً گسترده از فرمول آشنای آن است.
بهترین بخش بازی، همچنان خود فوتبال است. تغییر در دفاع، حرکات بدون توپ، دریبل، کرنر و سانتر باعث شده مسابقات کنترلمحورتر شوند و بازیکنی که مهارت بیشتری دارد، امکان تأثیرگذاری مستقیمتری روی نتیجه داشته باشد. برخی منتقدان حتی گیمپلی آن را بهترین نسخه سری تا امروز دانستهاند.
بخش Career Mode نیز از نسخهای که صرفاً نقلوانتقالات و مسابقات فصل را تکرار میکرد فاصله بیشتری گرفته و Transfer Market جدید، Dynamic OVR و Manager Live Challenges به آن عمق بیشتری دادهاند.
بخش Ultimate Team تغییرات قابل توجهی دارد، اما همچنان همان فلسفه قبلی را دنبال میکند. FUT Gallery ایده خوبی است و Evolutionها انعطاف بیشتری به ساخت تیم میدهند، اما ساختار اقتصادی و Live-Service بازی همچنان بخشی جداییناپذیر از FUT است.
بخش The Grounds شاید بلندپروازانهترین قسمت FC 27 باشد. ایده تبدیل FC به یک فضای اجتماعی فوتبال جذاب است، اما در نسخه فعلی بیشتر شبیه یک زیرساخت برای آینده است تا یک حالت کاملاً تکاملیافته. نقدهای منتشرشده در این مورد اختلاف بیشتری دارند و برخی آن را سرگرمکننده ولی کممحتوا میدانند.
در نهایت، FC 27 برای کسی که از فرمول بازیهای قبلی لذت میبرد، یک نسخه کاملاً قابل توجه است؛ اما میزان تغییر واقعی آن به حالتی که بیشتر بازی میکنید بستگی دارد. Career Mode و گیمپلی بیشترین تغییر ساختاری را دریافت کردهاند، Ultimate Team بیشتر تکامل پیدا کرده و The Grounds جاهطلبانهترین اما ناتمامترین بخش جدید بازی است.
بنابراین مهمترین ویژگی FC 27 نه یک قابلیت منفرد، بلکه تلاش EA برای تبدیل بازی از یک مجموعه مسابقات فوتبال سالانه به یک پلتفرم فوتبال دائمی با گیمپلی، Career، FUT، Clubs و فضای اجتماعی مشترک است. اینکه این مدل در طول فصلهای بعدی چقدر موفق خواهد شد، به محتوای Live و پشتیبانی پس از عرضه نیز وابسته خواهد بود؛ خود EA نیز اعلام کرده که برخی بازخوردهای Closed Beta ممکن است در Title Updateهای آینده اعمال شوند.